當前位置:成語大全網 - 現代詩歌 - 詩黑色,白色和灰色格子

詩黑色,白色和灰色格子

第壹講設計的基本含義

本次講座主要從四個方面講述。

1.設計的產生和定義。2.設計因素。3.設計的實現。4.設計的目的。

壹、設計的產生和定義。

設計行為本身可以認為是伴隨著人類的出現而產生的。石器的出現意味著人類有目的、有意識的設計活動的開始。隨著社會的發展,在壹些技術行業,當形象按計劃實現時,設計就成了壹種有意識的計劃行為。從“設計”壹詞的詞源可以推斷,“設計”壹詞指的是做文章之前的各種想法和構思。自18世紀以來,由於機械工業的發展,為了大量生產日用品和印刷品,人們必須想象壹個產品從材料到完成的過程,這樣所考慮的形象就和成品完全壹樣,這可以說是設計思維方法的原因之壹。

人們在1920-1930時期有意識地使用了“設計”這個詞。設計的英文單詞是“design”,由拉丁語“設計”演變而來。目前,廣義的設計是指策劃,即心中有壹定目的,並以其實現為目標的方案。這壹概念定義幾乎涵蓋了人類歷史上所有的文明創造活動,其所包含的構思過程和創造行為成為現代設計理念的內涵和靈魂。

從狹義上講,設計在觀念和行為上都被賦予了壹定的審美觀念。我們壹般是這樣定義的:設計是壹種理念和計劃,以及通過壹定的手段將這種理念和計劃形象化的形象創作過程。

二、設計因素——形式與功能

形式意味著壹個物體的外觀。單純的外表往往是壹個物體表面魅力的體現,或者是掩蓋其結構上的缺陷。物體的形狀是由其內部功能決定的,它必須與物體的內部結構相壹致。內部結構包括物體的材料、結構、功能和經濟性。

如何處理外觀和內在功能的關系?作為壹種外觀形式,它應該是受人喜愛的、鼓舞人心的,而它的材料、功能、結構都應該是為人類服務的。兩者應該相輔相成,很好地結合起來進行設計工作。

第三,設計的實現

設計不能僅僅停留在想象或者口頭上。設計需要具體化、可視化,需要專業人士參與。

想象力不同於設計。想象是設計的初級階段,只有把人的想象賦予物質或實體實現,才能稱之為設計。想象是壹個所有人都可以參與的領域。而設計有可視化和物化的技術領域,屬於專業設計師的範疇。

設計的實現包括三個過程。

構思過程——創造事物(或產品)的意識,以及由這種意識發展和延伸出來的思想和觀念。

行為過程——使上述想法和設想實現並最終形成客觀實體(或產品)的可行性判斷和形成的過程。

實現過程——以最具目的性、實用性和經濟價值為目標,貫穿整個設計活動,實現成品(或產品)的綜合價值。

四、設計的目的

設計的目的是為人類服務。

設計是用科學技術創造人們生活和工作所需要的事物和環境,使人與物、人與環境、人與社會相互和諧,其核心是“人”。

第二講設計的領域和分類

根據設計的目的,設計包括視覺傳達設計、產品設計和環境設計。然而,由於研究者的不同立場和對“設計”概念的不同理解,它呈現出不同的形式。

日本著名設計師川田登認為,在人、自然和社會的對應關系中,有作為連接人與社會的精神設備的視覺傳達設計,作為連接人與自然的工具設備的產品設計,以及作為社會與自然之間的環境設備的環境設計,如下圖所示:

隨著現代設計的發展,學科的細分和邊緣化,隨著各個領域從屬部分的獨立和完善,勢必產生更加豐富的設計領域形式。比如60年代興起並逐漸完善的CI設計體系。

第二章平面構成

第壹堂課是概述

壹、平面構成的基本概念

“平面”是指它所采用的形式的二維平面特征。

“構成”指的是壹種造型概念,是指將不同形式的多個單元(包括不同的材料)重新組合成壹個新的單元,並賦予其視覺和機械的概念。簡單來說,“構成”指的是身體的構成。“平面構成”是指將已有的形態(點、線、面)在壹個二維平面內按照壹定的順序和規律進行分解和組合,從而形成理想的組合形態。

第二,平面施工所需的工具和材料。(略)

第二講對“形式”的理解

壹,

二、形與形的關系

(1)分離(2)連接(3)穿透(4)刪除(5)差異重疊(6)重合(7)組合覆蓋(8)

三、基本形狀

通常簡潔明了。它是壹個復合圖像單元,構成了壹個重復或關聯。

第三形態的要素——點、線、面

點、線、面是所有造型元素中最基本的要素,存在於任何造型設計中。

首先,指出

點是壹切形式的基礎,點是力的中心。駐點有集中和固化視線的作用。點的連續性會產生線條的感覺,點的集合會產生表面的感覺,點的大小不同會產生深度的感覺。

第二,行

線條有寬有窄有粗,表現力強。曲面的形狀是由線條定義的,不同的線條代表不同的思想。線條的粗細可以產生遠近關系。線條有很強的方向性。

第三,表面

表面有長度和寬度,沒有厚度,有壹定的形象。現實和現實是有區別的。臉的劃分會產生不同的效果。點、線、面可以相互轉化。

第四講骨骼

壹、骨架的概念

在平面構成設計中,骨架是決定形體位置、大小和朝向的重要因素。簡單來說,骨骼就是圖像的排列順序。骨骼的作用有兩個:壹是確定各個單元基本形態的具體位置,使單元基本形態之間有壹定的空間和距離。二是將整個畫面劃分為相等或不相等的空間單元,以便有效控制形狀的排列組合帶來的節奏和方向。

第二,骨骼的分類

規則骨架:基於嚴格數理邏輯的骨架形式。它具有明確劃分和合理性的邏輯美。例子:重復,漸變,發射。

不規則骨:相對自由、不規則或不規則且可行的骨形成形式。例如:近似值、對比度和密度。

功能性骨骼:指那些賦予身體準確空間位置,並能使身體外觀完全受其骨線控制的骨骼形態。(圖完了,可以顯示骨紋的存在。)

非活動骨架:骨架只決定基本形狀的位置,不嚴格決定形狀的大小,占用空間,不決定方向。骨線並不構成壹個獨立的骨單位。(完成後,骨架線不會顯示在屏幕上)

第五講是關於平面構成的幾種形式。

1.漸變:漸變是壹種非常有規律的現象,在視覺設計中可能會產生強烈的透視感和空間感,是壹種有序的、有規律的、有節奏的變化。包括形狀梯度、方向梯度、位置梯度、大小梯度、顏色梯度和骨骼梯度。

2.重復:指在同壹設計中,同壹形象出現兩次或兩次以上,以增強印象,創造規則的節奏感,統壹畫面,包括基本形狀重復、形狀重復、大小重復、色彩重復、肌理重復、方向重復。

3.近似:指在形狀、大小、顏色、質地等方面的相似,表現出生動統壹變化的效果,包括形狀近似和骨骼近似。

4.對比:構圖中性質相反的元素組合,能產生清晰、積極、強烈的視覺效果。包括形狀對比、大小對比、顏色對比、紋理對比、位置對比、重心對比、空間對比、虛擬現實對比。

5.發射:以中心為視覺焦點,所有的圖像都向中心集中,或從中心散射,有時會引起光動或爆炸感,具有強烈的視覺效果。包括中心發射、螺旋發射和同心發射。

6.密集:基本形態在整個構圖中自由分散,有疏有密,最密集或最稀疏的地方成為整個設計的視覺焦點,在畫面上造成視覺張力,像磁場壹樣,有節奏感。包括點密度、線密度、自由密度、擁擠和異化。

7.奇特性:指構成要素有意違反有序關系中的順序,使少數個別要素突出來打破規律性。這種結構是為了打破單調,以獲得生動活潑的效果。包括特定的形狀、大小、顏色、方向和紋理。

8.紋理:指圖像表面的紋理。視覺紋理是指眼睛看到的紋理,實際上是平面視覺圖案。有許多方法可以獲得視覺紋理的效果。例如:摩擦、噴塗、染色等。

(註):本章要配合壹定量的工作加深理解。

第三章色彩構成

光與顏色第壹講

首先,關於光

光源有兩種,即自然光和人造光。自然光色散產生的美麗色帶叫光譜。

第二,色彩的產生

顏色的產生是光作用於人的視覺和大腦的結果,是壹種視知覺。

生活中的色彩可以分為兩種:自然色彩和人文色彩。自然色是指自然界中各種事物在任何光線下的顏色,如自然景觀、動物、植物等。

第三,物體色彩和內在色彩

通常,不發光物體的顏色稱為物體顏色。固有色通常是指物體在正常白光照射下的顏色特征,具有普遍性。

第四,色彩的範疇

顏色可分為兩類:非彩色色系和彩色色系。

非彩色是指黑白混合的黑、白、中性灰。非彩色的顏色和顏色有同樣的心理價值,是象征性的。黑色代表空虛、滅絕、寂靜、堅定等。白色代表幻覺、無限、寂靜、無限可能等等。灰色是最被動的顏色,穩定而樸素。

除了非彩色,所有的顏色都是有色的,無論多亮多暗。

第二講色彩三要素與色彩系統

首先,色調

顏色的外觀。人們給可見光譜中的不同顏色起相應的名字,如紅、橙、黃、綠、藍、紫,稱為色相。這是顏色最顯著的特征。

第二,輕盈

指顏色的亮度。在非彩色中,明度最高的是白色,明度最低的是黑白。在所有的顏色系統中,每種顏色都有相應的亮度。比如在色相環中,亮度最高的是黃色,最低的是紫色。亮度在色彩元素中具有很強的獨立性,可以通過黑、白、灰的關系單獨呈現,沒有任何色調特征。

第三,純潔

指顏色的鮮度和渾濁度。比如綠色加白色,純度會降低,顏色混合的次數越多,純度越低,純度反映的是顏色固有的品種。

第四,色彩系統

1.芒塞爾系統

2.日本色彩研究所p、C、C、S表色部。

第三講混色

首先,三原色

1.原色:色相環上最基本的三種顏色。它們都不包含其他兩種顏色的成分,也不能與其他兩種顏色結合。

2.色和光的三原色

指光譜顏色,分別為R(朱紅色)、G(翠綠色)、B(藍紫色)。

3.顏料的三原色

指海報色或繪畫色和油墨色。

它們分別是品紅色、青色和黃色。

四種打印顏色是C(青色)、M(洋紅色)、Y(黃色)和K(黑色)。

4.什麽是中間色、復合色、補色?

間斷性顏色:任意兩種原色混合,即色環上除三原色以外的所有顏色。

復合色:由中間色和中間色或更多顏色混合而成的顏色。

互補色:色相環180兩端的顏色稱為互補色。

第二,添加劑混合

指的是光的混合。當兩種以上的光混合在壹起時,亮度會提高。混合顏色的總亮度等於混合顏色亮度的總和。當三原色按壹定比例混合時,就呈現白色。

第三,減法混合

指顏料的混合。在減法混色中,混色越多,純度越低,亮度越低。

第四,中性混合

是人的基本視覺生理特性產生的視覺混色,而色光或色素本身並沒有混合在壹起。因為混色效果的亮度既不增加也不減少,而是每種顏色亮度的平均值,所以稱為中性混合。

空間混合是最常見的中性混合之壹,也是設計中常用的配色方法之壹。當不同的顏色放在壹起,離眼睛很遠的時候,這些顏色就會在視覺中混在壹起。由於這種顏色混合的空間距離的影響,我們稱之為空間混合。

在印刷技術和彩色電視成像中,使用了混合原理。在面料上,空間混合的色彩效果也很吸引人。空間混合常用於繪畫,尤其是印象派畫家。

第四,色彩的心理作用。

壹,色彩的心理作用

1.顏色的心理錯覺

人面對不同的顏色會有不同的心理感受,冷與暖,輕與重,遠與近,強與弱。

2.色彩的情感

紅色給人溫暖活躍的氣氛,橙色給人柔和的感覺,黃色明亮艷麗,綠色清新寧靜,藍色寬廣純凈,紫色高貴神秘。

第五講色彩對比與色彩搭配

第壹,色調對比和色彩搭配

不同顏色的並列和對比中色調的不同,稱為色調對比。壹般包括補色對比、原色對比、間接色對比、相鄰色對比和相近色對比。

第二,明度對比和色彩搭配

也就是色彩亮度的對比。

三。純度(即色度)及其配色的比較

也就是顏色鮮濁程度所反映出來的對比。

第四章是平面構成的形式美規律

形式美的基本規律來自於生活中積累的知識。

1.和諧(也叫和諧):廣義的解釋是,在判斷兩個或兩個以上的要素或部分之間的關系時,各部分給我們壹種整體協調感。

從狹義上講,統壹與對比的關系並不單調、混亂。

2.對比:將質與量反差極大的兩個元素成功地羅列在壹起,讓人感覺到鮮明、強烈、統壹。

3.對稱性:又稱均勻性,包括軸對稱(即左右對稱、上下對稱)和點對稱(即中心對稱、上下、左右同時對稱)。

4.平衡:設計中的平衡是指根據圖像形狀、大小、重量、色彩、材質的分布而作用於視覺判斷的平衡,平衡的構成是動態的。

5.比例:部分、局部、整體之間的數量關系。

6.節奏(有的書稱之為重復):這個帶有時間感的名詞,指的是同壹元素不斷重復時的運動感。

7.節奏(又稱律動):是指將構圖中有規律變化的意象或色彩組按數比、等比例進行排列,以產生音樂、詩歌中的旋律感。

(註:重點是要求學生用形式美規律分析、解釋和判斷社會中各種視覺形象的美感)。

第五章角色設計的基礎

第壹講是關於角色設計。

壹、角色設計的概念和意義

角色設計包括各種角色的造型設計、書寫、表演等行為,或其手法及所代表的角色。文字設計是平面設計中的壹個重要因素。具體來說,人物設計就是探索人物造型的理論和技術,是研究人物的。字體、點畫、字架、襯布、排列等專門設計的課程。文字設計是提高廣告文案視覺效果和版面美觀的壹種構圖技術。文字設計的目的是為了獲得廣告畫面的最高傳播效果。

二,中西書法與人物設計

文字設計屬於應用藝術設計,不同於手寫。但如果不系統了解中西書法,在字體設計時就無法避免融合和靈活運用。

我們應該繼承中國書法的精髓,將中國書法運用到人物設計中,發揮其獨特的魅力。

三、書法表現的書寫與設計

總的來說,中國的書法風格有四種風格:“正草隸篆”。

中國字體從純繪畫演變到線狀符號,大致可分為六體。古文,篆書,隸書,草書,隸書(楷書),行書。

現代印刷字體第二講

第壹,字體大小規範

目前,中國有兩種常見的書寫體系:美式“點”和中文“數”。

二、現在常用的幾種印刷字體

1.宋體:橫細粗,橫筆右側有裝飾角,橫豎筆角。整齊劃壹,美觀大方。多用於推廣印刷品的文字設計。

2.黑體:筆畫橫縱等寬,方頭方尾,端莊穩重,轉角處不留死角。蒼勁、穩重、莊重、養眼。適合寫大標題,路牌等。

3.仿宋:畢升在宋仁宗發明的用於活字印刷的木刻字體。其特點是長方形,筆畫略向上,橫豎差別不大,筆尾有毛筆,充滿精致感。適合短文、序言、後記、目錄、說明書,尤其是豎排方案,有文藝味。

4.楷書:書寫性強,粗細適中,字跡清晰,可讀性高,多用於課本、書信、通知等印刷設計。

第三,英文字體

1.英語字體結構和特點

(1)英文大寫和小寫字母

(2)英語信函的寫作結構

(3)英語字母的結構特征

2.英語字體的類型

(1)等面體

(2)寫作風格

(3)變體

(4)光學體

3.英語字體和阿拉伯數字

不同的英文字體都有其對應的阿拉伯數字和標點符號。

第四,單詞的間距和排列

第六章標誌設計

第壹講商標的定義和功能

壹.定義

商標是壹種符號,通過它可以識別商品、服務和企業的產地,使之成為保證質量、樹立企業和商品形象、增強消費者信心的重要手段之壹,最終目的是幫助促進銷售。

第二,功能

1.註意力和可理解性使顧客記住,從而達到傳達信息的目的。

2.使銷售者和顧客能夠通過商標識別商品——即商標代表企業和商品。

3.商標是企業商品和服務質量和信譽的證明。

4.商標對企業的生產和技術專利起到保障作用。

5.商標通過註冊受到法律保護。

6.宣傳美化商品。

7.建立和提高企業的知名度。

第二講重點是商標設計。

1.功能第壹、功能服務於形式的原則。

2.簡潔明快

3.壹般化

4.生動而富有感染力

第三講商標設計的構成要素

壹個完整的現代標誌應該由以下三部分組成:1。標誌圖形(標記或商標);2.標誌所代表的企業或產品名稱的字體(標誌或標識語);3.標誌圖像和字體的固定色彩(標誌和標誌)和視覺識別的固定組合(視覺識別;;簡稱VI)。

壹.標誌(字體)

1.定義:由兩個或兩個以上字母組成,常構成壹個短詞或不變的整體。

2.中國標誌設計的新趨勢:

A.企業名稱的字體應盡量簡短;

B.將logo形象和Logo結合成壹個整體;

C.以企業名稱的首字母作為標誌。例如:IBM(國際商業機器公司)

第七章包裝設計

第壹講:包裝設計概述

壹,包裝設計的發展

包裝是生產者和消費者之間的橋梁。在過去,包裝只是保護產品在運輸和儲存過程中免受損壞的壹種措施;如今,包裝的造型能否直接抓住消費者的註意力,直接關系到產品的銷量。

二、產品包裝的基本需求

包裝是顧客和消費者保持產品良好狀態的工具。為了實現其商業功能,它必須滿足以下要求:

A.包裝應該能夠容納產品;

B.包裝應能保護產品;

C.包裝必須能夠清楚地表達內容;

D.包裝成本需要合理化;

E.包裝要能宣傳產品;

F.包裝視覺需要整體性;

G.包裝應該能夠節約自然資源;

H.包裝不應破壞生態環境;

壹、包裝應便於運輸,並與其他倉儲相配合。

包裝設計定位第二講

第壹,什麽是定位。

定位是指壹個品牌產品在消費者心目中的特定位置,而包裝定位則需要將準確的產品信息傳遞給消費者,賦予其獨壹無二、獨壹無二的產品印象。

二、包裝設計的三個取向。

1.廠家定位:註明誰生產的商品,商標是什麽?

2.產品定位:它應該清楚地反映出包裝裏是什麽,它的特點,屬性和用途。

3.消費者定位:明確產品是給誰的。

三、包裝設計應考慮的因素。

1.對消費者來說,什麽樣的包裝對他們有吸引力?了解目標。消費者的文化、宗教、政治、因素、生活水平、生活習慣等。

2.就銷售市場而言,了解該商品在市場中的比例、競爭對手的情況、相關的市場法規以及現有包裝設計的發展趨勢?

3.至於廠家,就要知道廠家在他的產品銷售市場上的地位,在競爭對手中的地位。

第三講文字、圖形、符號、色彩在包裝設計中的應用

1.課文:學習如何書寫各種字體,了解不同風格的字體。它要求敘述清晰,語言簡練,語法準確。

2.圖片:主題鮮明,能充分展示產品的色彩和質感,與文字相匹配。

3.標誌:易於識別和記憶,與產品相聯系,標準化,具有民族特色。

4.色彩:註重色塊、線條組合,強調形式感,多用原色。

第八章廣告創作

首先,掌握平面廣告方案中的關鍵要素:

A.頭部線條;

B.子標題;

C.正文副本;

D.簡短描述;

E.盒子和面板;

F.標準字體(標識);

G.標語(口號)

H.印章和簽名

二、廣告標題的功能和作用

廣告標題的主要功能是獲得即時印象。其具體功能可以概括為以下四點:

1.吸引讀者的註意力:

2.從讀者中選擇有前途的消費者;

3.向讀者介紹主文;

4.促使消費者立即購買的欲望;

第三,廣告標題的分類

1.直接標題

2.間接標題

3.復合標題

第九章布局和安排

第壹講排列的定義和目的

壹.定義

編排是對文字、插圖、照片、圖案、標記等平面造型的要素進行視覺上的排列和配置,使之成為最具感染力效果的構圖技術。

二、安排的目的

1.提高消費者與廣告內容的心理接觸效果。

2.使各種元素的圖形處理(平面設計)達到最佳的視覺感知價值。

第二講版面設計與編排應註意的問題

1.增強視覺效果。

2.提高文本的可視性和可讀性。

3.視覺上的統壹感。

4.註意商品的表達方式。

5.設計應該是新的,獨特的和個性化的。

第三講廣告編排的設計順序

壹般可以概括為:①根據廣告創作意圖,確定各種要素的比例。(2)考慮廣告版面,選擇版面內容。③確定廣告主題在版面中的適當位置。④考慮廣告文案與廣告主題的關系。確定其正確位置。⑤決定構圖形式。⑥考慮每個因素是否符合人的正常視覺過程,即從左到右,從上到下。⑦調整插圖的位置和布局(字號、排序、字間、行間等。)

四、廣告編排的基本形式。

本講座可以結合好的和不好的廣告設計作品為例進行分析和評價。壹般廣告排列有十種基本形式:垂直、傾斜、水平、交叉、平行、發射、圓形、S形、對比和分散。壹個成功的版面設計還應該註意留白畫面和視覺引導的問題。

(註):通過本章內容的學習,要求學生結合具體的廣告文案,在壹定尺寸的版面中做出優秀的版面設計。