是通過采用傳統的獎罰分明方式?還是通過內心的驅動使然?
丹尼爾·平克的《驅動力》裏講了人有三種驅動力。
第壹種是來自基本生存的需要的生物性驅動。
第二種是來自外在的動力,即獎罰並存的蘿蔔加大棒模式。
第三種是來自內在的動力,也就是內心把壹種事情做好的欲望。
現實表明,第三種驅動力是最能激勵和調動積極性的方法,那麽應該如何激發我們的第三種驅動力呢?
壹、自主
想讓我們自主的前提是喜歡,喜歡願意負責,願意關註,會讓這件事顯得格外重要,喜歡能驅動壹切,這是第壹要素。
其次就是要擁有自主性,也就是說,我們自己要能決定做什麽,什麽時候做,和誰做,怎麽做。這些都不受到限制,才能激發更大的創造力。
最明顯的例子就是,國內外對於孩子的教育問題,國內父母偏向於逼孩子往自己以為是正確的路走,即便孩子不喜歡或不適合。
而發達國家更重視孩子的自由發展,發現孩子的喜好和特長,引導並培養,這種順應孩子興趣和開放的教育,能激發孩子的創造力。
由此看出,興趣引發的學習動力,壹定比功利目標引發的動力,更持久有力。
二、專精
當有了想把這件事做好的欲望,就更容易進入專註狀態。
比如在影院看電影,我們很容易進入電影情境,隨著劇情發展,心境也跟著跌宕起伏,暫時忘記時間、忘記在哪,忘記我們是誰。或者玩遊戲的時刻,同樣會有這樣的體驗。
這種體驗心理學家叫做“心流”體驗。
萬維鋼老師解讀的《盜火》中也講了“心流”體驗,是指讓人能夠全身心投入壹項活動,忘記自己,忘記時間,做起事來毫不費力,發揮特別好還充滿愉悅感。也是當所面臨的的挑戰與能力恰好溫和時,所產生的最佳體驗。
其實也就是達到壹種“忘我”的狀態,沈浸深度世界裏,能讓人感到高度興奮和充實感,甚至不願意被打斷。
如果想激發自己做好壹件事,達到這種全力投入的“心流”狀態,就需要我們自己創造,有兩個創造“心流”的原則。
壹是任務不能太難也不能太簡單,太難會有挫敗感,產生焦慮。過於簡單又沒有挑戰性,產生無感。
二是把工作變為玩樂,人都貪玩,當進入了貪玩狀態,就能很容易進入“心流”狀態。
三、目標
有了進入“心流”體驗的能力,下面就要制定目標,制定明確的目標,而且目標越清晰,越專註。
比如建立超越個人利益的目標,找到出內心真正渴望的事情。
兩種目標,外在和內在目標。
外在目標是榮華富貴、功成名就、以利益為導向。內在目標是願意幫助改善別人的生活,願意讓人更好地成長,這種目標是發自內部的。
驅動力是與生俱來的能力,能真正激勵和調動積極性,學會開啟驅動力,找到“心流”體驗,最終主導自己的人生。