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文案的主要工作是什麽?有什麽要求?

1.遊戲文案是什麽?

我聽過很多說法,比如文案是編劇,是劇情寫手。再比如,文案是為了建立世界觀。還有人說文案是為了道具包裝。

其實沒那麽復雜。我有壹個非常簡單的聲明。妳在遊戲裏看到的所有文字描述都是我們遊戲文案負責的。

就像載入畫面的文字介紹,app store裏的描述和開發者有話說,劇情,臺詞...都需要文案來思考文字。

2.入行有什麽要求?

首先,最重要的說三遍。

別看教育,別看教育,別看教育!

當然這個“不看”有點絕對,學校招的壹些大公司從筆試階段就提高了門檻。只是在大範圍內,遊戲公司更看重妳的“工作/創作經驗”,而不是妳的“高學歷”。

那麽問題來了,什麽是創作體驗?

已知:文案就是做文字相關的工作。

問:文案招聘到底是什麽樣子的?

很明顯,公司需要招文字功底比較深的人。所以這是壹個對文科生非常友好的賽道,薪資相對於其他行業來說還是不錯的。

但遊戲文案所需的寫作能力並不是指寫報道、微信官方賬號(除非妳寫故事)、廣告、樂評、散文、隨筆的能力。

廣義來說,項目組需要會講故事的人。

更實際壹點,面試官基本都會問:唉,親愛的孩子,妳寫過小說嗎?還是類似的原創故事?

以我自己為例,我有壹百多萬字的創作經驗,簽約了壹個網站寫稿。我認識的壹些朋友,他們都是私下寫作,為發電的愛好寫作,為逃出密室和經營壹個有相同愛好的團體寫劇本,在網站上連載小說...大家都喜歡寫作,也有壹些經驗,會考慮做這個工作。

而我的壹些同學,學媒體編導的,寫的都是犀利的媒體評論,但還是不壹樣的賽道。

至少在面試的時候,面試官很高興看到妳能帶上作品集。壹般都是HR預約,我也希望入圍者能先發作品考慮。所以工作是壹個不可逾越的坎,所以盡量把自己目前為止的產出整理出來,以備不時之需。

友情提示:集子裏還可以有壹些詩詞散文,是妳自己的特色,但最重要的是有承上啟下的故事,有壹些具體的人物。

3.入職後妳會做什麽?

從大的方面來說,妳應該開始建立壹個世界觀。

要想做小,就得背壹句臺詞,反復修改才能讓老板滿意~

在這個過程中,有無數的主線,支線的劇情編寫,包裝遊戲道具,遊戲玩法,UI界面等等。並且,遊戲文案還有壹個更重要的工作,就是提高對美術的需求,妳寫的東西壹定要描述出來,讓美工看得懂,看懂了才能畫出妳想要的東西。這就是需求。