由於我出生在山坡上,所以旁邊有森林和河流。請註意以下幾點:
(1)左上角有三排能量條。紅色代表生命,黃色代表體力,藍色代表溫飽。
(2)右上角的時間是玩家S的真實時間,與遊戲中的晝夜交替沒有直接關系。
(3)右上角有任務提示,顯示當前主、分支任務的完成進度。任務完成後會有獎勵提示,但屏幕上只能同時出現三個任務提示。後期同時出現更多任務時,需要進入任務菜單(默認按鈕L)查看需要先顯示的任務提示。
(4)下面是物品欄,數字是使用欄內物品的快捷鍵。
(5)右下角有角色動作的關鍵提示(如攻擊、加速、下蹲、憋氣等。).).請註意,當角色和設備的狀態發生變化時,提示和可用操作會有所不同。
(6)左下角是聊天信息欄,這個不用介紹了。
(7)屏幕上方會提示角色等級和天賦的提升。基本上妳在遊戲裏做的事情都會逐漸積累經驗值。
: 2.帝國戰爭掠奪者
1.連續選擇相鄰的士兵卡:移動鼠標左鍵。
操作:用鼠標左鍵點擊第壹張士兵卡,按住Shift再點擊第二張士兵卡。他們之間同壹排的士兵會同時被選中。如果要同時選擇兩行,點擊對角線士兵牌(如果選擇2乘2,請選擇1,1和2,2)。
2.選擇不相鄰的士兵卡:按住鼠標左鍵。
操作方式:按住Ctrl鍵,鼠標左鍵點擊士兵卡。
3.壹鍵選擇同壹個士兵卡:Ctrl,鼠標左鍵雙擊。
操作方式:按住Ctrl鍵,鼠標左鍵雙擊士兵卡,選擇所有相同的士兵卡。
4.所有兵種都被選中:步兵F5鮑曼F6騎兵F7。
5.選擇所有士兵卡。
6.軍牌分組:G
操作方式:選擇要分組的士兵卡,按G鍵。
7.自定義隊形前後的位置:Ctrl數字鍵。
: 3.大帝國簡介
1.建造壹門大炮來加強基地的防禦,點擊建造按鈕,然後點擊完成建造。
2.訓練壹支軍隊,點擊訓練基地,點擊訓練,選擇盟軍。
3.點擊右下角的按鈕,然後點擊斯德哥爾摩攻擊。
4.進入戰鬥時刻,點擊戰鬥機按鈕,然後點擊大炮,就可以消滅敵人了。
5.使用戰術技能需要消耗指揮點。摧毀建築以獲得指揮點。派遣突擊隊清理戰場。按壹下左下方的部隊來發動綠色區域的部隊。
6.成功占領了這個據點,不斷獲得油料補給,回到基地,建了壹個油料倉庫儲存油料。
7.繼續建造黃金倉庫,然後升級總部。升級總部將會解鎖更多的建築。
8.發電廠用於為基地建設提供能源負荷,產生的電力可用於加強防禦建築和增強戰術技能。
9.需要建造雷達來占領更多據點,擴大探索區域。升級雷達可以勘探更多區域,勘探需要消耗石油。勘探區域擴大後,可以挑戰資源更豐富、危險更多的據點。
4.帝國攻略百度百科
逃離密室14帝國的崛起書在港口場景。壹拳打進機房。
: 5.帝國掠奪者
1.集中優勢兵力,打擊敵人的弱點。創造局部地區以多打少,以優打劣,贏得戰略勝利。
2.打破敵人重要據點的持續性。比如殺農民,拆房子。
3.控制軍事場所,占領資源區域。比如金礦和高地。
經濟政策
經濟是帝國時代2的門檻,但也是即時戰略的魅力所在。軍事行動和經濟行動同樣重要。它很好地模擬了真實的戰爭,也是最有趣的地方。在很多官員和自以為是的人當中
2.糧食是壹種重要的資源,它作用於各種主體、技術升級和時代升級。能花就花。
3.黃金基本上只用於軍事服務,包括黃金士兵的生產,兵種和時代的技術升級。在城堡時代之前,不需要開采太多,只要控制好儲備礦區就可以了。城堡時代後,需要保證足夠的倉庫。
4.除了炸塔和反炸塔戰術,石頭主要服務於TC和城堡,保護重要資源區。
5.如果可能的話,繼續務農,專註於伐木。
6.城堡時代初期,資源采集點分散,黃金資源區受到保護。第壹城堡優先控制資源區。
7.雖然經濟分配很重要,但是要解放精力,讓位於軍事戰略思維和發動戰爭。
8.經濟部署服務於軍事戰略。中期城堡會根據出兵情況調整經濟資源的收集和分配
9.第壹個資源區要保護,就像首都壹樣,但是必要的時候可以放棄,開辟新的根據地(不是裸奔)。哪裏有金子,我們就應該抓住它。
10.在城堡時代的早期,經濟分配應該是巧妙的,並配合早期的開放策略。
人口因素
1.32-35人口點獨輪車。50-55o鐘車,最晚100農民前。
不要讓村民閑著。村民閑散:(1)建設者建好之後,(2)被敵人騷擾之後,(3)村民資源被收集。解決方法:(1)閑置鍵(2)shift鍵(3)建築防禦。
3.黑暗時代7-12p伐木——封建時代。16-18p農田供給保障升級。黃金2-8p。之後,城堡新村的村民都去當伐木工了。木材多了,就轉做其他類型的農民和14-16采金工,為軍略服務。
4.帝國時代,除了大象部落的140農民,其他文明都有100-120農民。
軍事政策
我見過很多帝國時代二的老玩家只有壹兩種軍事戰術,也有相當壹部分玩家只玩直接城市戰。結果他們很多年都停留在菜鳥水平,這是不對的。即時戰略遊戲,戰場形勢多變,相應的軍事策略也是如此。
1.即時戰略遊戲不是陣地戰,而是運動戰。第壹個資源區要保護,就像首都壹樣,但是城堡中期以後就要建立前沿軍事基地,打到哪裏就建到哪裏,分散被打風險,縮小補給線。
2.使用盡可能多的兵種,多線作戰。主力40-60,根據文明情況,選擇能橫掃敵人的主力兵種,正面作戰,迂回攻擊TC。分支部隊的城防系統防禦敵人,保護主力兵種,轉身後殺農民。輜重部隊(攻城武器)用於配合攻防,或者分支部隊開辟第二、第三戰場。支線部隊以垃圾兵為主,少量黃金兵為輔。
3.主要武器的當前版本:
城堡時報:
騎兵:機動性高,適合運動作戰,迂回包抄,配合殺傷輜重部隊,攻擊敵人的弱點和後方,高效殺傷農民,與敵騎兵和弓箭手正面作戰。
射手座:殺傷力大,集群殺傷,農業殺傷效率高,但是行動慢。適合騎兵攻擊敵人弱點,步兵守城。不適合單獨進攻。封建城堡能有效殺傷敵人有生力量,但生存能力低,需要微操。
鳥類:機動性強,適合運動作戰,迂回包抄,配合殺傷戰壕部隊,攻擊敵人弱點和後方,高效殺傷農民,與敵人射手正面作戰。
步兵:移動緩慢,生命值低。少數文明可以作為主力出戰,推進陣地,或者反擊。
城堡士兵:騎兵、弓箭手、步兵、騎射。
帝國時報:
騎兵:集群部隊威脅要摧毀敵人的城市。大規模部隊適合掃蕩,小規模部隊適合遊擊騷擾。
弓系:效果降低。並配合輜重部隊進行猛烈攻擊和sl。
步兵:移動緩慢,生命值低。少數文明可以打主力,推進陣地,或者防守反擊,搞人海戰術。
城堡士兵:騎兵、弓箭手、步兵、騎射。
聯合主戰兵種的類型:
城堡時代:騎兵弓箭手,騎兵步兵,鷹弓箭手,鷹步兵,步兵弓箭手,
帝國時代:騎兵,弓箭手,弩,彈弓,彈弓,彈弓,彈弓,彈弓,彈弓,彈弓,
4.對抗思路:壹對壹作戰需要不斷調兵、多線作戰,團局需要大規模集群作戰、多線作戰。總的來說,還是要打擊敵人在美國的經濟目標,就像燒戰壕壹樣。壹對壹的戰鬥戰術多種多樣。遊戲裏有壹些公式。以阿拉伯地圖為例。坐在旁邊的玩家鞠躬,坐在中間的玩家打馬,這是最好的組合。
5.早期軍事戰術:
早期的軍事戰術,也叫帝國時代2的早期開局戰術,是在帝國時代2出版後的近20年裏,無數前輩創新、實踐、創新、實踐總結出來的。已經形成了固定套路,成為了《帝國時代pvp玩家的基礎必修課。最終版本的新功能只支持以下所有策略。早期開放戰術後的軍事戰略是多變的,隨時隨著敵我力量對比和戰場形勢而變化。
以下是我經常練習和推薦的戰術:
按進攻時間順序,可分為黑快戰術、關快戰術、直城戰術。
黑戰術:黑跳城弩,黑跳城金馬,黑快塔爆,黑快轉弓,
封建戰術:封建偵察兵,劍客Chimota,劍客轉弓,封建踏弓,偵察兵轉弓,
直城戰術:直城騎兵,直城城堡士兵,直帝戰術。
推薦兩個開放式戰術訓練模塊:
noobs新手訓練場景教學教程
交互式訂單構建指南
(1)黑快戰術:在黑暗時代,發動快攻騷擾敵方農民,目的是阻止對方農民工作,惡化經濟。還不如殺幾個農民,更快升級時代。7p10黃金,兵營18p,3民兵騷擾敵方農民。發揮其優勢後,航線多樣。大部分文明都適合,但有前期經濟優勢和步兵加成的更適合。
黑城跳線:民兵騷擾農民,28-2升城,爆弓,8步升城,擴大城堡時代兵種優勢。大部分弓文明都適合,比如瑪雅,英國,埃塞俄比亞,越南,中國。
跳進黑城金馬:民兵騷擾農民,282升城,炸金馬。拓展城堡時代兵種優勢。大多數騎兵文明都適合,比如滿庫、條頓、匈奴、波斯、法蘭克、印度、立陶宛和中國。
快塔爆:19-21p升封,5-7農前線塔建,4-6農采石,順利的話38p升城。非常暴力。抑制所有其他策略。風險大,危害大,經濟不好。當前版本的塔爆已經被大幅刪除,不推薦使用。寶塔和劍塔的典型文明:朝鮮、西班牙、條頓和印加。
快速轉弓:民兵騷擾敵方農民,24升封印,22升封建弓,38升城市。黑人很快取得了優勢,封建主義擴大了優勢。快轉弓和黑跳城弓弩手的區別在於,快轉弓成為封建戰爭,黑跳城弓弩手先於對手入城,利用時間差壓制對手。大部分弓文明都適合,比如瑪雅,英國,埃塞俄比亞,越南,中國。
(2)打得快:在封建時代,我們發動戰鬥,集結封建軍隊,騷擾敵方農民,組成美洲經濟區,在軍事上打擊敵人。主要進攻力量是斥候、劍士和弓箭手,防守力量是投矛和XX。自從關閉以來,文明之間的差異變得更大了。不同的文明有不同的戰術。
封建偵察兵:20-21p,6個偵察兵,32p,在家族沒有被包圍的時候進攻。農業幹預是高效的、積極的。
劍客之弓:22p封。封建軍營裏的民兵出發的時候,集合了20個弓,38p舉到城裏。封建主義在劍士們發揮優勢後被打破了。經濟不景氣。大部分弓文明都適合,比如瑪雅,英國,埃塞俄比亞,越南,中國。
封建步弓:22p凸印,24步弓組裝,38p凸城,成型慢,宰農效率高,防禦突出。經濟不景氣。大部分弓文明都適合,比如瑪雅,英國,埃塞俄比亞,越南,中國。
斥候轉弓:21P解封,8斥候,10步弓,39p登城,封建戰爭,封建斷後,肉馬發揮優勢。
(3)智成之戰:跳過黑暗時代和封建時代,不派軍隊或者只派1-2士兵,安全發展,升級城堡時代。26/272p升城用城堡時代的兵種攻擊敵人,要求地勢高,容易因防守疏漏而被攻擊崩潰。當前版本以金馬和強力城堡兵為主,當前版本的開放地圖不推薦智誠。
城騎兵:27-2,入城,最後四個農民采金,加上兩個農民采金。需要容易防守的地形。
城鳥:272入城,最後四個農民采金,加上兩個農民采金。需要容易防守的地形。鷹國專屬戰術。
要塞兵:27-2,進城,最後2個農業采金,2個農業采石,4個農業采石。需要容易防守的地形。城堡士兵要求戰力高,戰損低,比如柏柏爾人,朝鮮人,瑪雅人,馬裏人,蒙古人,緬甸人,土耳其人,西班牙人。
直接皇帝戰術:在直接城市的基礎上,4-5TC爆經濟,4-6農民采金。如果有足夠的黃金,就把他們提升為皇帝,然後再增加金農。要求關閉地圖,保衛優越地形,適合初帝時期的強文明,如哥特、高棉、馬來、遊俠、鷹等。
11.早期城堡時代,妳要熟練戰術打開和經濟部署。妳進入城堡後,沒有固定的套路,但總的來說,是陣地戰和運動戰的奇怪組合。
戰爭後勤
帝國2的經濟部署是為軍事戰略服務的,體現在戰爭後勤上。最好的經濟分配是讓農民和軍樓繼續出兵。再加上文章夢的失落陰影,計算了壹些常用數據供參考:
1.食物。g:黃金。w:木材,下面只列出與早期軍事開放戰術密切相關的數據,小數點後兩位。
村民的測井效率(壹級測井、二級測井和三級測井):0.47W/s、0.56W/S和0.67 w/s
村民耕作效率(未升級):0.33F/s
村民采金效率(不升級,采金壹次,采金二次):0.38G/s,0.44G/s,0.50g/s..
2.單個TC持續供給村民:所需食物為2F/s,大約需要6個牧羊人、6個早期農民、5個獵人或7個草莓村民。6開頭的牧羊人就是這個原因。
3.早期軍事單位生產的資源消耗
單個兵營連續供應劍士:2.14F/s,0.95G/s(不供應2.65F/s),需要6.5個農民,2.5個采金人。
單兵營的阿茲特克雄鷹戰士:0.57F/s,1.43g/s,大概需要1.7個農民和3.25個采金人。
阿茲特克雄鷹戰士,單兵營精英:1F/s,2.5g/s,約1.7農民,3.25采金人。
單靶場弓兵:0.71W/s,1.29G/s,大概需要1.5伐木工,3.4采金工。因此,戰術弓兵基本上有8個以上的黃金礦工從雙射擊場。
單射程弩:0.93W/s,1.67g/s,弓弩手建造時間縮短(35秒和27秒),大約需要1.7伐木工和4.4采金工,所以城堡3的射程需要14采金工以上。
騎射單射程:1.17W/s,1.75G/s,重裝騎射(Ramp2W/ s,3G/ s
單射程矛:1.14F/s,1.59w/s。
單穩態偵察兵:2.67F/s,需要8個農民。需要14農民才能同時留住村民和斥候。
單穩騎士:2F/秒,2.5g/秒,需要6個農民和6.6個采金人(沒有獨輪車和采金技術)。所以城堡的雙馬廄需要14以上的采金者。
單穩態圖像:5F/s,2.92g/s,需要15農民,7.7采金人。(高棉皇帝經濟技術升級後,有8個馬廄,75個農民,40個金人。
先調查!孫子:知己知彼。千萬不要百戰不殆。如果沒有調查,妳就無法了解自己。妳的部隊就像盲人壹樣,沒有戰鬥力,容易成為攻擊目標。內戰中的王鎮就是這樣壹個傻瓜,他不知道軍事和情報戰略的重要性。軍隊巡邏了壹圈,卻不見敵人的蹤影,極為被動。他被瓦拉壹路玩弄,導致大明失去S精英。
1.調查目標:周邊資源分布,敵人的布局和城市防禦,敵人的美國軍事戰略,野生資源區,城鎮周圍的安全。
2.偵查手段:對馬匹、哨所單兵、軍事基地、大部隊的偵查。
3.情報技巧:經常看右下方的小地圖,查偵察馬的獨立號。軍事基地建在郊區,重要的防禦路線上都建有崗哨。
城市防禦系統
目前的版本知道如何包圍住宅,建立城市防禦系統,這幾乎已經成為每個人都必須的基礎技術。但是城市防禦系統的每壹個階段都只能防禦壹段時間。值得註意的是,如果沒有軍事力量把守,即使是最強的城市防禦體系也會非常脆弱。
早期(黑暗時代——封建晚期):木柵欄房屋和箭塔。
中期(早期城堡時期-中期城堡時期):重要資源區的小圈地城堡TC開始分散資源采集點。
後期(城堡中期——皇帝全時期):分散資源采集點,占領城堡和軍事基地,圍欄重要資源區,保護商道城墻。
個人微操作技術
雖然玩帝國時代2最重要的是軍事戰略和經濟操作,但微操作技術是必須要知道的。好的微操往往能以少打多,化腐朽為神奇。
1.快捷鍵
善於使用帝國時代II的快捷鍵,遊戲操作的速度和水平至少可以提升80%。關於快捷鍵的設置,每個人都有自己的操作風格和使用習慣。設置快捷鍵的基本方向是:可以在城鎮中心和軍事建築之間快速切換,快速調用作戰部隊,快速找到閑散農民並安排工作,快速生產軍事單位,最小化遊戲操作難度,最大化思考軍事戰略和發動戰爭的精力。用白話來說,壹個好的快捷鍵可以讓妳玩帝國時代II像玩王者榮耀壹樣輕松。
我玩C版快10年了,有自己的壹套快捷鍵。以下並不是我所有的捷徑,而是我這次想重點說的幾點。具體的快捷鍵設置,還是玩家自己在遊戲中摸索,形成個人風格。
(1)黑暗時代,考察Ma 1,TC,循環指令的使用。
(2)3號是前6名養殖戶和新肉聯養殖戶,4號是養豬戶。
(3)主力兵種1-4(包括主力和分支部隊)和壹線農9。
(4)馬廄兵營射擊場攻城武器制作的建築編號為6-8,城堡編號為5。同時使用ctrlshiftA/B/CB/C。
(5)封建時代的TC號4,城堡時代開頭的TC號,用W或ctrlshiftW快捷鍵。
(6)僧西諾。11-20
(7)少量攻城武器未編號。手動單擊。
(8)調查馬號11-13或封建時代以後的其他調查單位。
2.船頭控制
打壹張弓比打壹匹馬需要更多的能量。目前還在摸索中。現在我發現了壹些好技能。
(1)射手站崗手動射擊。即使擊殺溢出,控弓射擊也比自由射擊更救命更有效。
(2)邊走邊射,遠距離交叉射擊,射程優勢來回走,交叉相關劣勢回去。對於單個彈射器,可以逐點切割隊形,小部隊側走,大部隊後撤。
(3)對手可以自由投籃,在分散陣型和集中陣型之間切換。單彈射器集火,集中編隊,雙翼編隊切換。單弩槍,分散隊形。兩個以上的彈射器跑了,等著敵隊斷開。
(4)射手會在彈射器上等待彈射器開火,然後切換隊形。弓弩手會發出嘶嘶聲。
(3)如果進口豬後還沒找到8只羊,但鹿群比較近,就放棄找羊,去抓鹿。
6.帝國世界攻略
打開進入遊戲。點擊鍵盤的W鍵,轉動圖文轉盤。轉盤上的箭頭指向我們點擊哪個圖形進入遊戲任務,玩boss。
7.帝國在線攻略
民用刀追求射擊,命中,躲閃。所以魅力可以是中國人的速度、敏捷、輕盈、敏捷和技巧。什麽樣的刀法不需要魔法?第壹,效果不大。第二,近攻不是Mindo最想要的。以下是最新流行攻略:《帝國ol》是最受歡迎的網絡遊戲,其中戰士、俠客、巫師、獵人、薩滿五個職業已經覆蓋了所有常見職業。俠義是壹門藝術,但玩不玩是妳的本事。俠客玩的遊戲多種多樣。伊莎是團隊戰鬥的領導者,是團隊的靈魂。閔單挑很強。都證明了這個職業的意義。這裏,我來說說島民的定義,島民:什麽是島民?我的理解是,在血藍的基礎上,還有攻擊,命中,手速,閃避等等。夏敏需要壹部轟動壹時的電影,這與《保持夏天》不同。夏敏的目的:戰鬥,通常是壹對壹的戰鬥。屬性點沒什麽好說的。如果民島的屬性不是全敏,那就沒有別的選擇了。我們俠客級有197屬性,都是敏捷。1敏捷等於:2近攻,3遠攻,0.333閃避,2投。技能等級有17710技能點,最多可以學習20個技能。可以跨職業學習20技能,本級21技能,本級到20級1050技能點,跨職業2100技能。必學的技能:九陰、九陽、爬檐爬壁、五氣歸元、截拳道都是俠義技能。快速的風,熟練的武器和憤怒是士兵的技能。鷹之眼,豹之速,閃電反射屬於獵人技能。風吹訓練,叢林格鬥訓練,神S臂都是薩滿技能。剩下的技能點都是主動技能:九頭龍閃、陰陽刀、獅吼、天魔變身、龍錘閃等等。裝備刀:狗神屬性。入選理由:命中和暴擊可以彌補百爆,彌補敏捷職業的短板。盾牌:火星盾,玫瑰盾,奧丁盾。入選理由:高血、法師、高藍依次優先。推薦個人玫瑰盾(絕版,奸商應該有囤積)。衣服帽子:55MJ衣服和頭。原因:是為了30%的加成肩:強化雷霆肩和死亡肩。建議強化雷肩,因為它有200點基礎攻擊。如果不能強化死亡之肩,也是不錯的選擇。腿:平壩更好的加強,敏捷,批判,自然。它是為敏感的刀和獵人準備的。鞋子:可以選擇雷霆鞋、強化靈魂踏步鞋或者55MJ的鞋子。反過來我更喜歡高閃高血藍射高攻的項鏈:英雄秘銀項鏈。選擇理由:耳環:快速高效的耳環。壹個道具價值200金幣。魅力:英雄卡或新年祈禱咒語。前者在《紅龍》中被復制。後者絕版,不過它的s很可能被黑商炒到1600。至少在敖雪地區是這樣。護手:雜蓋可以飛手。如果您想要包屬性,從頭開始。戒指:紅星戒指或敏捷效率戒指。根據個人血藍。迷人。我們需要和MJ亨特壹樣的附魔。中國人的速度、敏捷、輕盈、敏捷和熟練。坐騎可以在九龍裝獨角獸,祥雲,赤兔,龍將。個人推薦赤兔和龍將軍。赤兔的命中率和攻擊力都很高。龍也有生命。赤兔在國內被換成了500個戰徽,但是現在不好刷了。以龍為轉移註意力。我之前說過,敏捷主要靠技能邊界提升。所以,我們的人民在石頭上並不敏捷。