詳細解釋界面:
ProjectName。
項目的位置。
工程配置2D或三維。
需要加載的系統資源包。
完成新項目(CreateProject)
新項目成功後,該項目將帶來壹個名為“MainCamera”的相機和壹個名為“DirectionalLight”的線性光。
新場景由於每個項目中可能會有許多不同的場景,我們嘗試創建新的場景。
在Unity3D軟件界面上選擇菜單文件)→新建場景,創建壹個新場景。
創建壹個遊戲對象)→ 3DObject)→遊戲對象選擇界面中的立方體命令來創建壹個立方體。
妳可以自己嘗試創建其他遊戲對象。
最後用場景控制來調整物體的位置,從而完成遊戲物體的基本創建。
添加遊戲對象組件遊戲對象組件可以通過檢查器(屬性編輯器)顯示。可以將組價附加到組件上。
將剛體添加到先前創建的立方體組件中:
選擇多維數據集。
單擊組件。
單擊物理選項。
點擊剛體。
添加剛體後,在場景視圖中單擊立方體並將其拖動到平面上方,然後單擊播放按鈕進行測試。可以發現立方體會做自由落體,與地面碰撞,最後停在地面上。
保存項目菜單文件)→保存場景或使用快捷鍵Ctrl+S,然後輸入文件名保存。
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