==
locomotive = { 4a 582742-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }用於兩棲部隊的“懸浮”,在半空中上下浮動,位置在水面確定,可以發射。
如果有“速度類型=振幅和MovementZone=AmphibiousCrusher”這樣的說法,在水中的速度會比在岸上快很多,但是單位會接觸地面,失去懸浮效果。
==
運動= { 4a 582743-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
這是地下運動,所有以這種方式運動的單位的地下運動速度在部分的地鐵車輛特性中定義為TunnelSpeed = in通常的移動速度是由單位本身的速度=項決定的。其速度模式默認為SpeedType=Underground。
==
運動= { 4a 582745-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
“下降”運動模式由零件中的升降艙飛行特性控制。速度模式默認為SpeedType=Winged。它的附加設置是在著陸/起飛時調用壹些圖像作為動畫效果。
==
運動= { 4a 582747-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
“傳送”,也就是軍團兵的移動模式,在Rules(md).ini部分有壹個特殊的設置叫做強化/計時杖,這個移動模式在移動的時候有壹個WarpOut=的特殊動畫效果(雖然沒有使用它現有的有效參數項WarpIn=)。同時,這個運動模式是唯壹沒有默認SpeedType的,它可能會被幹擾——刪除壹個物體的運動模式並沒有定義它可以有這樣的效果。遊戲設定的初衷是讓擁有這種移動模式的單位使用壹些特殊的藍色光標事件,而不是通常的綠色,但是並沒有使用,仍然保留在Mouse.shp和Mouse.sha中。
==
運動= { 55d 141B8-DB94-11d 1-AC98-006008055 bb5 }
“機械”是用於“行走”而不是“駕駛”類型的運動的機械裝置。它用於SHP的圖像單元,以便它們可以正確地面向所有方向。默認速度類型=英尺。註意:使用這種移動模式的單位可以有壹個電池(VXL和HVA是必需的)。
1.使用這種鍛煉模式的單位可以像建築壹樣使用電源。
==
運動= { 92612c 46-f 71F-11d 1-AC9F-006008055 bb 5 }
“跳躍飛行”運動模式在Rules(md).ini中有綜合特性的定義,默認SpeedType=Winged。唯壹的,妳可以在這些單元代碼中添加壹些設置來控制這種移動方式的使用,涵蓋了綜合特性的定義(只針對本單元),這樣就可以對不同的單元進行專門化。這在RA2的引擎中是必要的,因為壹些使用這種運動模式的單元是從工廠建造的。
==
運動= { 2 bea 74 e 1-7 CCA-11 D3-be 14-00104 b 62 a 16C }
“船運”運動模式適用於各種船只。單位基於vxl圖像。默認SpeedType=Float,還有額外的代碼讓被摧毀的單位不爆炸而是下沈(代碼中加上Weight=*,*是大於3的整數)。
===
運動= { b7b 49766-E576-11d 3-9bd 9-00104 b 972 Fe 8 }
“彈道”運動模式用於單位發射的導彈。使用這種運動模式的導彈必須基於vxl圖像。默認速度類型=有翼。V3火箭控制和Rules(md).ini中的恐懼無火箭控制中有全面的特征定義。