8月3日,新華社旗下《經濟參考報》發表題為《精神鴉片已成長為千億產業》的文章,指出網絡遊戲對未成年人健康成長造成的危害。
這消息猶如晴天霹靂。當日港股和a股遊戲板塊暴跌!
港股中,網易開盤暴跌逾15%;騰訊控股盤中跌近11%;中國手遊盤中跌21.6%;盤中跌近14%。a股中,吉比特盤中跌近10%;完美世界盤中跌逾8%,三七娛樂盤中跌近8%...
遊戲行業是有爭議的。是“精神鴉片”還是“第九藝術”?
多年來,圍繞遊戲行業的爭論從未停止。
壹直以來,壹提到遊戲,就不可避免的會談到遊戲的危害,尤其是對青少年的毒害,家長們更是不敢回避。2017年末,世界衛生組織(世衛組織)將“遊戲成癮”列為精神疾病。早些年,楊永信臭名昭著的“網癮治療中心”大家並不陌生。
“精神鴉片已經成長為千億產業”的觀點,可以說是展現了社會對遊戲的負面情緒。文中提到,目前我國62.5%的未成年網民經常上網玩遊戲;13.2%未成年手遊用戶平日玩手遊2小時以上。對網絡遊戲的過度投入,對我國未成年人的生理和心理產生了雙重負面影響。2020年,中國超過壹半的兒童和青少年近視,因沈迷網絡遊戲而影響學業、人格異化的現象呈上升趨勢。網絡遊戲的危害越來越被社會所認識,常被稱為“精神鴉片”和“電子毒品”。
另壹方面,遊戲被稱為繪畫、雕塑、建築、音樂、詩歌、舞蹈、戲劇、電影八大藝術形式之外的“第九藝術”。近年來,遊戲產業頻頻出圈,與傳統文化、地方特色旅遊產業掛鉤,成為許多城市拉動地方經濟的重要新觸角。
龐大的遊戲產業不僅催生了產業產值,還帶動了大量的創業和就業,促進了經濟發展。2020中國遊戲產業大會上發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年中國遊戲產業收入2786.87億元,同比增長20.71%,海外收入首次突破1000億元。
政策對於遊戲行業也是模棱兩可的。壹方面各種限制出臺,另壹方面扶持政策不斷出臺。在2019年4月3日發布的《人力資源和社會保障部、市場監管總局、統計局聯合發布的新增就業崗位》(以下簡稱“發布新增就業崗位”)中,電子競技運營人員和電子競技選手被列為新增就業崗位。2020年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入136557億元,較2019年增長4183億元,同比增長4416%;2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達到4.88億,同比增長9.65%,用戶數量保持穩定增長。
拋開爭議不談,遊戲電競顯示器正在成為新興顯示器行業的新賽道。
李亞龍認為,隨著三星顯示的退出和BOE對熊貓的收購,電競顯示器的市場格局將得到調整,面板廠商將迎來增長機會。預計BOE、TCL華星、惠科等面板廠商在電競市場的份額將接近60%。
面板廠商看好遊戲和電競行業,紛紛推出相關新產品。
在7月30日舉行的第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,顯示器領軍企業陸續發布了最新的電競顯示器產品。
①三星49英寸迷妳LED曲面電競顯示器
7月29日,三星發布了旗下首款迷妳LED背光電競顯示器奧德賽Neo G9。
據了解,49英寸奧德賽Neo G9搭載Mini LED背光技術和量子點處理器,擁有240Hz光控分區,對比度為1,000,000:1,峰值亮度為2000尼特,分辨率為5K(5,120 x 1,440)。
②TCL發布多款電競顯示器。
TCL***發布三款產品,搭載華星光電27英寸FHD480Hz R800曲面顯示屏,突破了傳統VA屏的響應時間限制,消除了動態模糊、畫面不清晰等問題。34英寸165Hz R1000超寬曲面電競顯示器具有良好的沈浸式體驗,可應用於多種應用場景。另壹款34英寸顯示器采用Mini LED技術,配備TCL華星自主研發的高性能HVA屏幕。屏幕細節和層次更加豐富,比傳統VA技術具有更高的穿透力、對比度、更寬的可視角度和更快的響應速度。
3 ③BOE帶來了各種各樣的產品參展。
BOE與遊戲領域知名直播平臺虎牙在ChinaJoy期間達成獨家戰略合作,展示多款行業領先的專業電競展示產品。通過壹系列創新科技產品,從高達480Hz的刷新率、1ms的極速響應時間,到集成Mini LED技術的ADS pr系統解決方案,以及超窄邊框的無界顯示和超寬曲面有機發光二極管顯示,重新定義了極致性能、完美畫質、個性出眾、綠色健康的專業電競顯示器全新標準。
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不知道是因為這壹章對資本市場影響很大。目前,經濟參考報官網以“網遊成長千億產業”為題重新發布新聞,內容中並未提及“鴉片”、“電子毒品”等字眼。
不可否認,對於遊戲和電競的用戶來說,更高的分辨率、更高的刷新率、更快的響應速度、更好的沈浸體驗,不僅僅是更好的遊戲體驗,有時候還會直接影響到他們在遊戲中的整體表現。但對於遊戲和電競這種非主流的顯示技術領域,未來的發展更多取決於遊戲行業本身的發展前景。