我推薦的遊戲可能不是很新,但都是經典的動作avg遊戲,尤其是rockman系列,在日本和中國都有壹批鐵桿粉絲的支持。屏幕華麗,需要超高配置吧?
我的機器是AMD 2800+512MB FX 5500(256 MB)。我們配置差不多(妳cpu更好,我顯卡內存更大)。這些遊戲可以在我的機器上流暢運行。多試試這些經典遊戲。它們可能不那麽時尚,但絕對足夠經典。它值得妳花費時間和精力。
再來說說特效。人眼只能識別幾千種顏色(我記得有2000多種),所以人眼分辨不出32位和16位顏色的區別。很多特效往往被忽略卻占用更多的系統資源。我們玩遊戲是帶著遊戲的內涵——故事的劇情,操控的舒適度,遊戲系統的平衡性,畫面當然很重要,但真正傳世的經典畫面,只有被人們記住。
Pixel軟件公司的兩款單機遊戲中國暗黑破壞神
劍印記錄
遊戲名稱:劍的魔法記錄
遊戲類型:ARPG
發行日期:2002年6月165438+10月
分布地區:中國大陸、臺灣省、香港、東南亞、歐美。
系統配置:
CPU:奔騰II 266 MHz
內存:128兆內存
顯卡:4MB顯存
硬盤空間:1400MB
操作系統:Windows98/2000/XP。
微軟DirectX 8.1
遊戲介紹:
這是壹款動作角色扮演遊戲。玩家將置身於3000多年前的遠古時代,用手中的劍對抗企圖吞並天下的商紂鬼。雖然遊戲的劇情離不開老套的殺人惡魔,但是看到這款遊戲,妳會被那種殺人的激蕩感和細致的操作系統迷住。我們相信這是壹部可以開創國產ARPG遊戲新時代的作品。其令人嘆為觀止的武藝,必將迷倒無數玩家!
在壹場戰鬥中,妳可以直接操縱主角。與其他ARPG遊戲不同,妳只能控制角色來識別目標,或者用鼠標點擊目標,壹切就都好了。劍為妳提供了完善的操控系統,妳可以決定各種攻擊類型:刺、砍、劈、跳、劈,各種功夫技能;而且在戰鬥中依然可以控制閃避、格擋等動作。就像是拳皇和暗黑破壞神的經典組合。
總的來說,劍會帶給妳全新的ARPG體驗。不同於以往的互動性、創新的戰略方式、戰鬥思維,無疑會為妳提供新鮮刺激的遊戲體驗。我們相信,我們能夠開創ARPG奧運會的新時代。它充滿了魔幻的動作色彩和基於中國古代的令人窒息的武術技巧。
遊戲中的創新概念
ARPG遊戲中的動作部分有了顯著的改進。為了做到這壹點,我們在傳統ARPG的許多方面做了很大的改進。
作戰模式設計
1.這款遊戲旨在為玩家提供盡可能多的緊張和刺激。所以我們加強了動作部分的細微刻畫,讓劍印錄看起來更像壹個ACT遊戲。
A.我們在戰鬥模式中挖掘很多細節。妳可以用鍵盤和鼠標控制主角的行為和攻擊。比如每個候選角色都有近12種功夫特長。當妳遇到敵人時,妳需要做的將不再是拖動鼠標點擊攻擊對象,然後在那裏等著看結果,而不去思考任何戰鬥策略和技巧。妳的戰鬥策略有多強,取決於妳的戰鬥技巧和經驗。及時躲閃,在敵人兩次攻擊的間隔跳起來,或者及時使用格擋讓敵人陷入僵硬狀態,無疑會給妳帶來其他ARPG遊戲無法比擬的緊張感、興奮感和滿足感。
B.遊戲中有左手攻擊和右手攻擊風格選擇器,分別通過點擊鼠標左鍵和點擊鼠標右鍵來控制。其實在戰鬥中,點擊左鍵有兩個作用:壹個是普通攻擊,不會損失任何氣值和怒氣值,只是用武器砍刺目標,殺傷力較小;另壹種是特攻,利用功夫特殊技能攻擊敵人,而且每次使用都會有氣血損耗,殺傷力更大。玩家可以用鼠標拖動各種攻擊技術到對應的攻擊選擇器上,形成快捷方式,方便戰鬥中的切換。右手攻擊和左手攻擊類似,增加了連擊和投擲物品。當然,這不是簡單的重復。設置左右選擇器可以方便妳用不同的鍵盤快捷鍵在招式之間切換。相比之下,毫無疑問鼠標點擊的切換模式會減緩妳遇到敵人時兩個招式之間的替換速度。在遊戲中,及時把握機會是成功的金鑰匙。
C.種類繁多的功夫技巧和獨特的技能將帶給妳全新的東方文化體驗,並能在戰鬥中為妳提供更多招式選擇。比如龍爭虎鬥,就是設計讓敵人隨著氣流飛到空中,懸浮起來,讓主角利用這個機會反復打擊對方。這壹招的視覺效果是壹條盤旋的龍。另壹招本雷,出招後會擊倒身邊所有敵人,氣勢如龍過江。作為出招的代價,消耗20點真氣。“氣”這個詞在遊戲《劍印》中用來形容中國功夫的獨特屬性,某種程度上和法力有異曲同工之妙。然後,還有另壹種特技騎乘式,這也是典型的中國武術風格。搗蛋過後,主角會穿過被攻擊人的身體,動作輕盈矯健,充滿少林色彩。
D.《封劍書》中投擲武器的應用也很重要。它以隱藏武器和符咒的形式出現在遊戲中。冰針是壹種隱藏武器,可以讓敵人冰凍數秒,從而失去攻擊和防禦的能力。這時候主角就可以抓住機會強攻了。龍卷風屬於法術範疇。壹旦使用,被攻擊的人會被吹到空中,懸浮起來。同樣是懸浮敵人的功能,龍騰與龍卷風的不同之處在於使用法術時不需要消耗氣和怒,但功夫技能需要。但是每個法術和隱藏武器只能使用壹次,除非主角在遊戲後續的過程中能再次找到這樣的道具。
E.總的來說,《劍魔封印》這個遊戲因為融入了多種常用技能、特殊技能、連續技能、功夫招數、法術、暗器等,所以更加豐富多彩。人物的動作刻畫得更加流暢自然。每個角色有9個以上的基本動作,如跑、走、向前跳、向後踏、向左滑、向右滑、原地跳、躲閃、向後走等等。另壹方面,僵屍、魔法和各種戰鬥效果會大大提高遊戲的可玩性。這個遊戲非常強調操作反饋。半手工操作會讓妳有更多的機會去體會互動的樂趣。而有節奏的運用各種功夫技巧將是妳成功的關鍵。無論妳是新手還是骨灰級玩家,劍印記錄裏都沒有特權,強大的連擊系統壹定會幫妳掌握戰鬥的無窮樂趣。
2.人工智能的增強會挑戰妳的升級速度。
人工智能系統的完善使增加戰鬥的競爭性和真實性成為可能。人物動作中的許多細節提高了遊戲的逼真度。不同的敵人有不同的行為狀態。以往ARPG遊戲單壹枯燥的進攻模式將被改寫。敵人和主角都有自己的戰鬥思路,不再像過去那樣機械的輪番攻擊,而是可以清晰的判斷從哪裏躲閃,如何停止,如何攻擊。
完美的人工智能讓敵人的行為更加人性化。敵人的行為很復雜,防禦,防守反擊,硬直狀態,漂浮狀態,害怕逃跑,自大的敵人主動放棄多人優勢,帶領主角壹對壹,引誘主角埋伏等等。有些細節甚至更加細致入微。以野豬怪為例。它左手用斧頭,右手用盾牌。如果它的左手被砍斷,那麽它就無法用斧頭攻擊;失去右手,無法自衛;如果雙手被砍斷,它只能用它的大頭作為頂人的武器。與這樣的敵人戰鬥,大大增強了遊戲的趣味性。
遊戲裏有很多這樣的細節。陣法是這款遊戲的另壹個亮點。敵人會有組織地進攻,有組織地占領陣地,有組織地進退,有組織地攻防,互相配合作戰。初始階段,敵人會孤軍奮戰。壹旦連續輸了幾輪,陣法就開始發揮作用了,會遭遇四面受敵。之後,如果妳壹直處於劣勢,敵人就會再次轉向單獨進攻。在整個遊戲中,妳不會發現任何行為完全相同的敵人,因為我們的人工智能不再無時無刻不在計算主角的行為,沒有固定的套路可循。所以這也相應的提高了戰鬥的轉化性和豐富性。
藝術的表達
在開發這款遊戲的過程中,我們嘗試將藝術和現實主義緊密結合,在現實主義的基調上進行誇張和創新。妳壹定會註意到色彩的強烈對比和中世紀神秘國度的壯觀景象。沈浸在這樣壹個驚心動魄的遊戲世界中,妳壹定會獲得與以往ARPG遊戲不同的體驗。
全屏光影特效,晝夜24小時燈光交替,虛擬天氣系統的真實感和自然感,讓《劍印錄》感覺更像是發生在現實世界的故事。
真實自然的超現實風格,展現良好的圖形質量,可以清晰的看到遊戲中的壹草壹木,感受它們的質感。遊戲中宗教氛圍濃厚,佛龕佛像和寺廟石窟隨處可見,展現了中原地區佛教和喇嘛教的不同風貌。
劍的傳說-古老的傳說
遊戲類型:ARPG
發行日期:2003年7月
分布地區:中國大陸、臺灣省、香港、澳門、歐美。
系統配置:
CPU:奔騰II 266 MHz
內存:128兆內存
顯卡:4MB顯存
硬盤空間:1800 MB
操作系統:Windows98/2000/XP/ME。
Microsoft DirectX 8.1
遊戲介紹:
該產品是2003年初上市的《劍魔錄》的後續產品。在原來的基礎上,我們做了很多調整和改進。我相信它會成為壹個被千家萬戶認可的產品,並有望在2003年夏天上市。
這是壹個基於中國古代神話的角色扮演遊戲。不同於以往的ARPG,我們有壹個強大的動作遊戲。讓玩家更大程度的體驗到戰鬥的爽快感,這是《仙劍奇俠傳》(以下簡稱仙劍)與其他同類產品最大的區別,這壹點已經被上壹代產品所證實。而且為了更有機的實現這個想法,刀劍的其他組件也在傳統角色扮演遊戲的基礎上做了很多改進,下面會詳細講解。
世界概況
這個故事基於中國古代傳說中的神話世界。天地分為三界,即天界、人間和陰間。
世界上的場景
遊戲場景通過拼接元素實現,使用場景編輯器可以將大量關卡與場景元素進行組合。
遊戲分為三個場景,中原,南方,冥界。我們追求世界的真實和廣闊。不同感覺的等級超過40級。
●中原的場景,包括村鎮、寺廟、戰場、山川、湖泊、墓地、雪山,風格都和前代差不多,但是我們定的日期已經過去50年了,所以有很多變化,當然新場景也開了壹大半。
南方風光,包括雨林、少數民族村落、古寺、湖泊、古城、戰場、地下等。,是壹個全新的場景。
●冥界,包括寺廟、石林、洞穴、山谷、死路、鬼城、冥界等等。壹代遊戲中,英雄打到魔宮,也就是冥界入口。在這壹代,我們開辟了冥界的場景。
數字
■主角
增加了拼鬥和遠程戰鬥的角色,與第壹代近戰不同,戰鬥方式比第壹代豐富很多。
●平均主角(男):各方面實力壹般,使劍和技能更加正統,力量和速度並重。保留壹代角色,微調。
●速度主角(女):快(移動,攻擊),使雙手刀和技能快。保留壹代角色,微調。
●力士(男):力量強,防禦力高,移動慢。使用彎刀,擅長投擲。保留壹代角色,微調。
●長老:新角色,老和尚的造型,使用魔法戰鬥,與壹代主角和遊戲中類似角色有本質區別。
●隱藏人物:某個劇情觸發後才能選擇的神秘人物。
■敵人
在壹代40多種敵人的基礎上,增加了大量兵種和惡魔。
●壹級魔王:增加了舒天、田璇、天啟、天全、開陽、宇恒、耀光和終極魔王蚩尤。* * *八個惡魔,八個人以不同的攻擊方式出現,足夠玩家打通關了。
●二次元惡魔:除了十幾個給壹代又壹代玩家留下深刻印象的怪物外,還會增加壹些角色。
惡魔:壹代20多個怪物和大量新加入的怪物組成強大的劍魔陣。
■ Npc
接近30個角色,表演全新的劍俠故事,這些角色有些是玩家的朋友,比如沈萬山,壹代。在過去的50年裏,這個不起眼的小傭人已經成為了世界上的專家。
字符屬性
主要角色屬性包括生命值、體力、怒氣、防禦、攻擊、速度、經驗和系列。
●生命值:壹個關系到生死的值,也關系到角色的狀態,下面解釋。它包括最大和當前健康。
●體力值:控制壹般動作和快速動作的數值。當它決定是否可以使用該技巧時,它包括最大值和當前值。
●怒氣值:攻擊敵人和被攻擊積累的值,控制超級殺戮技能的使用。憤怒集滿了,就會產生憤怒彈。總共可以節省13怒氣彈,超出數值作廢。
●防禦力:控制主角被攻擊後傷害的數值。
●攻擊力:控制主角招式攻擊力的數值。
●速度:控制主角的移動速度。
●經驗值:顯示角色已經獲得的經驗值,經驗值來自殺死敵人和角色。
●屬性能力(冰、火、毒)
●隱藏屬性
字符的特殊狀態
在遊戲過程中,英雄受到敵人攻擊,產生特殊狀況,包括眩暈、中毒、冰凍和石化。
●眩暈:受重創的人暫時進入眩暈狀態,暫時無法控制,效果是頭上有很多星星。
●中毒:中毒者臉色變綠,慢慢失血。
●冰凍:身體變藍,行動緩慢。
●石化:身體變成灰色,身體靜止。
作戰系統
★簡要描述
這款遊戲的戰鬥包含了壹定程度的技巧,需要玩家掌握壹定的技巧,包括對攻防的理解;熟悉招式的特點;連續筆畫的應用和組合;根據敵人兵種的特點,具體問題具體對待。以不同的方式戰鬥,盲目進攻就很難後退。
★格鬥的基本要素
我們為戰鬥設計了很多細節,看似普通,但如果玩家深入玩這款遊戲,就會發現這些細節是《劍》遊戲玩法的重要組成部分,是其他同類產品所不具備的。
主角的行動分為兩種狀態,自由狀態和尋敵狀態。
●自由狀態:主角的正常狀態和暗黑2壹樣。
●尋敵狀態:遇到敵人後,主角進入尋敵狀態。在這種狀態下,主角始終面對敵人,使用傳統格鬥技的步伐。這樣設計的目的是讓玩家在使用招式的時候清楚的知道敵人的目標,減少誤操作造成的空招。
戰鬥中的防守和躲閃體現了格鬥技巧的重要性。
●防禦:該動作可以禁用三個方向的大部分攻擊。防禦的另壹個重要作用是打斷敵人的重擊,使敵人進入暫時的麻木硬直狀態,進而進行有效的反擊。另外,小攻擊破綻不大,被防守後不會進入硬直狀態;攻擊判斷高的幾招防不了,比如防不了的超級砍殺和命令捕捉技能;有些魔法攻擊是防不勝防的,比如火和毒霧。
●閃身:這個動作是在戰鬥激烈的時候,突然滑到敵人的頭部後面,突然發起攻擊。動作要點是在敵人出招的瞬間進攻,在敵人出招後無法撤退改變招式的瞬間進攻。
和敵人打交道,經常挨打受傷。以下是四種常見的被動狀態和1應急措施。
●硬而直:重招遇到防守會彈開。這時候我們會進入半秒左右的靜止狀態,這會給敵人這壹刻的進攻留下破綻。
●漂浮:當主角被漂浮招式擊中時,比如舉起龍拳,他就會進入漂浮狀態,也就是說,他會被打在空中,下不來了。通過不斷地讓敵人進入漂浮狀態,他可以無限制地玩舒煉。
●被重擊:被敵人攻擊時,我們會暫時麻木。利用這個漏洞,我們可以進行壹系列的攻擊。
●被輕擊:被輕擊後,角色不會露出破綻。攻的作用是突然打斷對方的移動。
●撤退:被敵人反復中招後,我們進入漂浮或僵化狀態。為了減少敵人對我的傷害,消耗壹些怒氣值,可以在被反復攻擊後強行解除麻木感。
★移動
招式主要分為普通技能,必殺技能,超級必殺技能。
●常用技能:最常用的招式單位,沒有體力消耗,通過不斷使用,積累到壹定數量可以升級。
●擊殺技能:升級掌握的招式有壹定的體力消耗,可以通過持續使用,積累到壹定數量來升級。
●超殺技能:通過升級掌握的招式,消耗怒氣值,破壞力強。通過持續使用,積累到壹定量後可以升級。妳需要搖動鼠標才能把它弄出來。
★鼠標搖動
這個功能就是遊戲《劍》的超級創意。當妳玩超級殺手技能時,妳必須用鼠標畫出特定的軌跡。軌跡成功後就可以發出大招了,類似街機抖大招的概念。
★鼠標搖動
通過不斷攻擊敵人,可以在敵人不斷進入麻木狀態後,使用各種招式連續攻擊。實現持續招聘有兩種方式。這款當下壹代的遊戲產品已經被證明深受遊戲玩家的喜愛。網上有很多玩家的兩個小技巧和視頻。出現了壹大批“99連擊”高手。
●鍵盤切換:通過熟練的快捷鍵切換操作改變招式。
●界面編輯:利用界面提供的連續筆畫編輯功能,將各種單筆畫組合成筆畫順序固定的套路,然後壹次性使用這些套路。
隱藏武器的使用
暗器使用投擲方式,暗器攻擊包括物理攻擊和魔法攻擊。
隱藏武器中的物理攻擊包括點攻擊、線攻擊和區域攻擊。
壹代人只有十幾種隱藏武器,我們打算大大增加它們的數量。
低點攻擊是隱藏武器只能攻擊壹個敵人,比如石頭。
●線攻攻擊壹個線上的敵人,有穿刺功能,比如鋼針之類的。
●面攻打擊敵人大面積。
魔法攻擊包括毒攻、火攻、冰凍攻擊、石化攻擊、風暴攻擊、召喚攻擊、爆炸攻擊,這些都表現在魔法符號的使用上。
●毒攻:毒煙毒之類的東西。被招募後角色變綠,慢慢失血。
●火焰攻擊:火球、地火、鬼火等法術,用火焰傷人。
●冰凍攻擊:冰針、寒氣等法術使敵人移動緩慢,身體變藍。
●石化攻擊:附魔者的身體靜止並變成灰色。
●風暴攻擊:用風暴把敵人卷到空中,使其漂浮,然後用招式追擊。
●召喚攻擊:召喚怪物幫助妳戰鬥。
●爆炸攻擊:壹片爆炸攻擊可以把敵人打飛。
道具系統
道具分為護甲、寶石、主武器、隱藏武器、補充、金錢、劇情專用道具。寶石系統因為可以有角色屬性,所以很受玩家歡迎。在這壹代中,我們將繼續深化寶石系統,通過增加寶石的種類和屬性來增加遊戲的趣味性。
增加了40個道具。
●寶石:鑲嵌升級的鎧甲武器。
●寶石提煉系統:各種寶石都可以通過提煉組合成新的寶物。
●護甲:主角從頭到尾只有這套護甲,並且通過不僅僅鑲嵌寶石來升級。遊戲中盔甲的外觀變化不下百種。
●主武器:主角只有壹件主武器,可以通過鑲嵌寶石升級改變其外觀。主角有五種武器。
隱藏武器:隱藏武器通過投擲來使用,包括魔法隱藏武器和冷兵器隱藏武器。通過購買和清倉獲得。
●噸、錢、劇情專用道具:類似壹般角色扮演。
接口系統
●系統界面:包括選擇界面、存儲界面、生產組界面、網絡界面、退出界面和設置界面。
●遊戲主界面:包括招式界面、趙廉界面、隱藏武器界面、主菜單,顯示生命值、體力值、怒氣值和當前補藥道具。
●人物界面:顯示英雄的所有數值、等級、升級界面。
●道具界面:顯示大部分道具。
●交易界面:買賣道具的界面。
●日誌界面:事件總結,介紹遊戲世界。
●道具升級界面:通過設置寶石來升級道具的界面。
事件系統
簡要描述:
簡化故事情節,以幾個任務事件作為遊戲的大框架。事件由與NPC的對話觸發,類似於暗黑破壞神。
遊戲事件分為兩類。
●主賽事是遊戲的基本組成部分。
●多種結局。根據主角的選擇,會有多種結局。
●隱藏人物和事件。
●分支劇情:玩家在主事件任務中遇到的插曲式的點綴事件,事件的完成與遊戲進度沒有重要關系。
●在遊戲中增加劇情的動畫演示,類似秦易和博德之門。增加情節的份量。
故事簡介
三千年前,冥界出現了壹個擁有巨大魔力的惡魔——蚩尤,他以其可怕的力量成功統壹了兩個世界。在這股強大力量的統治下,世界與冥界之間的和平已經存在了數百年。但是蚩尤並不滿足於此。他還想統壹天庭,控制壹切,於是率領冥界的軍隊,發動了對天庭的戰爭。戰爭持續了50年,最後蚩尤被天庭將軍黃帝打敗,其冥界軍被鎮壓。蚩尤雖敗,其元神不可滅,大魔不可散。天庭只好將這巨大的力量分成六份,分別交給舒天、田璇、天啟、天全、開陽、宇恒、耀光七位天庭將軍,其中原神蚩尤被宇恒用自己的寶物封印。
三千年過去了,在這三千年裏,原神蚩尤壹直在尋找重新獲得力量的機會。當他被天庭擊敗後,他在人間留下了兩件寶物:可以吸收力量打破封印的精致之心和他精心制作並註入了巨大魔力的滅魔刀。只要能拿到這兩件寶物,把七位天將分開,就有機會把七位天將壹壹擊破,奪回神兵。於是他不斷地向守護它的七位天將描述人間的自由、享受和力量。高高在上遠不如直接面對它來的爽快和滿足。如果妳下到人間,會比呆在天堂舒服壹萬倍。七天將都是認為必須嚴懲人類的人,但他們被分配了鎮守蚩尤的任務,壹直沒有機會發泄對人類的怨恨,所以早有暗戀,但對蚩尤有戒心,不敢擅離職守。隨著時間的推移,這種戒心也在逐漸減少,蚩尤小心翼翼的隱藏著自己的壹點力量,沒有表現出任何的魔力。
最後七天將決定在下層世界肆虐,他們壹起下到人間,分散在各地興風作浪,而蚩尤則趁機讓冥界的妖怪臣服於七天將,讓他們隨意發泄。七神會看到魔法的東西現在已經沒有對自己構成威脅的力量了,他們很樂意享受這種滿足感。於是冥界勾結天界作惡,這次人間的災難比以往任何壹次都要嚴重得多。七大天將現在對蚩尤的戒心降到了最低,而蚩尤卻在暗中伺機得到那兩件寶物。
在這樣的背景下,遊戲的主角出現了,試圖消滅邪惡的七天將。他(她)在打敗第壹天將宇恒的時候,無意間解放了原神蚩尤。這時蚩尤看到主角後改變了計劃。他依附主角身邊最親近的人沈蕓,引導主角得到二寶,壹步壹步推翻所有天庭將領,然後用玲瓏心解開封印石的封印,吸收自己的力量。當七位天庭大將全部被打倒後,蚩尤終於重拾神功,想要重新統壹天下,向天庭復仇。這時候主角要代表人類的欲望——掌控自己的命運,不希望被神或者魔法控制來打敗蚩尤。
請不要大量復制。當然,如果妳抄襲的話,我是忍不住鄙視的。。。。。。
小弟是P4 2.8 512 ATI RADEON9550冰凍騎士白金版(128/128) SP2 9.0c
我最喜歡的遊戲是DOOM3,雷神4,合金2,半條命2。我覺得這些遊戲都可以進去,但是我覺得效果不會很好。很多人跟我說過,想玩DOOM3,不能玩高分辨率或者鋸齒。我可以在網吧用AMD速龍28 512和ATI X550玩,效果會比較滿意。X550這裏賣520元,我賣500元955。我覺得價格方面性能應該差不多吧?如果能有網吧壹樣的效果就好了。
雷神4,半條命2,合金裝備2都沒問過誰。據說這些遊戲也很有趣。前幾天玩波斯王子3。1024X768所有特效我都玩的很開心。我很喜歡動作遊戲和射擊遊戲,尤其是超級華麗的那種。
遺憾的是,由於機器配備較早,壹些新遊戲如果特效全開是無法處理的。但是,有些遊戲在沒有特效的情況下玩就沒有那種感覺了。說了這麽多,請大家幫忙指點壹下,差不多分辨率(至少分辨率不是600)可以玩哪個遊戲。。。)可以流暢的玩。
不是我上面說的。動作在1G以上的拍攝圖片壹定很華麗~
至於RPG體育,戰略養成,真三國等系列,我不是很感興趣
感謝能完整閱讀我的冗長並給出壹些寶貴意見的朋友們。
還是那句話,請不要大量抄襲,我也沒說沒必要下載地址回答太多字。。。)回答好的分數。
問題補充:4樓朋友說的真的很有道理。我電腦配置了,但是玩低配不舒服,玩高配也跑不起來。所以大家很難找到壹個兼顧兩者的遊戲。唉。。。感謝56樓的建議。加上我剛才說的遊戲,加上F.E.A.R我玩哪個都能在不太低的分辨率下流暢運行。雖然壹再強調,但還是有像hulique這樣的人抄壹堆東西,也抄回答者和修改答案。妳用眼睛排泄嗎?