《仙劍奇俠傳》是由中國臺灣地區大宇資訊股份有限公司制作的中文角色扮演遊戲系列,以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景,至今全系列***有七部角色扮演遊戲,壹部模擬經營遊戲和壹款網絡遊戲,部分後續版本由其內地分公司軟星科技(上海)有限公司(簡稱上海軟星或上軟,已經與北京軟星合並)開發。現《仙劍奇俠傳五》由軟星科技(北京)有限公司(簡稱北京軟星或北軟)接手研發。
官方英文名: Legend of Sword and Fairy(壹代和二代)
The Chinese Love Story(新仙劍結尾處的仙劍二預告)
Chinese Paladin (三代以後的作品)
所有版本
註:因年代久遠,少部分版本及發行日期可能與現實有出入。 仙劍奇俠傳DOS版:1995年7月10日 - 光碟版、大磁片版、小磁片版(中國臺灣),由於磁盤容量不足,有部分內容被刪減
1995年7月 - 光碟版(中國大陸) 仙劍奇俠傳Windows95版、仙劍奇俠傳98柔情篇:1997年8月15日 - 《仙劍奇俠傳Windows95版》原版、公播版(臺港澳、海外),增加動畫與物品說明、降低遊戲難度等,“公播版”為非賣品
1997年10月 - 《仙劍奇俠傳98柔情篇》(中國大陸),即仙劍Win95版的對應簡體版,臺灣無“仙劍98柔情篇”
2000年初 - 世紀回顧紀念版(中國大陸),即仙劍98柔情篇,雙語公司發行
2001年 - 晶合時代風版(中國大陸),即仙劍98柔情篇,晶合時代公司發行 仙劍奇俠傳SEGA Saturn版:1999年3月4日 - 首發(臺港澳、日本),只修改人物設定、動畫、音樂,是在SEGA遊戲機上玩的產品 新仙劍奇俠傳:2001年7月21日 - 深情靈兒版、摯愛月如版(臺港澳),畫質提高、增加結局、首次出現真人演唱主題歌《有妳的天堂》
2001年7月21日 - 月如版、靈兒版(中國大陸),比繁體版少壹首真人主題歌
2002年1月15日 - 永恒回憶錄(臺港澳),新舊仙劍壹的合集,僅發行3000套
2002年初 - 《仙劍真情回饋系列:新仙劍奇俠傳》(中國大陸),即“真情回饋版”
2005年2月4日 - 《新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版》大盒版、小盒第壹版(臺港澳),包裝采用電視劇演員劇照、細微改動部分文字、修復XP系統下跳出、刪除真人主題歌
2007年4月23日 - 《新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版》(中國大陸),比繁體版多了壹些BUG、少了壹些內容
2008年10月1日 - 《新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版》小盒第二版(臺港澳) 仙劍奇俠傳Mobile: 2003年11月 - 比賽版(臺港澳等地),即仙劍壹手機體驗版,只限諾基亞手機
2003年12月 - 正式版(臺港澳等地),關卡更多、放寬手機機種 註:以上遊戲版本皆為《仙劍奇俠傳》壹代,劇情基本無差別,只是畫面、操作平臺不同。 仙劍客棧: 2001年8月18日 - 標準版、豪華版(中國大陸),屬於模擬經營養成類遊戲
2001年8月31日 - 標準版、精裝版(臺港澳)
2001年下半年 - 《仙劍真情回饋系列:仙劍客棧》(中國大陸),即“真情回饋版”
2007年1月17日 - 寰宇之星舊情復燃系列:仙劍客棧(中國大陸),即俗稱的“大眾版” 仙劍奇俠傳二:2003年1月23日 - 預購版、首發標準版(臺港澳)
2003年1月27日 - 標準版、豪華版(中國大陸)
2003年4月24日 - 周年慶紀念版(臺港澳)
2005年2月 - 電視劇放映紀念版(臺港澳)
2007年6月1日 - 小盒版(臺港澳)
2008年10月1日 - 特惠版(臺港澳)
2008年12月下旬 - 回饋特典版(中國大陸),修正BUG
2010年2月8日 - DVD紀念版(臺港澳),修正BUG、新增兩條支線劇情、支持Vista與Windows7系統 仙劍奇俠傳三:2003年7月31日 - 預購版、平裝版、精裝版(臺港澳)
2003年8月1日 - 小盒版(臺港澳)
2003年8月2日 - 首發標準版、豪華版、超豪華版(中國大陸)
2008年9月下旬 - 五周年紀念版(中國大陸)
2010年1月12日 - DVD紀念版(臺港澳),包裝采用電視劇演員劇照、移除SF保護裝置、支持Windows7系統,限量上市 仙劍奇俠傳三外傳·問情篇:2004年8月6日 - 標準版、精裝版(臺港澳)
2004年10月28日 - 限量首發版、豪華版(中國大陸)
2005年2月 - 十周年限量回饋紀念版(臺港澳)
2005年 - 同捆包(臺港澳),與《阿貓阿狗2》等遊戲***同包裝
2008年12月下旬 - 回饋特典版(中國大陸)
2009年3月 - 特惠版(臺港澳)
2009年7月 - 光南限定回饋版(臺港澳),與《軒轅劍外傳·漢之雲》***同包裝
2009年7月 - 附贈版(臺港澳),購買《明星誌願三·甜蜜樂章》光南限定回饋版的附贈品 仙劍奇俠傳四:2007年8月1日 - 首發限定版(中國大陸),平裝版、限量1000套精裝版、捷元特別版(臺港澳)
2007年8月20日 - 夢璃豪華版、菱紗豪華版、個人專屬豪華版(中國大陸)
2007年10月 - 限量表加值版(臺港澳),分為“李逍遙與趙靈兒”、“李逍遙與林月如”限量表兩版
2008年1月20日 - 賀歲版(中國大陸),分為紫英版、夢璃版,限量上市
2009年4月 - DVD紀念版(臺港澳)
2009年5月28日 - 雙周年紀念版(中國大陸),分為天河版、菱紗版,限量上市
2009年7月31日 - 超豪華版(中國),限量上市
2009年9月10日 - 大宇二十周年紀念版(臺港澳),限量上市 仙劍奇俠傳五:2011年7月7日-標準版,豪華版,數字版(中國大陸),平裝版、限量典藏版(臺港澳)
2011年10月-柔情版(中國大陸)
2012年3月-完全版(中國大陸) 仙劍奇俠傳5前傳:2013年1月15日-標準版,豪華版,數字版(中國大陸),平裝版,精裝版,數位板(中國臺灣)
2013年5月15日-畫冊版 仙劍Online:2009年1月9日 - 公測(中國大陸),仙劍系列首款網絡遊戲震撼公測
2009年4月16日 - 公測(臺港澳),繁體字版出現又壹首真人演唱主題歌《蝶戀》
2010年1月27日 - 《仙劍Online2.0》,改進並且完善《仙劍Online》 新仙劍奇俠傳Online:遊戲官網於2011年9月2日14時上線
2013年7月18日-不刪檔終極內測 著名的中文角色扮演遊戲,以獨特的內涵自成壹格,人氣極高的 軒轅劍三雲和山的彼端與其外傳天之痕是角色扮演遊戲中的經典,隨後的蒼之濤更是感動了無數玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠都是廣大玩家中最深刻的記憶。戰鬥模式為踩暗雷式遇敵,半回合式戰鬥。
《軒轅劍》系列遊戲是由大宇資訊股份有限公司(簡稱大宇)制作發行的中文角色扮演遊戲。大宇實行小組團隊編制時,負責開發的團隊名稱為DOMO小組(中文名為多魔小組) ,至今為止軒轅劍系列已發表十款角色扮演遊戲,壹款回合制策略遊戲,三款網絡遊戲。壹般認為,十款角色扮演的單機遊戲是軒轅劍正統系列,而其他三款遊戲為衍生作品。
和同公司另壹款遊戲《仙劍奇俠傳》壹起被稱為“大宇雙劍”。
各代介紹
《軒轅劍》
出品年份:1990年10月13日(臺灣地區),大陸地區未上市。
簡單介紹:
人神魔***存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯手夾擊人類,人類由壹位持有軒轅劍的俠士領導了壹支抗魔軍,最後軒轅劍俠和善惡神同歸於盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年後,主角燕赤霞—也就是軒轅劍俠之子,經過壹番歷練之後,開始調查善惡神夾擊人類的原因。
這是壹個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當時正在熱播電影倩女幽魂, 主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當然對於燕赤霞來說,師父就是唯壹的師父,不需要有名字。遊戲開始於,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,還真是“相敬如賓”。由於開發過程中壹些開發人員需要去服兵役,做到壹部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。
《軒轅劍貳》
出品年份:1994年2月8日(臺灣地區),1994年11月(日本),大陸地區未上市。
簡單介紹:
內容延續壹代,並形成壹個完整的故事。主角何然其實就是壹代的燕赤霞,在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身陷於陷阱。這款作品奠定了軒轅劍系列的基礎,此後的歷代遊戲架構大致與此作接近。故事是接續壹代的,不過角色總算是有了自己的名字。主角改成了何然,兩個同伴從寧采臣和小倩改成了楊坤碩和江如紅。不久還有壹位古月聖加入。何然壹行人乘船過江,到處去消滅妖魔。在船上他們的個性也開始體現出來,像是江如紅的率真活潑。在整個旅程中發生了很多有趣的事情。到達大禹地下水道、建木等地,甚至到了廣寒宮的外圍。碰到很多神話傳說中的怪物,像是巴蛇、蛟龜等。重要的是,他們碰到了壺中仙,得到了煉妖壺。最後還得到了軒轅劍。開始的時候為了連貫,還是說成要找妖魔的首領“惡神”算賬。但十多年前的故事已經不是說善惡神聯手消滅人類抗魔軍,而是說軒轅劍俠跟善惡兩神同歸於盡,人類開始到處鏟除妖魔。於是原本守護煉妖壺的巴蛇出來帶領妖魔反擊。“惡神”被勉強地說成就是巴蛇。
《軒轅劍外傳─楓之舞》
出品年份:1995年1月6日(臺灣地區),大陸地區未上市。
簡單介紹:
遊戲采用二代引擎,但講述了另外壹個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑凈)的陰謀而開始踏上江湖。從這壹款作品開始,機關術逐漸占有了重要地位,煉妖系統初顯鋒芒,它作為名作的同時也是軒轅劍四的前傳,為四的曲折善惡觀埋下伏筆,同時也讓墨家的故事走入這個傳奇的世界。
《軒轅劍三─雲和山的彼端》
出品年份:1999年12月4日(臺灣地區),1999年12月(大陸地區)。
簡單介紹:
這是軒轅劍系列中最具意義的壹款,勿庸置疑,《雲和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰也為國產遊戲打了壹劑強心針,使玩家看到了國產遊戲的希望。軒轅劍遊戲系列自此正式成為和仙劍系列抗衡的大宇雙劍其壹。遊戲使用了全新的Windows的引擎,無論是畫面還是聲音,都大為改觀,這壹引擎後來也被大宇公司的多款其它遊戲所采用。
賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒(天之痕中配角宇文太師(宇文拓)的後代)被執政丕平三世派來東方尋找戰爭不敗之法(也就是王道),並相繼經歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。
《軒轅劍三外傳─天之痕》
出品年份:2000年12月2日(臺灣地區),2001年1月15日(大陸地區)。
簡單介紹:
軒轅劍系列的顛峰之作,天之痕,我心之痕. 著名的中文角色扮演遊戲之壹,以催人淚下的劇情和出色的水墨畫而備受贊譽. 不僅是軒轅劍系列中影響最大的壹代,同時也是國產單機遊戲中影響深遠的壹款遊戲,出色的配樂是極大的亮點,壹首“三個人的時光”是無數人中難忘的經典。天之痕繼承了軒轅劍系列推崇的“義”,也刻畫了“情”,使人物特點更加豐富,鮮明。其塑造了軒轅劍系列中最具人氣的角色之壹,大隋太師宇文拓,雖然是配角,且出場不多,但還是俘虜了大批的玩家。即使是在網絡遊戲充斥市場的今天,仍有無數玩家懷念天之痕帶給大家美好的時光。遊戲裏的壹些迷宮完全使用水墨山水畫,這既發揚了前代的水墨畫風,也成為軒轅劍後繼作品3D化時壹個不變的追求。本作在系統上新增符鬼系統,玩家可以用收化的妖魔餵養符鬼,使其成為戰鬥中的得力助手。這也是軒轅劍系列采用二維遊戲界面的最後壹個作品。
《軒轅伏魔錄》
出品年份:2001年(臺灣地區及大陸地區)。
簡單介紹:
故事的確切背景不明,但根據宣傳語“三百年後災難又起”推算,應該是在五代的後梁時期,主角是墨家的傳人輔子洵,因師門被滅,煉妖壺被奪而開始旅程。雖然同樣是由DOMO小組開發的作品,卻是壹款回合策略遊戲,並首次采用了三維畫面,不過因為由於人物仍然是使用二維(2D),因此也被認為是壹款實驗性的作品而並未獲得多少好評。
《軒轅劍肆─黑龍舞兮雲飛揚》
出品年份:2002年8月1日(臺灣地區及大陸地區)。
簡單介紹:
人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統壹六國後的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女主人公,性格活潑好動,因為壹次意外,而和故韓國公子姬良(後名為張良)壹同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機關術之旅。從這款作品開始,軒轅劍系列全面采用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現出嘆為觀止的古代科技文明。系統方面,以前幾代的“煉妖壺”為藍本,推出新的“天書系統”,由玩家自行建設廠房、研發武器防具。另外,此次的遊戲配樂也大膽借鑒了中國商周時期的“金石”雅樂。
《軒轅劍外傳─蒼之濤》
出品年份:2004年2月6日(臺灣地區),2004年2月14日(大陸地區)
簡單介紹:
軒轅劍系列繼天之痕後又壹力作,故事發生在春秋前期,女主角車蕓是令狐國壹位精通傳奇機關術的少女,由於爺爺研究木甲術被同國的北宮大臣陷害,使得全族被斬,當時的她由於年紀尚小,因此雖沒有被斬,卻也被處以刖刑(砍去雙腳的刑罰),但是她並未因此喪誌,反而壹心想要利用木甲術來證明她也可以幫助她的社稷,適逢其時晉軍大舉攻擊令狐國,欲占之為己有,車蕓百般努力終於爭取到了可以協助國家的機會,可是卻想不到幫助國君逃亡的途中,卻被壹名紅衣女子給打敗,也被關了起來...
同時,謎樣太辰宮四龍子和七曜使者也出現於這世上,但是他們卻是要影響壹千年後的淝水之戰...
蒼之濤采用了軒轅劍四的三維引擎。
《軒轅劍伍─壹劍淩雲山海情》
出品年份:2006年8月4日(臺灣地區),2006年10月20日(大陸地區)。
簡單介紹:
除了傳承原本壹貫的世界架構之外,還加入了古籍《山海經》作為新的故事背景。山海經是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文誌,敘述遠古時代中國境內各種不同的種族與地理環境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在遊戲中出場。
遊戲本作的主角名為陸承軒(實為昊天塔轉世),從小便擁有著強大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當成怪物般的看待,導致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔(實為東皇鐘轉世)是名體內蘊藏有相當強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領著族人勇敢面對他族的侵略。
軒轅劍系列的重要角色皇甫暮雲在本作中首次登場,他的真實身份為軒轅劍轉世,本作最重要的故事情節就是以他為暗線來展開的(但要收集齊28顆星曜石,進入隱藏結局才會完整地交代出這個故事。因而有人說沒玩隱藏結局就等於沒玩軒轅劍5,從劇情的角度來說這並不為過)。在隱藏結局中,完整地交代了黃帝與天女的淒美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對於完善軒轅劍系列的劇情與故事架構,本作是相當重要的。隱藏結局中身為軒轅劍轉世的皇甫暮雲為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。
《軒轅劍伍外傳─漢之雲》
出品年份:2007年12月19日(臺灣地區),2009年1月10日(大陸地區)。
簡單介紹:
三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數年的休息生養、累積國力之後,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復興大業。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關右。然而大鋒攻勢先後為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千裏揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。就在此時,漢軍中突然出現壹支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不多,但卻人人實力非凡,以壹抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍正式號令所節制,但正也因為如此,反能在正規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。
在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎上,進壹步發動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三壹年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督 司馬懿。諸葛亮未料與己第壹次交手之司馬懿,竟壹眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意采取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!
為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此壹為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運。
《軒轅劍伍外傳─雲之遙》
出品年份:2010年1月12日(臺灣地區),2011年1月1日(大陸地區)
簡單介紹:
本作是DOMO小組的最新作品,背景沿用了漢之雲的三國時代,主角徐暮雲(即皇甫暮雲)為《軒轅劍5》和《軒轅劍外傳:漢之雲》中都有登場的人氣配角,更是漢之雲的主角皇甫朝雲的孿生弟弟,與哥哥同為軒轅劍轉世。洛陽少年徐暮雲,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前禦史中丞徐庶所救,將之收為養子,撫養成人。在洛陽的那段童年時光中,暮雲與青梅竹馬的蘭茵以及魏國名將張郃之孫張誥相交甚篤,壹同習劍成長。時光匆匆,暮雲如今已是英姿煥發、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,暮雲始終勤練劍術,希望有朝壹日能以壹身武藝協助恩師張郃,報效朝廷。 公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀尚輕的新帝,以及尚未穩固的社稷;屢次交兵的南方孫權本就蠢蠢欲動,而沈寂多年的西川蜀漢,更於丞相諸葛亮令下,於公元二二八年也開始頻頻出兵進犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動蕩裏。
在此之時,暮雲受到義兄曹侍中之托,屢次前往戰場協助魏軍作戰;然而,由於徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙雲等人相交甚篤,極為擔心老友安危,因此十分反對暮雲參與戰事,讓暮雲深陷在父親與義兄的矛盾立場裏。
雲之遙在軒轅劍歷代中第壹次采用了真人配音作為主題曲插曲片尾曲等重要曲目。這壹次雲之遙和陳思涵進行了合作。制訂了以下曲目:《淚狂奔》(主題曲)、《美人肩》、《兵馬亂》、《追昔》、《我不怕痛》。
《軒轅劍陸:鳳淩長空千載雲》
出品年份:2013年8月9日
簡單介紹:
公元前1046年,牧野之戰爆發。
西方周人領袖──周武王姬發,趁天下***主──商紂王子受派出朝廷大軍去遠征東南方淮夷之際,率領西方諸侯,在孟津聯盟會師,閃電襲擊防衛空虛的商都──朝歌。
年老的紂王在鹿臺上自焚而死,立國六百年的商朝至此滅亡──歷史名義上似乎進入了周朝時代。然而,緊張的氣氛始終在商、周二族之間彌漫,東方與西岐之間的戰爭,隱然已箭在弦上……
《軒轅劍陸》使用Unity3D遊戲引擎,全面回歸水墨風格。《軒轅劍六》由國內壹線遊戲廠商暢遊代理,全面負責遊戲在大陸的宣傳發行和推廣運營,同時實現《軒轅劍》系列歷史上首次大陸、臺灣兩地同步發行。
《天使帝國》誕生在20世紀九十年代初,當時遊戲制作人李永進之所以想到要制作這麽壹個遊戲還全拜他的壹場美夢所賜。據說,當年他在夢中夢見了壹名漂亮的天使站在壹口大鍋上,用手指著地。就這樣,夢醒後的李大仙便就那麽莫名其妙的構建起了《天使帝國》這樣壹個遊戲。也正是如此,當年的我們都將遊戲戲稱為“天使地鍋”。壹代的劇情很簡單,講述的是很久很久以前,在壹個古老的名為愛斯嘉的大陸上住著壹群天真可愛的女孩子。有壹天,位居大陸另壹側的拉那洛王國發動了戰爭,想要吞並整個大陸。於是,這些愛好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保衛自己的國家。在經歷了壹次又壹次驚險的戰役後,終於打敗了敵人。原來,拉那洛女王因受身邊巫師的迷惑,才犯下了如此大錯。戰爭結束了,這群勤勞善良的女孩子又過上了快樂平靜的生活。
說實話這種劇本很有種小孩子玩打仗的感覺。可不管怎麽說,本該殘酷的戰場壹經讓這些天使姑娘們去演繹似乎就溫柔了許多。武器拿在她們手上壹點也不可怕,所騎乘的大鳥飛龍也顯得那樣可愛。大家在戰場上擺開陣式,或者硬拼硬打、或者射箭、或者用火、或者用魔法,壹場大戰就這樣打得天昏地暗。
壹代的制作在現今看起來非常簡陋,總計BGM超不過三首,戰場繪制也十分單調,而且流程很短,對於壹個心急分子可能壹天之內就可破關。不過令人驚訝的是,早在初代,遊戲裏就體現出了分支設計。不過這種分支並不是表現於現今那種對話選擇,而是由戰爭勝敗決定,在特定的關卡戰敗就可轉入分支進行全新的戰鬥。用當今眼光去看,這樣的設計倒也有幾分別出心裁。 《魔力寶貝》作為壹款日式卡通風格的網絡遊戲它的娛樂性是毋庸置疑的,同樣它作為壹個建立在龐大的世界觀背景下,擁有壹套復雜分明的社會體系的網絡遊戲,遊戲系統體現出的社會性和遊戲內涵表達的思想性也是無庸質疑的。曾經已經不止壹個玩家和我說過:玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。那魔力寶貝作為最成功的網絡遊戲之壹是沒有爭議的。
以下引用FJ強者聯盟論壇對魔力劇情的概括:
“唯壹的因果將這意誌帶回最初始之地。
刻在記憶深淵中的起源之意識慢慢蘇醒。
『被召喚的勇者 持有死者的戒指 拯救國家與靈魂之後 又回去了』
這是壹個遊戲,也不僅僅是壹個遊戲,了解善惡是非,了解自己。“
《魔力寶貝》的玩家扮演的角色被稱為「開啟者」(剛開始叫:傳說中的勇者,並且2.0版本的資料片名字就是傳說中的勇者,在後續版本中被更改為開啟者,具體原因未知.)。遊戲的背景是建立在壹個劍與魔法的時代,「開啟者」作為劇情的主角,穿梭於過去,當今以及未來的時空中,並親身參與了所有重大的歷史事件,這個主線壹同作為暗線始終貫穿了整個的遊戲過程。才不管妳是不喜歡做任務的練級狂,妳都要被牽扯進去,通過必須完成的晉職任務以及主線任務去接受和了解故事的背景,所以,龐大的任務系統以及豐富動人的故事劇情,是《魔力》能成功的壹個原因。另外高度開放的自由化市場以及種類繁多的可愛寵物也是遊戲的壹大特色。