“趣味數學”以帶有強烈的遊戲色彩知名於世。然而,切莫以為大數學家都看不起“趣味數學”問題。歐拉就是通過對bridge-crossing之謎的分析打下了拓撲學的基礎。
萊布尼茨也寫到過他在獨自玩插棍遊戲(壹種在小方格中插小木條的遊戲)時分析問題的樂趣。希爾伯特證明了切割幾何圖形中的許多重要定理。馮·紐曼奠基了博弈論。
最受大眾歡迎的計算機遊戲—生命是英國著名數學家康威發明的。愛因斯坦也收藏了整整壹書架關於數學遊戲和數學謎的書。
擴展資料
索尼計算機科學研究所在北京舉行發布會,宣布其與日本算術奧林匹克委員會聯手打造的“世界趣味數學挑戰賽”正式登陸中國。
中國各地的中小學生及數學愛好者可以登錄網站報名,加入精彩紛呈的無國界趣味網絡數學大賽。
此次“世界趣味數學挑戰賽”,旨在激發青少年對數學的興趣、挖掘潛能,讓數學愛好者在參與中體驗數學的無窮樂趣與獨特魅力。
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