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人教版八年級信息技術上冊“引導動畫”教案。

以下是人教版八年級信息技術上冊教案《引導動畫》的內容。歡迎瀏覽參考。更多信息請關註教案欄目。

人教版八年級信息技術上冊《引導動畫》教案1教學目標;

知識目標:

使學生理解引導動畫和引導層的概念。

學生通過學習掌握FLASH引導層的使用。

掌握制作引導動畫的基本方法。

能力目標:

培養學生分析問題、解決問題、探索問題的能力。

培養學生自主學習和合作學習的能力。

情感目標:

通過學生欣賞優秀作品,對學生進行思想道德教育。

教學重點:

學生靈活運用引導層制作引導動畫。

教學難點:

向動畫添加引導層時,控制移動對象的中心點。

教學方法:

講解法、示範法、任務驅動法和情感激勵法。

教學環境:

多媒體網絡室

教學過程:

壹、創設問題情境,提出任務。

1,老師問舊知識。

2,學生動手,制作手機動畫,鞏固舊知識。(操作提示:創建任意圖形組件)。

老師:妳的動畫有什麽特點?妳希望它如何移動?

3,動漫欣賞,引出問題。

老師問:這兩個楓葉動畫哪個更能體現落葉的真實?為什麽?

4、老師輕推,引出話題。

老師總結:不難發現,左邊的葉子從起始位置到結束位置是直線運動的,學生可以完成,而右邊的葉子是沿著特定的路徑(路線)運動的。那麽在FLASH中,有壹個特殊的層叫做引導層。使用引導層,您可以為層中的移動對象指定運動路徑。這種使物體沿著引導層指定的路徑運動的動畫就是引導動畫。這節課,我們將以制作秋葉飄落為例,學習制作引導動畫的基本方法。(板書題目:引導動畫)

第二,(1)多媒體網絡演示,傳授新知識。

教師利用多媒體網絡教室講解制作引導動畫的基本步驟。

學生總結指導動畫制作的基本步驟。

師生互動,明確任務:制作任意圖案的引導動畫。

(2)探究問題,執行任務。

這時要給學生充分的思考空間和操作時間,讓學生通過小組內的同學互助,進壹步理解和明確制作引導動畫的思路,完成引導動畫的制作。

(有問題及時和群裏的同學溝通,找出解決辦法,解決不了就找老師咨詢)

⑶探索鞏固,總結。

老師:手術過程中遇到了哪些問題?

生:提問。

老師:妳遇到過同樣的問題嗎?是如何解決的?妳能把妳的技能教給所有人嗎?

生:論證運營中的問題,尋求解決方案。不是老師能解決的。

第三,反饋評價,拓展創新。

(1)成果展示、評價和交流。

請2-4位同學上臺演示作品,大家壹起評價交流。最後老師給了鼓勵的評價和肯定。

⑵積極引導和拓展思維。

請制作有背景的引導性動畫,比如樹葉從樹上落下,蝴蝶在花叢中飛舞,魚在海裏遊動等等。

四、教學總結

1.學生總結他們在這節課中學到的東西。

2.老師提出希望。

人教版八年級信息技術上冊第二個教學目標《引導動畫》

1,知識:

(1)學習創建電影剪輯組件。

(2)了解引導層的作用,掌握引導層的添加和引導線的設置,掌握引導線的特點,學會利用引導層實現沿軌跡移動的動畫。

(3)學會利用圖書館。

2、技能和思想教育:

(1)掌握導向層在動畫制作中的應用。

(2)培養學生自主學習和探究學習的能力。

教學重點:在引導層上制作動畫的方法

教學難點:引導層的原理和特點

教學方法:

比較法、講解示範法、任務驅動法、小組合作法、自主學習和探究法

教學工具:

網絡電子教室

教學過程

第壹,進口

大腦急轉彎:模特在舞臺上表演,她們走路的說法是什麽?成直線走貓步

中國著名喜劇演員趙本山說過:貓能不能走直線取決於老鼠?。這裏嗎?老鼠?是行走路線的導盲貓?被引導的對象,有沒有辦法讓動畫聽從我們的指揮,遵從我們的意願,移動自己喜歡的flash?

目的:設置懸念,引出問題。通過趙的幽默和學生最感興趣的遊戲激發學生的學習興趣。學生們不難發現,在補間動畫中運動物體都是沿直線運動的,能否沿特定的路徑(路線)運動是本課要解決的問題,從而引入本課的引導層動畫。

第二,新撥款

1,展示目標,任務驅動。

秀?貪吃蟲?動畫,並提出任務:要讓運動物體沿著路徑運動,就要增加導向層,這也是我們今天要研究的內容。

2、指導層的作用,分析教學實例?貪吃蟲?動畫

a、讓學生觀察、分析、思考導向層在動畫設計中的作用(導向層的作用:引導壹個物體沿著這條路徑從壹個位置移動到另壹個位置)。

分析引導層和被引導層的關系,強調引導層和被引導層在動畫設計中的作用。

c、向補間動畫添加引導層:

首先添加壹個通用層,然後將其轉換為引導層,再將其他層轉換為引導層。

直接在被引導層上添加引導層。

通過插入菜單來添加引導層。

d .應用吸附函數將被引導物體放置在路徑的起點和終點位置。

3、導向層的特點:

a、我們構建的路徑在輸出電影中看不到(導向層的內容隱藏在輸出電影中)。如果我們需要曲線(路徑)顯示,讓我們想想能做些什麽。啟動層的第壹個特點是啟動層中的對象不會顯示在動畫中。

學生制作引導層的動畫:貪吃的昆蟲,老師巡邏引導。要求學生在作品制作完成後再次演示具體操作過程,進壹步強化學生對引導層動畫的基本創作思維,使之深刻,為下壹步做好準備。

b、如果物體沿著特定的路徑運動,需要找到起始和結束位置。能不能找到我們現在給出的這條閉合曲線的起點?並請說明原因。不可能在封閉曲線上找到起點和終點,那麽能否利用人眼的視覺差異在這條封閉曲線上做壹些處理?舉個例子(蜜蜂在花周圍工作?8?引導層動畫的第二個特點是,如果補間的起始位置和結束位置在同壹個地方,就無法實現引導層的動畫效果。如果將補間動畫的結束位置移動壹點距離或者使用閉合曲線?橡皮擦?該工具會擦除壹個小間隙,並觀察引導層動畫的移動效果。

c、老師增加了引導層動畫的第三個特點:當引導層的起始位置到結束位置有多條路徑時,系統會自動選擇較短的路徑作為引導路徑。

第三,拓展延伸:

中國於2007年10月24日18: 05: 04成功發射嫦娥壹號!這是多麽令人興奮的消息啊。學生們想再次見證那個偉大的時刻嗎?/女神/main.html?播放嫦娥壹號飛向月球的過程,和學生壹起分析?嫦娥我跑到月亮上去了?比如導向層的軌跡是怎樣的?如何設置多條不連續的引導線?哪個對象應該是被引導層的移動對象?如何設置地球和月球等等。其實我們也可以利用剛剛學的flash動畫知識,制作壹個嫦娥壹號飛向月球的flash動畫。

要求學生根據以上講解和制作步驟分組制作動畫?嫦娥我跑到月亮上去了?在這個過程中,教師協助學生完成引導層的動畫,並隨時發現和糾正學生出現的錯誤。並把具體操作步驟放在校園網和老師的教學博客上,讓學生在制作動畫的過程中自學,鍛煉自學能力。此外,學生創作作品的過程也是發揮小組合作,充分發揮集體力量的好機會。

第四,學生作品的評價

評價標準:主題表達完整可行。有想象力,有個性表達。圖片素材的獲取和處理突出主題。

藝術性:作品美觀和諧,構圖完整,合理(版面)。具有藝術表現力和感染力。

技術應用:能夠準確、靈活地運用所學的Flash動畫技術。

小組合作:小組分工明確,配合默契。

評價交流:積極參與小組自評,認真對待互評和客觀評價。

評價方式:壹個小組,每組選出1-2幅最佳作品參加全班展覽。首先請本組成員進行自我評價,然後是其他同學的評價,老師的評價,最後選出本班最好的作品和獲獎組。

動詞 (verb的縮寫)課程總結

讓學生先說說自己的收獲,然後強調制作引導層動畫需要註意的問題:

沿著軌跡做動畫,首先要了解引導層和被引導層的關系。

闡明引導層動畫的特征。

移動物體的位置必須與引導層的軌跡路線的起點和終點重合。