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如何學好3D繪圖軟件?

首先要了解3DSMAX這個龐大的軟件,它被廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。初學者在自學的時候往往不知道從何下手。抓住他們的眉毛胡子壹把抓,不僅無法學習具體的東西,還會增加學習的難度,打擊他們的信心。所以在妳想學習3DSMAX之前,妳必須有壹個明確的方向。妳想去哪裏學習3DSMAX?這樣才能為PPP學習,把有效的時間和精力花在思路上。。。。。。。

自學的壹些方式方法:

1首先要有壹本好書。所謂的好書,不是裏面貼的圖好看,而是場景越大越厚越好。現在市面上有很多書,有些是垃圾。對於初學者來說,應該選擇壹些介紹簡單實例制作的書籍,在實例制作中消化掌握命令,既能加深記憶,又能提高興趣。但是,這樣的書對被屏蔽的廣告內容的每壹步都必須非常詳細,不能跳步,否則會增加初學者的學習難度,有些命令甚至在哪裏都找不到。不推薦看壹些新手用的字典書。這樣的書有壹定基礎後就適合了。。。。。。

2.多媒體教學光盤也是很好的學習輔助工具,比書本更生動、有趣、直接。壹般基本應用都差不多。說到實際應用,還需要選擇PPP,而且不是所有的3DSMAX教學光盤都在看,除非妳有很多多余的精力。還有教學光盤。不要只是壹遍又壹遍的看。這個用處不大。妳應該邊看邊練,差不多也能達到同樣的效果。這樣才是有效的學習!!!

3.加強交流,互相學習。多問問同行的朋友。這是壹個非常重要的環節!當然要有壹定的基礎,溝通協商才能有效。如果妳連壹個指揮妳的朋友都找不到,建議妳找本書好好練,有壹點基礎的時候再去找別人請教,不然就變成別人在訓練妳了。我不認為很多個人能做到這壹點,也很少有人有時間。要問就要問壹些實際問題,而不是這個命令是幹什麽用的。如何使用?這個東西是怎麽畫出來的?這種問題很難用三言兩語向妳表達,說出來妳可能也不知道是怎麽回事。所以有點基礎是交流咨詢的必要條件。

另外,現在是電腦網絡時代,網站、論壇、郵件、QQ等交流工具也提升了很多交流空間,尤其是壹些針對PPP的論壇,對我們來說是很好的學習平臺,應該好好利用。

訓練:選擇壹個好的訓練地點進行訓練是壹個非常直接有效的方法。有人直接教比自己去探索和閱讀更快更容易。我想這是眾所周知的。

但是如何選擇壹個好的訓練場所是我們最關心也是最重要的問題!!下面從幾個方面進行分析:

目前,有很多計算機培訓中心。如何選擇好的培訓中心,可以從以下幾個方面入手:

1.不要只看表面。大的培訓中心廣告響,範圍廣,不代表就好。很多都是錢堆出來的。而且外觀和風格都不是重點。有多少臺電腦或者電腦有多大都沒關系。關鍵是老師。壹個好老師是保證教學質量的關鍵。哪怕只有壹臺電腦,好老師也能教好妳。

2.現在很多培訓老師都是兼職,尤其是大型培訓中心!當然,我不是說兼職老師不好,所以壹個培訓中心並不是說現在反響好,下次也不壹定好,要看妳遇到的是不是好老師。我這兩年在很多大的培訓中心兼職過,很了解情況。在壹些培訓中心,為了省錢,我設計的壹些必要課程也被砍掉了。我請的壹些老師根本沒有工作經驗,很多也不是設計行業的,所以我教的東西只能靠機械的訂單和被屏蔽的廣告內容來完成。

3.如何判斷壹個老師是不是壹個好老師,對於我們這些外行人來說還是比較難的。但也可以從幾個方便入手:老師的專業最好是設計相關的;儀態,壹個好老師,語言表達能力和相關涵養肯定能感受到,也就是說用詞要很有道理;壹個好老師不壹定要做出漂亮的畫。最重要的是他的教學方法,耐心和責任心,還有他的相關工作和教學經驗!漂亮的圖片不壹定是好老師。

4、除了上述老師的把關外,要選擇好的訓練場所,還要註意以下幾點:

最好選擇同時有設計業務的培訓場所,比如設計公司的培訓部,而壹般的專門的計算機培訓中心的培訓業務比較復雜,很多都是點對點的,不夠專業。

不要被壹些吹捧的頭銜和證書所迷惑。其實學設計、制圖等課程,關鍵是要學點東西,獨立制作的能力是最重要的。現在我想大家都知道了,那些證書是交費考試就能拿到的。它們能包含多少黃金?而且現在妳壹般去面試壹個工作,要拿出來的都是妳實際被屏蔽的廣告內容、技巧、作品,很少有人會看那些證書。

如果有點專家的朋友也能註意課程內容的設置和安排,合理的課程安排對於教學質量的影響也是非常重要的。有的兼職老師不錯,但是因為培訓中心課程和課時有限,只能勉為其難!學習3DSMAX妳必須掌握的:

1,鍛煉三維空間能力,掌握視圖、坐標、物體的位置關系。我們應該能夠通過看過去判斷物體的空間位置關系,隨意控制物體的位置。

這是要掌握的最基本的內容。掌握不好,後面的內容都會受到影響。

有設計基礎和空間能力的朋友,其實掌握起來很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也能很快掌握。這是我們課程訓練的第壹步,壹般人第壹天就能掌握。

2.用於阻止廣告內容的基本命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、排列和查看工具。這些命令是最常見和最基本的,幾乎用於所有的生產。

在熟悉了幾種常用的三維和二維幾何體的創建和參數後,作為壹種習慣,我已經掌握了3DSAMX的基本屏蔽廣告內容。

3.二維圖案的編輯是非常重要的壹部分。很多三維物體的生成和效果都依賴於二維圖案。主要通過“編輯樣條線”來實現。編輯曲線模式的點、段和線主要涉及幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boon Lean Trim Wed Fillet chem fer等。只有掌握了這些子命令,才能自如地編輯各種圖案。

4.幾個常用且必要的編輯命令:

材料和照明:

材料和照明是不可分割的。材質效果是通過燈光來體現的,材質也要影響燈光效果的表現。沒有燈的世界是黑色的。材質和燈光效果是效果圖的靈魂,也是制作效果圖的難點。如何掌握材質燈光效果,大概有以下幾種方式和方法:

1,掌握常用材料參數、作圖原理及應用。

2、熟悉燈光的參數以及與材質效果的關系。

3.燈光和材質效果的表現主要是物理的體現,要加強對實用常識和物理知識的理解。

4.除了以上幾個方面,對材質和燈光效果的掌控也很重要,也是突破境界的瓶頸。所謂的感覺就是藝術的修養,這就需要我們不斷的加強藝術的修養,多註意觀察現實生活中的效果,加強色彩的知識!!!!