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搭配技能釋放順序對土質海岸戰術效果的影響。

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眾所周知,領地戰術的發布有這樣壹個設定:先被動,後指揮,最後主動。(追擊戰術因其特殊性暫且不討論。)在同類型戰術中,技能釋放的順序是由妳的戰術順序決定的。

先發動第壹種戰法,再發動第二種戰法,最後發動第三種戰法。(這裏不考慮啟動概率,因為在不同的啟動概率下都沒有意義。)

這樣就出現了傷害最大化和技能沖突的問題。當然還有壹個武將和武將之間的問題,因為速度的屬性。

先說壹個大家都知道的栗子。怎樣才能讓黃月英發揮出最高的產出?可能有人說要打滿八輪,也有人說獎勵隊裏比她快的魔法兵是解決辦法。但是為什麽不給黃月英壹個大獎勵呢?因為在同類型戰術的情況下,同壹個武將內部戰術的發布順序是按照安排發布的。這樣,黃月英自己的戰術就不能得到回報。但是黃月英對於遠程攻擊和戰略的配合度特別高,因為遠程攻擊是壹種被動的戰法,而且它的發布要早於自己的戰法,所以可以收到加成。

在被動和指揮戰術中,大多處於傷害相加沖突的情況,而在主動戰術中,則存在傷害最大化的問題。

就拿夏侯淵來說,他自己的戰術效果是他爆發的關鍵,先發制人。這裏的第二個和第三個策略應該仔細選擇。第二次世界大戰法應該比第三次大戰法更早推出。不考慮發射戰術的概率。二戰法的傷害會加,三戰法什麽都不加。如果妳在第二次世界大戰中帶了壹把鐵刀,在第三次世界大戰中帶了壹個騎手,那麽同時啟動妳的騎手會很感人。在夏戰術的選擇上,壹騎壹兵壹戟都是選擇。

戟上,有技巧。戟戰法的傷害效果之後,會有壹個降低自身攻擊屬性的效果,這裏妳就要註意選擇了。如果妳選擇在二戰中擊敗長戟,妳的第三種戰術會和其他主動戰術同時展開,在降低攻擊屬性的效果中展開,傷害不言而喻。

這裏不得不說壹些主動加成技能,比如激情,馮依婷等等。效果是傷害加成。在這裏,妳可以選擇帶第二個世界戰法,第三個世界戰法是激活的,所以同時開始都可以獲得加成,但是如果妳在第三個世界戰法中選擇了這些加成技能,妳的第二個世界戰法就不會獲得加成。雖然這些加成效果會持續很多回合。

當然對自己和敵人都有作用。對敵人的效果就是減少屬性的效果,比如危險,切割等等。應用減免效果後,妳的後續傷害會有所提升。取危險領地後加壹個主動傷害戰術,取主動傷害後加危險領地。同時起步效果肯定是危害大壹點。

還需要註意的是,主動戰術存在壹個釋放概率問題。或者能給團隊帶來的提升有限。但是誰不希望自己的隊伍更強呢?當然武將之間的搭配也是有先後效應的,但是這裏要參考武將的具體速度屬性。