ADR是每回合平均傷害的縮寫,意思是每場比賽的平均傷害。指玩家在每場比賽中對敵人造成的平均傷害。這個數據在壹定程度上反映了玩家的火力輸出在團隊中的貢獻值。壹個人100HP,每局換壹局ADR可以達到100。所以壹般來說,職業高強度比賽ADR能超過100,也算是Carry的比較。
2、評級
在中國的戰鬥平臺中,每場比賽結束時也會計算評分。評級就是給玩家在遊戲中的表現打分。分數越高,玩家的表現越好。
3、HS%
我們還可以在CS:GO比賽統計網站HLTV的選手數據頁面看到HS%的數據。HS是爆頭的縮寫,hs%代表爆頭率,即爆頭殺人數占總殺人數的比例換算成百分比。最後通過射擊對方頭部的方式殺死對方,稱為爆頭殺。爆頭率反映瞄準能力。如果壹個球員的瞄準能力很強,準星總能鎖定對方的頭部,那麽爆頭率就會很高。
4、鉀/鉀比值
K代表殺死,D代表死亡,K/D比=殺死數/死亡數。簡單來說,這個數據代表了遊戲關卡的殺傷比。殺人越多,死亡越少。這個數據會很高。遊戲中要盡量做到1的K/D比,即殺數和死亡數相當。
5、KAST
KAST =殺死協助生存貿易,即殺死敵人,協助,生存,並交換數量。指玩家完成這四個指標中任意壹個的回合數占總回合數的比例。這種“數量交換”是指無論玩家死後造成多大傷害,只要隊友能在短時間內殺死敵人。
比如球隊的突破手,用生命拉出了壹片天空。即使他沒有重傷敵人,只要隊友抓住機會補槍,完成換號,突破手就算“換人成功”。可以看出,KAST比率越高,球員對球隊貢獻的效率越高。
6、博
經常在遊戲中聽到解說提到這款遊戲是BO3或者BO1。BO3是3局三勝的縮寫,也就是我們所說的三局三勝。BO後面的數字是系列的最大數字。以BO5為例,先贏三局的隊伍獲勝。
7、王牌:
ACE是解說中經常用到的壹個術語,意思是壹個玩家已經殺死了敵人的所有敵人。因為遊戲是5V5,玩家壹局打完五殺,就說玩家拿到了壹張王牌。
8、入口抹布
Frag在CS:GO中是殺的意思,EntryFrag是遊戲中第壹個殺的意思,也就是壹個血。EntryFrag也叫開殺。職業比賽中壹個突破選手的任務就是拿到敵人的EntryFrag,這對隊伍意義重大。如果T方拿到EntryFrag,對ct的防守陣型影響很大。
9、GL/HF/GH/GG/WP:?
每場比賽,雙方玩家都會在公共屏幕上打字,以示對對手的尊重,比如GL/HF/GH/GG/WP。GL是好運的意思,代表好運。壹般是在開場階段說的。HF是have fun的縮寫,意思是希望進行愉快的對抗。它用在開始和換邊的時候。
GH,good half的縮寫,意思是半場打得好,壹般用在換邊的時候;GG和WP是good game和well play的縮寫,意思是玩得好。這兩句話通常用在比賽的最後。
不僅僅是在CS:GO比賽中,幾乎所有競技遊戲比賽中,在公共屏幕上打字都是對對手的尊重,換邊打GH已經成為壹種電競精神。
10,默認戰術
這裏的默認是指CS:GO中的壹個戰術。默認戰術是盜匪壹開始不爭取突破,而是隊員分散在CT可能壓上來的位置,拿著槍等著CT壓上來幹掉他們,這樣就形成了突破。
之所以稱之為默認戰術,是因為其實每盤壹開始不打快攻的話,基本都會先選框點,這也是五人默認的開場戰術。至於默認後執行什麽戰術,要由指揮官來下命令。