壹、上古神話。在中國,我們壹般籠統的把大禹以前,也就是夏朝之前,稱為上古時代,因為那時候沒有文字流傳,神話也都是以最古老的口口相傳的方式流傳下來,直到後來有文字出現,我們才窺得原始神話壹二風貌。
因為我們中華文明數千年傳承不斷,所以上古神話就是如今中國神話的基礎和主體,比較有代表性的如《山海經》,人物有我們熟知的伏羲女媧,炎黃等等,也可以看做是歷史的壹部分,因為沒有文字,歷史就是由神話來承載傳承的。標準來說,壹般以漢朝之前的古籍為參考,再往後就變味了。
二、宗教神話。神話也是宗教信仰的基礎,成熟的宗教必有壹套完整的神話體系世界觀。比如道教,神話就是有道士不斷編撰整理出來的,比如葛洪《神仙傳》,陶弘景的《真靈業位圖》等。道教神話體系有壹套明確完整的基礎傳承,也有分歧,但大體亂不了,只是大家知道的少。
除了我們熟知的三清玉帝之類,先天神仙之外,道教神話的特點就是還有很多凡人修煉成仙的例子,還會吸收壹些歷史名人成仙進來,佛教也都是壹樣的。佛道神話本質都是在中國上古神話的基礎框架上,添加自己想要表達的世界觀、宗教觀。
三、民間神話。老百姓自發的,口口相傳,津津樂道的神話故事,有地域性的特點,在中國,幾乎每個縣、鄉,妳都能挖機出點神話故事,有的逐漸出名,在全國也有影響力,具體的比如白蛇傳之流,妳看地標就很明顯。
其實很多不起眼的,小地方的民間神話故事,可能已經傳承了千年不止,很有研究價值,當然,流傳的久了,這些神話早已面目全非,所以民間神話並不是上古神話。老百姓喜歡的,只是壹種普世價值,和壹定趣味性,這就屬於民俗範疇了,不屬於真正意義上的神話。
四、網絡及小說神話。《西遊記》、《封神演義》以及眾多網絡作者打造的神話世界,很多人覺得中國神話亂,其實主要是受這種網絡、小說神話體系的影響,這種壹般就是在上古神話、宗教神話,甚至民間神話的基礎上,糅合加工的產物。
屬於原創神話,比如鴻鈞就是例子,其主要還是代表了作者的意誌和思想,為故事和作品服務,神話什麽的,甚至不算重點,只是為了迎合讀者的口味喜好罷了。
擴展資料
神話必須具有以下幾個條件:
(1)敘述人類原始時代或人類演化初期的單壹事件或故事。
(2)承傳者除了自己以外還要讓別人對這些事件、故事信以為真。
(3)通常為遠古族群的人們集體創造並且流傳下來,如果是個人創造而沒有群眾成員對其創造的參與,這些故事通常不歸類為神話,只能認為是文學作品。
(4)自然神話學派:天體的神話(西方)。此派認為神話是天體尤其是太陽及相對氣象神話。
(5)文化進化學派:泛靈的遺跡。(物活論)1871年英國人發表了《原始文化》,認為神話是原始人面對死亡、疾病、夢境等現象是必有所思,按照純理性和邏輯的原則創造出來以解答迷惑的。