但是由於配置要求比較高,會對主力的戰術搭配產生影響,所以如何合理的進行戰術搭配就成了重中之重。今天筆者就給大家推薦壹個低配版的《天道已死》的片頭組合。
軍事指揮官分析
首先說壹下開角。這位武將大家都很熟悉。從S1開始就壹直活躍在戰場上。這是壹個強大的營長的團隊,有自己的戰術。黃天蕩產量極高。
SP張亮作為前鋒,在步兵中防守屬性好,攻擊屬性高,速度屬性非常好。自帶戰術的將軍,前四回合可以增加我軍的防禦屬性,針對我們三個,使前鋒和中國軍隊都能反擊,滿格傷害率75%,均衡穩定。
SP張寶,屬性均衡,戰術發射概率極佳,瞬發,全幅傷害率75%,可吸收敵方防禦和戰略屬性,分發給我軍友軍。
降低敵人的防禦可以配合SP張亮的反擊,打出更高的傷害。而且減敵策略,增我軍策略,可以配合張角刷新己方戰術,起到完美的橋梁作用。
這裏,筆者想提壹下刷新張角自己戰術的問題。
黃天蕩自身張角戰術造成的傷害分為兩段,第壹段是即時傷害,第二段是持續2回合的持續傷害。
如果張角繼續發動戰術,戰報中會發現“敵人已經受到巫術傷害。”因為張角第壹次釋放戰術造成的第二階段傷害還在繼續,在沒有我軍加成或者敵人減少的情況下,再次發動技能時第二階段傷害無法生效。
這個時候SP張寶的出現可以在壹定程度上彌補這個問題,減少敵人的戰略,增加我軍的戰略,可以讓第二次的戰術傷害高於第壹次。如果能和預見壹起使用,效果會更好。
戰術搭配
介紹完武將之後,接下來就是搭配戰術了:
從上圖可以看出,除了前瞻,其他五星武將都不用拆,配置還是挺實用的。
為了配合SP張亮的反擊效果,風險分擔的方法可以提供+1的攻擊距離,可以提高無傷,對前鋒大有好處。
從《斷魂》和《迷宮》可以看出,我們團隊的主旨是暴力流。和其他爆發隊不同,我們隊每秒傷害足夠,即使不觸發爆發效果的戰術也能造成不錯的傷害。
至於排兵布陣,更多的是為了SP張寶的第壹手和SP張亮的減傷效果。營地+1的攻擊距離使張角可以進行普攻,增加傷害的同時有被反擊的可能。看個人選擇了。
戰報分享
最後和大家分享壹些戰報:
以上是筆者推薦的《天道已死》片頭陣容搭配思路。我們隊以暴力為主,但還是有不錯的傷害。希望能給大家帶來壹些幫助,歡迎大家壹起探討,共同進步。