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小學數學趣味活動計劃

為了保證工作或事情的有序進行,往往需要提前準備壹個具體、詳細、有針對性的計劃。計劃是書面計劃,是具體行動的細則和步驟。妳明白這個計劃了嗎?下面是我幫妳整理的小學數學趣味活動計劃。歡迎閱讀收藏。

小學數學趣味活動方案1壹、活動主題:

快樂數學,讓思維飛翔。

二、活動的目的:

1,在新課程理念的指導下,通過壹系列豐富多彩、趣味橫生的數學活動,激發學生學習數學的興趣,讓他們感受到數學與生活的緊密聯系,認識數學的應用價值和文化內涵,從數學知識的應用中獲得成功的情感體驗。

2.通過此次活動,督促全校教師積極踐行小學數學課程改革,開展教育教學實踐探索,建設和豐富具有慈城中心小學特色的數學課程文化。

三、活動時間:

4月15 ~ 4月19

四。目標受眾:

全校學生

動詞 (verb的縮寫)活動:

數學小報(三至六年級)

1,8k美術紙制作,布局合理,色彩鮮艷,主題明確,體現數學與藝術的和諧統壹,可獨立完成,也可合作完成。

2.內容:數學家的故事,著名數學家的名言,著名的數學問題,有趣的數學問題,腦筋急轉彎,數學日記,發現規律,數學笑話等。

3.3、4年級每班交2-3篇優秀作品,5、6年級每班交3-4篇優秀作品參加學校統壹評比。

4、分兩組,中學和高年級。

5.聘請美術老師當評委。

6.每個班級的優秀作品都可以展示在教室的外墻上。

(2)魔法七巧板(等級1到2)

1.在班級活動的基礎上,每個班級選拔3名學生參加年終總決賽。

2.活動分為三輪。第壹輪,要求用拼圖拼出指定的圖形。第二輪,要求用兩塊拼圖拼出指定的圖形;第三輪用1到2對拼圖拼出自己的圖案。

3.比賽按照成績分為兩組。

4.指定的圖案顯示在大屏幕上。學生觀察壹定時間後,會根據評委的口令開始拼圖。拼完圖馬上站起來,評委記錄選手的順序,以耗時少的為最佳。耗時最少的是10分,第二個是9.8分,以此類推。

5.如果評委判定選手拼錯的數字,該輪不得分。

6、第壹等級指定圖案,全部顯示中間分割線。二級指定設計,第壹輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。

7.創作自己的圖案,由學生自由想象,不限主題。學生可以提前構思。評委將根據創意和美感打分,滿分10。

8.三輪的成績加到選手的最終總成績中,由高到低頒發壹、二、三等獎若幹名。

(3)巧手對稱切割(2級)

1.在班級活動的基礎上,每個班級選出五名學生參加年度競賽。

2.運用軸對稱的知識創作壹件作品,主題自定。

3.參賽者自備彩紙、剪刀、鉛筆等工具。他們可以在切割前進行構圖,但不允許將預先繪制的圖紙帶入比賽場地。

4.安排統壹的創作時間,要求作品在規定時間完成並上交。

5.根據學生的創造力和美貌給他們排名。

(4)速算24分(三至六級)

1.在班級活動的基礎上,每個班級將派出五名學生參加年終總決賽。

2.比賽分為兩輪。第壹輪是筆試,提供試卷,在規定時間內答題,寫思考的過程,也就是綜合公式,不寫結果。第二輪是視覺計算。根據所呈現的四個數字,在答題卡上寫了壹個綜合公式,會根據情況加快或放慢寫題速度。按兩輪成績合計總成績。

3.三四級的號碼範圍是1-10;五六年級的號碼範圍是1-13。

4.筆試40題,答題時限10分鐘。

5.視同20題,出題時間30秒/題。

6.回答問題時寫清楚。如果看不清楚,用錯誤處理。

7.壹、二、三等獎將根據兩輪的成績頒發。

(5)五子棋比賽(初三)

1.在班級活動的基礎上,每個班選出5名學生參加年終總決賽,然後按照在班裏的水平報榜。

2、按抽簽順序決定順序,每五人為壹組。

3.第壹輪比賽為小組單循環賽。每5分鐘時限,勝者得2分,敗者得0分。如果在限定時間內仍然沒有分出勝負,則為平局,雙方得分1分。每組前兩名將進入第二輪。在平局的情況下,平局選手之間的比賽的獲勝者是第壹名。如果是平局,將進行壹場附加賽,勝者進入第二輪。* * *八人進入第二輪。4.第二輪是淘汰賽。勝出者進入下壹輪,4人進入第三輪。失敗者將獲得優秀獎。

5.半決賽采用三局兩勝的淘汰制,勝者進入決賽,兩人進入決賽,三等獎由誰負責。

6.決賽仍采用三局兩勝的淘汰制,勝出者為壹等獎,負責者為二等獎。

7.順序將由現場抽簽決定。三局兩勝時,第壹輪抽簽決定,後面兩輪互換。

8.賽制采用不舉手。

9.遊戲是在電腦上玩的。

(六)旋轉魔方(1至6級)

1,全校學生自願參加,分為兩組:初級組完成壹面(必須正確,形成四個“T”),高級組完成整體。各班參賽名單請於4月11前提交至數學組。

2.比賽用的魔方是三階魔方。

3.參賽者需自備三階魔方參加比賽。使用的魔方必須在比賽前通過評委的檢查,符合標準。

4.初級組選手壹人,高級組指定選手負責打亂魔方30秒左右。這樣就要進行兩輪比賽,按照兩輪的總時間進行排名。每輪之間休息兩分鐘。

5.高級組的選手分為兩組。比賽中,壹人參與比賽,另壹人負責在比賽前打亂魔方。中斷時間約為1分鐘。結束後,兩人交換,所以是壹個回合。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,按照兩輪總時間排名。

6.當魔方出現故障時,參賽者可以選擇自行修復魔方繼續比賽,但只能修復出現故障的方塊,否則本次比賽成績將被取消。修不好只能放棄遊戲,中途不能換魔方。

7.每回合轉動魔方的時間,初級組限2分鐘,高級組限5分鐘,超時視為未完成。

8.魔方被打亂後,把魔方放在桌子上。參賽者只能坐著,手自然放在桌下,與魔方沒有任何接觸。比賽時,玩家只能坐著轉魔方。完成後,他們把魔方放在桌子上,手不能碰,站起來發信號。這時,時間已經結束了。停止計時後,評委需要檢查魔方是否完成。如果沒有完成,那就是失敗,不管這壹輪的分數如何。

9、五、六年級不允許參加初級組比賽,高級組不限年級。

10,根據選手比賽完成時間,頒發壹、二、三等獎若幹。

㈦數學日記(4至6年級)

1,題目範圍:寫當前小學數學教材,寫日常生活中發現的數學問題,用學到的數學知識解釋生活中的壹些現象;自己發現的數學奧秘和趣事;質疑書本知識;課堂教學活動的體驗;遊戲中的數學技巧;數學活動的情感體驗;圍繞數學課後閱讀,寫閱讀心得等等。題材不限,風格不限,題目自定。

2.數學日記必須由學生自己寫。不允許在網上下載或抄襲他人作品。

3.數學日記的篇幅不宜過長,壹般不超過700字。應為A4紙格式,字體為宋體,字號為小四,行距為1.5倍。標題下應註明班級和學生姓名。

4.每節課交2-3篇論文,參加過數學日記區評比的作品不再參加本次評比。

5、按質量分壹、二、三等獎。

(8)智能數獨(五至六年級)

1,* * *進行兩輪比賽,每輪壹題,每題100分。

2.每道題答對了,就得到該題的分數,答錯了就扣分。

3.如果在每輪比賽的規定時間內全部答對,按照完成的速度,最快的選手獲得參賽人數的加分,第二名選手獲得加分(參賽選手-1),以此類推。

4.雖然所有答案都是提前完成的,但如果答案錯誤,則只對實際正確的答案打分,計時的加分不計入分數。其他所有正確答案的時間順序依次遞增。

5.如果總分相同,失誤少的選手為最佳。如果仍然有相同的分數,將根據比賽時間決定排名,總分數較高的選手為最佳。

6、按壹、二、三等獎總分。

(9)其他

1.每個班都會出壹份以“數學與智慧”為主題的黑板報。

2.根據本次數學活動周各班的表現,評選出若幹“優秀組織獎”。

不及物動詞具體安排

除數學日記和小報外,參加其他體育比賽的名單將在4月12日前提交給數學組。

七。法官的安排

神奇的七巧板:徐靜波和金慶炎

巧手剪刀對稱:沈東平、鄭瑩瑩

快24分:王、張璐

五子棋比賽:,,傅

智能數獨:馬和姚謀林

旋轉魔方:陳錦華、金青燕、馬

數學日記:陳誌梅,徐靜波。

數學小報:吳峰,鄭瑩瑩。

小學數學趣味活動方案二壹、活動主題

分享智慧,數學很有趣。

二、活動時間

3月23日-3月30日

三。活動安排

(壹)“六杯”數學解題能力競賽

(2)數學娛樂競技場

(三)數學閱讀答案

(D)動手數學展覽和評估

第四,具體方案

(壹)“六杯”數學解題能力競賽

5月25日下午2: 40-3: 40,筆試。

(B)"動手數學"展覽

學生制作正多面體等立體圖形,或者數學小報,參與評比。

(三)數學閱讀答案

選取壹些數學故事,打印成冊,發壹張答題卡,以便後期回收。

(四)數學娛樂競技場

1.24點遊戲

2.Algo卡片競賽

3.七巧板

4.九宮格遊戲

5.魔方

6.九枚戒指

7 .魯班鎖

小學數學趣味活動方案3壹、活動目的:

通過活動,可以進壹步培養學生的數學意識,讓數學活動滲透課堂,讓數學遠離枯燥,讓數學在生動、活躍、實用的數學活動中煥發光彩,在全校範圍內掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮,從而全面提高學生的數學素養,形成良好的數學校園文化。

二、活動主題:玩數學

三、活動時間:

20xx 165438+10月10 ~ 65438+2月30日。

四、具體安排:

(壹)165438+10月啟動階段(時間:165438+10月10 ~ 31)。

1.布置環境,營造良好的活動氛圍。

2、165438+10月10,我校首屆數學節啟動儀式舉行。

3.各年級數學老師根據活動計劃在班級開展相應的數學活動,組織班級學生進行海選。

4.推薦數學讀物:

(1)推薦看動畫片《數學荒島歷險記》。

(2)推薦數學閱讀:

李毓佩數學童話集(小學低年級)

李毓佩的數學故事(小學中年級)

李毓佩的數學冒險(小學高年級)

(二)6月5438+2月實施階段(時間:6月5438+2月1 ~ 6月5438+2月30日)

1.每個年級的活動:

壹年級:玩拼圖遊戲

活動時間:65438+2月8日,第二節課後。

地點:三樓科學實驗室。

活動方式:班級海選結束後,每個班派8名學生參加舞臺比賽,抽簽分組,要求在規定時間內拼出幾個有規定名字的圖形。

負責老師:xx(負責出題拍照)和xx(負責場地布置)

二年級:熟練地移動火柴桿

活動時間:65438+2月9日,第二節課後。

地點:三樓科學實驗室。

活動方式:班級海選結束後,每個班級將派出8名學生參加舞臺比賽,並抽簽分組,要求在規定時間內完成更多題目才能獲勝。

負責老師:xx(負責出題拍照)和xx(負責場地布置)

三年級:數獨嗨客

活動時間:65438+2月10下午第二節課後。

地點:三樓科學實驗室。

活動方式:班級海選結束後,每個班派8名學生參加舞臺比賽,要求他們完成指定的數獨題目,耗時少者獲勝。

負責老師:xx(負責出題拍照)和xx(負責場地布置)

四年級:玩魔方

活動時間:65438+2月10下午第二節課後。

地點:四樓會議室

活動方式:班級海選結束後,每個班派8名學生參加舞臺比賽,抽簽分組,每組8名學生進行計時淘汰賽。最後,獲勝者將是至少成功翻轉六朵花的人。

負責教師:xx(負責場地布置),xx

五年級:快速計算“24分”

活動時間:下午第二節課後65438+2月11。

地點:三樓科學實驗室。

活動方式:班級海選結束後,每個班派8名學生參加舞臺比賽。通過抽簽,每人準備壹副撲克牌,每人壹次出兩張牌。要求根據四張卡片上的數字進行加減乘除計算,每個數字只能計算壹次,這樣數字就是24。比賽采用淘汰制。

負責教師:xx(負責場地布置),xx

六年級:玩尺子

活動時間:65438+2月65438+2月下午第二節課後。

地點:三樓科學實驗室。

活動方式:班級海選結束後,每個班派8名學生參加舞臺比賽,要求在規定時間內用三角形和圓規設計出漂亮的圖形。

負責老師:xx(負責拍照)和xx(負責場地布置)

2.65438年2月27日上午,全校舉行基礎數學競賽。

高壹高二:《小字王》

三四年級:“計算小能手”

五六年級:“小問題解決者”

3.65438+2月31前,請各級數學老師整理活動資料和照片發送到郵箱。

3.65438年6月5日,晨會用於表彰活動。

小學數學趣味活動方案4壹、指導思想:

為了營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發和提高學習興趣,培養數學學習的創新能力。我們通過開展豐富多彩的數學活動,為學生提供了解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園內形成濃厚的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學的魅力,發現數學的無窮樂趣和奧秘,進而形成良性循環,服務和提高自身的數學學習。

二。活動

活動主題:傳播數學文化,展示數學魅力。

競選口號:我開始工作,我思考,我快樂。

活動時間:20xx . 10.12-10.25

1.1 10月13數學節升旗儀式開幕式。

2.10年10月30日活動總結(頒發證書,數學組所有老師負責)。

活動目的:

1.通過這項活動培養學生學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會從數學的角度去關心環境和社會,獲取和發現新的知識。

2.促進教師思考和實踐如何在課改下開展數學教學和活動,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養數學能力和素養上下功夫,促進學生自主展示數學才華,體驗數學價值。

三。活動領導小組

組長:副組長:

團隊成員:(和所有數學老師)

四。目標受眾:

1-6年級的所有學生和所有數學老師。

動詞 (verb的縮寫)活動的形式和具體安排:

學生活動:

(1)數學手抄報和七巧板鑒定(七周)

負責人:

參與者:手抄報3-6年級。七巧板1-2等級

1.手抄報:以“傳播數學文化,展現數學魅力”為主題,要求規範、整潔、美觀、個性。比賽統壹用a3紙,右下角註明姓名、班級、指導老師。手抄報的內容可以包括:數學家的故事、數學家的名句、數學名題、數學趣題(符合這個年級孩子的思維水平)。

2.七巧板:學生必須自己寫作品,最好的內容是所學知識在生活情境中的應用,讓學習得到充分的感知。數學來源於生活,也用於生活。

3.以上兩項先在各班評定,再選出三部優秀作品參加校級評定。(稿紙統壹用a3紙)

註:作品交教研組,年級組數學老師壹起評選壹、二、三等獎。

(二)100口算無錯競賽(第八周)負責人:

參與者:高壹、高二。

競賽規則:10分鐘,100題。每個班級由數學老師選出參加比賽,根據個人成績頒發壹、二、三等獎若幹名。

(3) 30題無錯大賽(第九周)負責人:xx

參與者:三至六年級

競賽規則:20分鐘30道題,3-6年級每個班5名學生,由數學老師選出。競賽的內容是適合這個年級的各種垂直計算題。

根據班級整體成績,頒發壹、二、三等獎。

(4)總結表彰。(第10周)

備註:

1,作品征集時間,評選工作等具體安排另行通知。

每個內容的具體工作會通知老師本人。

附:(負責部分具體工作的教師名單)

(1)xx老師負責高壹“100題口算”的問題。

(2)高二“100題口算”由xx老師負責。

(3)初三“寫作題”由xx老師負責。

(4)四年級“筆算”問題由xx老師負責。

(5)五年級“寫作題”由xx老師負責。

(6)六年級“筆算”問題由xx老師負責。