1.選單欄 (11項)File, Edit, Tools, Group, Views, Rendering, Tack view, Schematic view,Customize,Maxscript,Help 2.標簽面板和工具欄 (按”Y”顯示或隱藏)
註:除了Main Toolbar工具欄中的壹些功能外,其余的工具欄都與命令面板裏的相對應
3.命令面板 (按”Q”顯示或隱藏) 4.檢視控制區 (4個檢視區)
透檢視:<P> Perspective 頂檢視:<T>Top 前檢視:<F>Front 左檢視:<L>Left 底檢視:<B>Bottom 後檢視:<K>Back 使用者檢視:<U>User
註:轉換不同檢視 ①直接在檢視中按簡化字母②“右鍵”→View→選擇相應檢視
內定檢視:
Customize→ViewportConfiguration→Layout→選擇相應的布局
4.檢視控制按鈕
Zoom:可放大或縮小任意檢視 Zoom All:縮放所有檢視 Zoom Extents:在當前檢視中以最大程度顯示場景中所有的物體 Zoom Extents Selected:在當前檢視中以最大程度顯示所選中的物體 Zoom Extents All:在所有檢視中以最大程度顯示場景中的物體 Zoom Extents All Selected:在所有檢視中以最大程度顯示所選中物體 Pan:平移檢視 Field—Of—View:改變觀察的視角 Min/Max Toggle:最小/最大顯示切換檢視(按字母“W”鍵)
5.狀態列(區域的選擇)
①Crossing Selection 交叉選擇
②Windows Selection 全選選擇
6.角度捕捉按鈕 7.動畫控制按鈕
Toggle Animation Mode:開啟/關閉動畫記錄取(按字母“N”鍵) Key Mode Toggle 關鍵幀的幀數選擇 註:對於3D Max的預設介面載入:Customize→Load Customize→default.cui→開啟
四、建立基本物體
1、新建檔案
①New 用來建立壹個新的檔案,保留當前系統設定
②Reset 清除視窗中所有的資料,恢復系統的初始狀態
2、選擇建立 Create→Object
→Standard Primitive (標準幾何體) 3、建立內容選項
Object Type(建立物體的方式)、Name And Color(名稱和顏色)、Keyboard Entry(鍵盤輸入建立)、Parameters(引數)
4、建立物體
①Box(立方體) Lengh 長 Width 寬 Height 高 Lengh Segments長的分段數 Width Segments 寬的分段數 Height Segments 高的分段數
②Sphere(經緯球體) Radius 半徑 Smooth 光滑 Hemisphere 半球 Chop 切割方式 Squash 擠壓方式 Slice On 開啟切片
③Cylinder(圓柱體)
Cap Segments 截面段數 Sides 邊數
④Torus(圓環) Radius1 圓環半徑1 Radius2 環半徑2 Rotation 旋轉角度 Twist 扭曲度
⑤Teapot(茶壺) Body(壺身)、Handle(壺把)Spout(壺嘴)、Lid(壺蓋)
⑥Cone(錐體)
Radius1 下面半徑 Radius2 上面半徑
⑦Geosphere(球體)
Tetra(四面)、Octa(八面)、Icosa(十二面)
⑧Tube(管狀體)
Radius1 外半徑 Radius2 內半徑
⑨Pyramid(金字塔)
Width(寬)、Depth(深度)、Height(高度)
⑩Plane(平面)
Scale 比例大小 Density 密度
求3DMAX的全部英文翻譯妳下載個語言轉換的檔案包不就行了嗎?
3Dmax,的英文翻譯,那裏有啊?英文翻譯?
不知道妳是不是要漢化補丁
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問幾個3DMAX的中英文翻譯簡單的為妳推薦幾個常用的
壹、 選單類
File 檔案選單
New/Reset/Open/Save 新建/恢復/開啟/儲存
Merge/Replace 合並場景/重置場景
Import/Export 匯入/匯出
二、 工具條類
Select and Link 選擇並連結
Bind to space Warp 連結到空間扭曲
Move/Roate/Scale 移動/旋轉/縮放
Pivot 軸心
三、 建立命令面板類
Geometry/standard Primitives 模型/標準預置模型
Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球體/圓柱/圓環
Teapor/Cone/GeoShpere 茶壺/圓椎/網路球體
3DMAX幾個常用命令的英文翻譯Lathe(車削),Weld(焊接)
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