當前位置:成語大全網 - 讚美詩歌 - 論四國軍棋的單挑

論四國軍棋的單挑

法官

下棋是在判斷的基礎上做出的選擇,準確的判斷是實現各種手段和控制局面的前提。訓練單兵作戰能力和良好的判斷力必須依靠長期的實戰,沒有捷徑可循。有人說判斷力是棋感,是與生俱來的,跟我說的“判斷力”不壹樣。我這裏說的“判斷”是在壹定前提下合理下棋的合理選擇,沒有感覺。帶感情和運氣元素的下棋,不是判斷。對於判斷概念模糊的人,請理清思路,繼續往下看。我舉幾個常見的例子來說明。

首先,空中轟炸

空中轟炸不是上策,也含有壹定的運氣成分,但通過合理的判斷可以將其降到最低。根據不同的情況選擇不同的空中轟炸對象,專家之間的博弈其實無異於中局下棋,彼此的配置不言而喻。在這種情況下,把炸彈扔出去,投彈手炸掉軍隊的可能性更大,判斷也更容易。但也讓敵人很難判斷妳是否還有炸彈防禦。以微弱優勢取勝往往會讓敵人在看到比賽恢復後恍然大悟。當然,空中轟炸指揮官是個好招,但概率很小。而且壹旦指揮官沒被炸,敵人就會看到沒被炸。這樣壹來,敵人家的指揮官會吃,甚至會拉旗,大勢已去。

當炸彈在空中爆炸時,妳不必瞄準指揮官。隔空下棋為上策,相對容易判斷老師。爆炸的時候敵人可能沒發現妳少了壹顆炸彈,事後下棋相對容易,敵人很難判斷。

空中轟炸是暴利和貪婪的,因為是在遊戲不占優勢的時候,在時間和空間上轟炸。我不提倡,但是軍棋壹定包含偶然因素。

第二,旗線

判斷旗線有幾種方法,但對於軍棋來說並不是絕對正確的。很多時候取決於玩家的風格或者想法。這裏只是大部分情況下的判斷標準。

判斷旗線最簡單的方法就是判斷閃電快攻陣。壹般情況下,選擇閃電打法的玩家會選擇非旗線作為攻擊線,這可以說是壹個理性的選擇,因為它可以毫無顧忌的進行攻擊,不用擔心自己旗線的空虛,讓攻擊線上的大玩家充分發揮作用,從而充分發揮閃電陣的效能。習慣用旗線進攻的棋手,首先可以表現出這種打法是不成熟的閃電打法,他們馬上選擇進攻,但又擔心自己的旗線薄弱,難以防守,這是他們心態不佳的反映。不知道大家怎麽看。如果看到我的旗線攻擊我的家人,指揮官被炸,我真的很難受。在這種情況下,如果敵人及時出招,兩軍就會推壹下,堅持到比賽中期是極其困難的。敵人在步數上有優勢,但可以說沒有勝算。所以我強烈反對旗線攻擊,希望習慣了旗線攻擊的玩家引以為戒,認真思考我說的這個問題。

在與象棋大師的對局中,很難判斷旗線。棋布局的力度大致均衡,棋也穩。另壹方面,專家作弊很多,往往因為急於求成而吃大虧。指揮官和指揮官找假旗的現象層出不窮。其實這些都是下棋時不冷靜的後果。考慮到對手的心理,哪怕是很小的壹個環節都有助於做出正確的判斷。

視情況而定,不要靠主觀意識急於求成,減少失誤,對手可能比妳還心急!:)判斷棋線對下棋有幫助,但不是取勝的關鍵。只是請大家在下棋的過程中註意壹下。認真對待每壹盤棋,不放過下棋的任何壹個微小環節,對培養耐心和清晰的思維有很大的幫助。讓我們試壹試。

三、礦井類型

判斷雷型的方法有很多,最關鍵的壹點是考慮對手的防守心態,根據棋理做出合理的判斷,比如:

1.如果第四行棋被炸了,角落不壹定是地雷。這種情況下,如果角球馬上被下家吹走,對防守相當不利,底營略勝壹籌。如果沒有孩子,就得下棋。如果遇到更好的對手,可以及時擋拆,及時切。就算底線被炸,也回不了天。但是,從2005年開始,就有些不靈了!

2.底2線中間有炸彈,棋上閃電的可能性極小。考慮到防禦的特點,在這種情況下,戰士們只能在飛雷之後用營地吃飯。如果此時敵人卡在了最底層的陣營,那就輸了。

3.角落轟炸,壹般不在雷霆旁邊。因為,如果是在不是國旗的角落轟炸,敵人要考慮角落轟炸防禦,所以底線基本上就是國旗上沒有雷。如果是在國旗這邊的拐角處被炸,敵人要考慮防禦。如果在拐角處吹起來,會讓人飛起來,同時也很難防範。大家特別關註旗角爆炸,90%不是三角雷。旗子旁邊的旗子上90%不是我的。

4.棋角大不打雷是經驗法則。

5.如果敵人的5號線和3號線比較大,在國際象棋中基本上都比營小。這些是壹些常見的例子。

當然,軍棋的布局有很多變化,取決於每個玩家的風格和習慣。以上我提到的只是大多數情況下應該做出的最基本的判斷。我認為壹個高手下棋應該以穩為主,相信自己的判斷,也就是壹個知情的判斷,這樣大大增加了下棋的效率,並根據情況變化。軍棋沒有確定的公式,個人觀點。

另外,飛雷要有後續手段,或者自己要有後續手段,或者家人要有後續手段。沒有後續手段的飛雷純粹是徒勞,尤其是焦磊,這應該是壹種精致的棋風。請從中吸取教訓。

12:57 |固定鏈接|評論(0) |參考通知(0) |記錄下來。

固定鏈接關閉

s!1pKjCavAnX_WUycq8gAi2GLQ!107

軍棋理論——控制局勢

控制局勢字面意思就是控制局勢。這是最簡單的解釋。先說壹下我對四國棋局中“控制局面”二字的理解:在下棋的過程中,通過各方多變的棋局,可能會形成各種對抗局面。根據對當時情況的了解和掌握,有目的的進行棋局,使形勢明朗,加大攻勢,從而迫使敵人轉守為攻。在這種情況下,

個人掌控局面能力的提高,需要正確理解和合理運用以下要素。

先看四家棋院,記住四家

每方控制25個兒子,司令、司令、師長、師長這四個兒子是勝負的關鍵。“了解自己,才會百戰百勝。”。合理判斷和比較各家的實力,對控制局面起著決定性的作用。往往剛開始下軍棋的朋友並沒有註意到這壹點,下的棋也大多抱著碰運氣的想法,難免會造成不必要的損失。仔細觀察分析各方采取的每壹個動作,練習記住孩子的能力,相信自己的判斷。看到遊戲復盤,我總是說:“唉,我就想到可能會這樣。”我沒能把握住下棋的關鍵時刻,我以為是因為當時猶豫不決。壹旦我做出明智的判斷,我相信自己。即使可能出現大的危機,大師決定勝負的關鍵永遠在這裏,成功的次數也會不斷增加。其實每壹步棋都和軍棋的偶然因素有關。不要想太多。對手這個時候和妳壹樣,就看誰把握的更好了。

有的人擅長壹個人掌控兩家人的棋局,有的人會覺得很辛苦。原因很簡單,就是他們記不住孩子。看到這裏,停下來下棋,用自己習慣下棋的方式總結自己對其他三家的理解。據此,他們感受自己目前記憶孩子的能力,讓孩子刻意記憶,對下棋過程中單個階段的記憶有很大作用。

現在遊戲既清晰又極其重要。

第二,攻守平衡,戒驕戒燥

這是關於處理。有壹個棋手,喜歡擺壹個變態的陣,烏龜陣。這種陣型追求的是奇效,但損失必然大於合理安排。我不喜歡這種安排。投機勝利不僅可能性小,還會給自己下棋制造障礙。仔細想想,是真的嗎?僥幸取勝也會讓妳無法上進。這是我的壹個建議,也算是給那些投機取巧的棋手壹點啟發。

攻守平衡是什麽?其實沒有什麽比壹個“穩”字更能把下棋後的後顧之憂降到最低的了。“攻亦攻,守亦易守”不給對手鉆空子的機會。無論是進攻還是輔助主場防守,都要考慮自己的陣型,分析下幾步可能形成的情況。當然要以自己的興趣為重。不要著急,穩穩下棋。不管遊戲怎麽玩,都要頭腦冷靜,頭腦清醒。

這裏先明確壹點:攻守平衡,並不是要上演壹場大戲,躲在背後。這可不好。大的走壹邊,很難防止敵人從另壹邊進攻。也容易被吹到空中,不然會把人炸死吃掉。把大的藏在後面不利於配合攻殺。事實上,如果妳做好預防措施,敵人就很難觸及底線。

第三,子及時,棋到位

長子的安置主要以個人棋型和處置風格為主。我推崇的是長子在前,便於攻擊,或者說長子隨時準備攻擊敵人,最大限度地減少戰機因出場不及時、不到位而造成的延誤,等於我們的不利因素。閃電戰對此要求較高,大家可以以此為參考。

充分利用棋盤,占據要點,軍棋也有優先級,局部作戰更關鍵。普通棋手很難考慮幾步之外可能形成的局面,因為這涉及到考慮敵人的心理和棋藝思維。如果妳按照局勢的正常發展,按部就班,敵人的棋步也在妳的預料之中,那麽這種局面就很容易被妳控制。其實“原地下棋”主要是配合家裏下棋的元素。雙明對這壹要素要求較低,或者和壹個了解妳棋風的夥伴下棋稍微簡單壹些。排除雙明的可能性後我們就明白這個了。進攻時,根據棋盤的路線,讓對手充分利用下棋的有效空間,同時為自己節省時間。當然,我相信對家庭來說也是很重要的,所以我說下軍棋對家庭來說是不可或缺的。同樣,想要成為壹個值得信賴的對手,“下棋及時,下棋到位”才是值得信賴的基礎。

第四,欲擒故縱

“欲擒故縱”,壹種欺騙,意思是不主動吃妳,而是下別的棋,等著妳自己被抓,這樣可以壹舉兩得。仔細觀察,這樣的例子還真不少。這需要更高的心理因素,是壹種非常藝術的方式,必然有奇效,對我們士氣的成長也是大有裨益的。這個要素就不細說了,需要實戰經驗總結。

五、端正心態,賠錢不慌。

記得剛到聯盟的時候,我的處置很老實。壹線老師和二線老師只好跟著拆彈。原因很簡單。我怕賠錢,以為司令吃了就炸了,賺大錢。教師彈的組合有其優點,但也有很大的局限性。很容易看出,壹套教師彈的兩個關鍵要素壹旦確定,不僅失去了這種組合的意義,也不利於攻擊。爆炸後不利於防禦,極有可能被敵人吃掉。如果開師師長被吃了,二線沒炸,雖然炸不了,但是敵師長被妳認出來了,別想讓他再吃大兒子。讓我們考慮壹下。其實在大部分遊戲中,指揮官都是靠吃師長上面的大兒子來認的。壹開始就發現並不是壹件壞事。同樣的分析,我們也不應該吝嗇指揮官。指揮官是用來吃孩子的。不吃他大兒子,壹般不會炸。如果用指揮官換壹個大兒子,壹個炸彈甚至壹堆男生,在軍棋上也是優勢,我們的心態也是占優勢的。在這種情況下,可以說這盤棋已經贏了壹半。想想自己的傳統遊戲,這種現象是不是層出不窮!同樣的,如果相反,妳在這兩個方面都被敵人占領了,那以後下棋就困難多了。記住,下棋的心態很重要,取勝的關鍵是養成穩重、從容的棋風和平和的心態。

以上五點是根據我有限的經驗總結出來的。希望妳看完之後能有所感悟。同時也歡迎大家批評指正,讓我們心愛的四國棋在不斷的討論中得到完善和成長。

12:52 |固定鏈接|評論(0) |參考通知(0) |記錄下來。

固定鏈接關閉

s!1pKjCavAnX_WUycq8gAi2GLQ!106

軍棋之我見

軍棋中下棋的主要手段和戰術

主要有十種情況:擋拆,封,突,攻,撞,吃,抓,躲,飛,放。其中擋拆、封堵、突破、進攻是初級手部肌肉;撞、吃、抓是中級手部肌肉;藏、飛、放都是高級手部肌肉。區分初級、中級、高級的標準不是角色的大小,而是能熟練運用手腱的選手的水平和機會。

首先,阻止

擋拆,顧明實意講究配合。軍棋單挑,無心之過。會擋拆的人會給對手信心,會給對手壓力。但不必要的隨機檔往往會讓對弈家人的棋局不流暢,進攻不犀利。我們經常指的是配合棋局對付他們家的時候關鍵點能不能卡住。這裏有幾個常見的例子來說明:

例1:假設妳是壹個綠棋。紅棋第壹步,首領匹配對手1線。這時候輪到妳離開的時候,有幾種選擇,看妳的陣型。

1,用頭壓在家裏1線上進行轟炸防護。

2.左線的頭在對面門的前面(也就是妳1線前面的格子)。

3、右線長封藍棋光頭兵(即中兵)。

回答1:阻撓敵人的連續進攻,有助於保衛家園,也可以防止壹線師打對後被二線炸飛。

回答2:反對客戶,防禦攻擊。比如不炸主場2線,或者1線去下非師,可以選擇主場,可以防飛,有利於進攻,更容易出現在聯棋中。需要說明的是,妳有很大的空間選擇自己的家!但缺點是,如果用藍棋打家裏的前線,就無法同時兼顧家裏。但我還是推薦這個方法。

回答三:最簡單的辦法就是防炸防飛。

以上是最常見的處理棋後開局的方法。擋拆應該在中盤發生的頻率最高,這是區分壹個球員全局和配合意識的最佳階段。能夠在不幹擾對家棋攻擊的情況下給敵人制造壓力,是經典的擋拆配合。

例2:對敵家、敵家發起猛烈攻勢時,敵家不斷派出援軍,騷擾敵非進攻線。

1.不斷設置封印,封鎖敵家的援助路線,對部隊的編組有壹定的要求,也包含壹定的運氣成分。在這種情況下,妳不能吝惜妳的力量。如果能成功俘獲壹家,可以說贏了壹大半,還有就是假煎蛋的使用。

2,不斷設置到主場的防守線,輔助防守,快速打法,往往猶豫後的棋效減弱很多。當然要根據不同的情況做出選擇。思維靈活,反應迅速是高手的特點。雷擊時擋拆很重要,最重要的是不要吝嗇自己的力量,往往是壹招的機會。舉兩個看似簡單卻很難走的例子。我相信如果妳能理解它們會有所幫助。

塊的位置也是這個手部肌肉的壹個元素。如果是輔助阻擋,註意不要阻擋對家或者飛行路線的攻擊;如果是防守擋,重要的是擋在房子的第壹排。為了強調機動性,指揮員等命令要擋在腹中動脈或第壹排;38等。應該擋在第三排,雙營保護的位置;男孩應該在第二或第四排,這樣可以減少敵人的機動性。但所謂兵不厭詐,如果妳對劣勢的劣勢有充分的準備,妳也可以反其道而行之,從而迷惑敵人,爭取更大的利益。

第二,印章

“封”和“塊”有相似之處,但對合作的要求要少得多。“封印”活不了“封印”的事實,對玩家的判斷力要求很高。不必要的封印會造成不必要的損失,和高手下棋,尤其是象棋,往往很難找回失去的大兒子。這就給了我們壹個問題,什麽是有效的“封印”?我認為,壹個有目的、有策略、有判斷力的“封印”,才稱得上是有效的“封印”。例如:

《出埃及記》1:後面有轟炸的時候,要提高兵力,碾壓敵人的1線,或者妳有沒有轟炸或者轟炸妳家,這需要判斷。“封”的主要目的是封壹家打壹家。即使我們賠錢或者攻擊另壹家失敗,如果我們封的很好,被敵家盲目救援也會賠錢。軍棋有壹定的運氣成分。如果遇到異常隊形,只能盡量把損失降到最低。想零是不可能的。要看幾套實戰經驗,光有理論知識是不夠的。

例二:在大兒子落後的情況下,利用小兒子壓線,為家裏爭取時間,“封”他,拖延他。走出這種棋局,會讓家裏人很舒服,不受幹擾的按照自己的思路下棋,達到預期的效果,證明妳的“封印”很成功。當然,“封”的方法有很多。只有利用好棋盤上的每壹條路和每壹個出口,放眼全局,才能算是壹個眼光遠大的人。

第三,突發

“突”是打破“堵”和“封”的壹種手段。我覺得要看情況。情況緊急的時候,不要有其他顧慮,就用被堵的孩子往上推,不管是什麽。因為,這個時候,失去時間比失去力量更危險。

還有壹種情況是,敵人只是抓住了壹個機會把妳封了,卻沒有在妳對家的態度上迅速攻擊妳。這個時候妳最好不要盲目選擇,結果可能會死在家裏還沒死。要打破這個封印,首先要對敵人的陣型有壹個基本的判斷。這個判斷不壹定準確,但肯定是有的。我想說的是,大家要知道,在被牽制的情況下,純理論上有60%的幾率和陣營打中。要想實現完美突破(即損失最小,速度最快),必須根據情況判斷方向。

另外,值得註意的是,軍棋棋盤上有三條路徑通向對面的家。如果敵家配合好,封鎖好,很難成功。其實我覺得中間突破是最好的手段。壹個協調良好,頭腦清醒的對手,看到妳在路中間,肯定會采取相應的措施。對於壹個敵人來說,堵住路中間比堵住兩條邊線要難得多。從這個角度來說,中間的突破應該是最有效最快的。可以根據實際情況嘗試壹下,切記避免不必要的損失才是最重要的。

第四,攻擊

在我的大部分陣型裏,最後兩行都不會有比旅長大的兒子,我也很討厭那些愛把長子放在後面的人。最基本的原因就是妳不及時配合。不配合,就會經常抑郁。我,壹個像趙公明[zgm],壹個酒鬼[vwk_]和天真[15]這樣的棋手,通常不會把兒子放在後面。當妳需要某樣東西的時候,它壹定是某樣東西。

及時投送有很多好處,比如進攻冷,救援及時,封鎖有效等。大兒子是用來吃小男孩的,小氣膽小只會讓兒子動作慢,實力明顯。那些喜歡把統帥和雙師放在後面的棋手,把長子放在前面。相信我,妳會有意想不到的驚喜。

進攻是壹回事。裝假貨也很重要。不斷要求對手做選擇題,為家人和自己爭取時間。果斷壹點,拿氣勢的棋,壓著對方下,成就感還會繼續。

動詞 (verb的縮寫)撞擊

這裏主要是指觀察對手的反應,根據對手的反應做出合理的判斷和下棋。隨著團的第壹次進攻,它創造了奇跡。上校第壹次進攻的後續方有很多招數:

1,團長,煎蛋攻擊,團死,敵人不動就可以紮腰,暴露自己在外面炸。如果敵人跑出去了或者進了營地,他可以有很多選擇,比如煎蛋捉蛋,或者腰紮營。總之,團炸攻擊意在試探,即看敵人的反應。這是最基本的象棋理論。

2.該團發起攻擊。這點相信大家都懂,沒必要過多解釋。只是這種攻擊方式往往會導致壹個尷尬的局面,那就是團殺敵人會吃到:~(這是軍棋中的陣型和運氣因素造成的。如果進攻成功,會有奇效,如果進攻失敗,則相反。當然後半段,多生孩子是優勢。我不建議妳不在乎男生。要看情況,偶爾試探性攻擊會有好結果。

3.該團下令進攻。這個不多說了,大家都懂。

註意:群攻也有壞處,就是有時候會誤解家庭。而且如果不撞見有人進營,很容易讓家人誤會。

還介紹老師的開場白:

象棋大師壹般都善於判斷,不會被假象所迷惑。在軍棋裏,老師是最好的過濾器,他上面只有兩個高官,是妳最想炸的。另壹方面,師傅也對自己有充分的信心,有良好的大局感,所以壹開始失去壹個老師也不是不可挽回的。相反,師傅覺得如果真的能通過壹個老師把混亂的局面說清楚,那就值得了。知己知彼,勝算已然在手,而對手卻不知道自己的指揮官吃了什麽,從而背負著沈重的心理負擔。

此外,指揮官的第壹次攻擊:

很簡單。不死就不回。指揮官唯壹害怕的是40。吃炸了才是妳的目的。壹旦對方炸了妳的軍隊,雙40就能幹掉他。壹般來說,指揮官應該迅速采取攻勢。指揮官就算打到40,也不壹定會輸。記得去年(指揮官第壹次進攻的時候)看zgm象棋,指揮官打到40就贏了三次。在此提醒玩家,如果對整套沒有把握,最好不要攻39。

第六,吃孩子

大兒子是用來吃小男孩的,這是我壹直考慮的最基本的軍棋理論。其他的我不想說了。大家都比我清楚。我想說,和壹個指揮官下棋是壹種藝術的方式,尤其是吃敵人轟炸口的那個男孩和大兒子後面那個看起來像炸彈但不是炸彈的男孩。這需要很高的判斷力,可以根據棋理來考慮。這樣有好處,敵人根據棋理認為妳是投彈少年,會用大的吃掉妳,但是吃完了妳就跑了。

四國下棋,不可貪。需要註意的是,敵我對抗的根本目的是為了舉旗,而不是為了比誰吃得多。有時候,為了貪敵之子而失去對關鍵路線的控制,哪怕是壹瞬間,也會付出永遠失去主動權的代價,這在高手之戰中也是屢見不鮮的。不吃東西,有時能更好地迷惑敵人,往往能贏得更大的利益,比如敵人自動撞上去,從而贏得時間避開或清除敵人的轟炸,甚至拉旗。當然,吃不吃要看具體情況。基本原則是確保主動權掌握在手中。不能因為妳是大男孩就吃,如果妳是男孩就懶得吃。

第七,接住

“抓”就是主動去抓敵人。本質不是抓敵,而是爭取時間,抓住機會實現其他戰略意圖。所謂項莊舞劍,意在重演。為什麽高官很少廢棋,總是走得很順,是因為他駕馭的是對手,而不是對手。驅趕對手的常用手段是“抓”。

Catch,不壹定要用真正的大兒子,任何未公開的兒子都可以執行這個任務。工程師,炸彈,兒子,指揮官應該是主要目標。“男孩”抓工程師和炸彈,“指揮官”抓大男孩,“炸彈”抓指揮官。專家鬥智有時很有趣,假彈追假指揮官的現象比比皆是。其實雙方可能都心知肚明。

請記住“抓”只是壹個手勢,是壓迫敵人的肌肉,所以和“吃”是不壹樣的。序言中期,男生壹般不怕被抓,此時要避免抓到男生。不然男生被抓不動妳就尷尬了。

八、躲逃

如果妳抓住了什麽,妳必須逃跑。我這裏的意思不是沒有目的的盲目逃避。“逃”有很大的敏捷性。目的是迷惑敵人,妨礙其判斷,從而達到“逃跑”的目的。“逃”就是退而進的意思。假裝猶豫,三思而後行,敵人就不會懷疑妳。有時候妳把40放在38上,妳就是知道他是38,如果有必要,妳就用39來掩護他逃跑。

九,飛

顧名思義,指的是工程師。工程師有很多功能,比如飛雷,飛轟炸,飛齒輪,飛海豹。這些事情誰都可以做,但是起飛的時機並不是對每個選手都好。往往壹兵壹卒就能致命,可見“飛”的高明。

1,飛雷,飛雷是壹種攻擊手段。壹次進攻需要的是後續手段。沒有後續手段的攻擊是無效攻擊,或者妳有自己的後續手段,或者妳的家人有後續手段。否則飛雷就是浪費時間,尤其是角雷。

2.飛行轟炸需要壹定的判斷力。軍人是寶貴的,他們的第壹職能不是飛轟炸。有時我選擇飛行齒輪,而不是飛行轟炸。妳的線擋不住的時候,我用兵飛。壹旦我飛錯了,就沒有後面的棋了,敵人壹家又跑了,耽誤了時間,影響了速度,對進攻來說非常無利可圖。這是我不提倡的。當然,工程師有錢的時候,敵人再有壹顆不能亮的炸彈,也是要飛的。做作會在他煩妳之前被排除。

3、飛行裝備,最好的攻防手段,進攻時至少可以節省兩步。防禦可以有效的減緩敵人的攻擊速度,也可以阻擋敵人的兵力調動。

4、飛封,主要是封住敵方工程師的路線,給家族創造機會。

十,讓

“讓”,把壹個破綻賣給對手,把機會讓給家人。什麽樣的“讓”才是合理的“讓”?壹盤棋,縱觀全局,觀察四個棋手的走法,分析時局,從而決定“讓”的時機,非常關鍵。“讓”只是暫時的。這種手部肌肉經常發生在下棋的瞬間,看似微不足道,但如果運用得當,絕對是壹招妙棋。如果關註壹下以往經典戰役中高手之間的博弈,就能看出“讓”字的要點,互相推銷破綻,少則1步,多則兩步,多則三步四步。

我就寫了這麽多。我想說,有些不是我自己寫的,比如師司令的開場,司令的第壹次進攻。