問題描述:
MMOPUZ、MMOTAB、MMOACT、音樂MMO、MMORAC(3D)、
有多少網遊~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
MM不是指漂亮女孩吧?
分析:
哎~ ~ ~我來幫妳掃盲吧。
首先解釋壹下前三個字母,
MMO,大型多人在線的縮寫。
(什麽?妳不知道是什麽意思?回家查字典)
至於遊戲的類型,我個人感覺可以分為15類,不過樓主提到的只是其中的幾種。以下是詳細解釋:
1.rpg:角色扮演遊戲(角色扮演遊戲)
MMORPG是壹款大型多人在線角色扮演遊戲。
這種遊戲建立了壹個類似於虛擬社會的環境和相應的規則,每個遊戲參與者在其中扮演壹個角色,並相互互動。網絡遊戲的代表作品有《傳奇》、《奇跡》等等。
它為玩家提供了壹個冒險的幻想世界或真實世界,其中包含各種角色、建築、商店、迷宮和各種陡峭的地形。玩家扮演的主角將通過在這個世界中旅行、交談、交易、戰鬥、成長、探索、解謎,揭開壹系列故事線索,最終走向勝利的彼岸。玩家依靠自己的勇氣、智慧和機敏獲得壹次又壹次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而獲得巨大的精神滿足。
單機大作是經典的國產三劍:大宇的仙劍奇俠傳,軒轅劍,西山居的俠客愛情系列。
2.RAC:賽車遊戲,也稱為RCG(賽車遊戲)
在電腦上模擬各種賽車遊戲,沒有劇情,但是非常註重圖像和聲音技術,往往是同時期電腦遊戲技術的佼佼者。代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英雄》等。
3.選項卡:桌面遊戲(桌面遊戲)
顧名思義,就是脫胎於以前桌面遊戲到電腦的遊戲,比如各種強棋(即擲骰子決定移動方格數量的遊戲),比如大富翁系列、365天求婚系列;
這種遊戲提供了壹個訓練邏輯思維或者解謎的環境,有壹定的規則和邏輯。玩家必須遵循遊戲設定的規則來解決謎題,實現遊戲目標。這類遊戲講究高超的人工智能,新穎的玩法,舒適的工作環境。玩家在遊戲中自得其樂,自得其樂,也是壹種享受。大宇的大富翁系列就是這裏的經典。
桌遊也屬於TAB,比如紅心大戰。
MSC,音樂遊戲音樂遊戲也可以屬於這類遊戲,比如之前的
4.act:動作遊戲(動作遊戲)
這類遊戲為玩家提供了訓練手眼協調和反應的環境和功能。通常要求玩家控制的主角(人或物)根據周圍情況的變化做出壹定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,以達到遊戲要求的目標。這類遊戲註重逼真的肢體動作、火爆的戰鬥效果、良好的手感和復雜的攻擊組合等。
最典型的遊戲當然是Tombrader-古墓麗影系列。
這類遊戲與RPG結合成為ARPG——最典型的就是著名的暗黑破壞神。而且遊戲很多,三大劍之壹的俠義之愛也是這種遊戲。說到祖宗,不是來自PCGame,而是來自TVGame。事實上,我們很久以前在紅白機上玩的遊戲是ARPG的祖先。
5.Puz:益智遊戲,也叫PZL(益智和解謎遊戲)
這個沒什麽好說的,除非妳不知道什麽是益智遊戲...比如坦克寶貝。個人感覺現在這個分類很模糊,跟桌面遊戲和冒險益智遊戲AVG區別不大。
這類遊戲的典型特點是,壹般體積較小,以綠色休閑風格為主。
6.SLG:策略遊戲(策略遊戲)
這類遊戲為玩家提供了壹個邏輯思考和運用策略的環境,賦予玩家自由控制、管理或支配遊戲中的人、事或物的權力,並通過這種權力和策略的運用達到遊戲所要求的目標。玩家在條件真實、氣氛宏大的遊戲環境中充分施展智慧,戰勝敵人,獲得高層次的成功享受。
經典遊戲:SLG的霸主不用多說——日本榮耀公司有五款大作:
大航海系列,三國系列,信長王業系列,太閣立誌系列,大戰略系列。
另外,純戰爭棋類遊戲RSLG應該也屬於這壹類。比如龍騎士,玄幻唱片,天地劫系列。
7.AVG:冒險遊戲(冒險遊戲)
這類遊戲在固定的劇情或故事下為玩家提供了壹個解謎的環境和場景,玩家必須按照故事的安排來解謎。遊戲的目的是通過故事中主角積累的經驗來解決制作方設置的謎題或疑惑。通常這類遊戲往往被設計成偵探類型的益智遊戲。
比如:神秘島和寂靜嶺系列。
這種遊戲有兩個較小的分支:
TextAdventure:壹款文字冒險遊戲。它是冒險遊戲的壹個類別。相對於圖形冒險遊戲,大部分都是日本制作的小成本動漫遊戲,和造型遊戲界限模糊。
GraphicAdventure:壹款圖形冒險遊戲。這個類別是相對於文字冒險遊戲而言的。
8.SPT:運動遊戲(運動遊戲)
在計算機上模擬各種競技體育遊戲,這類遊戲提供了壹個反映現實的體育賽事(指正常的體育模式和體育精神),讓玩家在控制或管理遊戲中借助運動員或團隊進行體育賽事。
代表作品包括FIFA系列、NBA系列等,以及PS、PS2向上估值的超級經典“Live”系列。
9.STG:射擊遊戲(射擊遊戲)
有平面拍攝和立體拍攝(即第壹人稱拍攝)。
FPS =首款個人射擊遊戲第壹人稱視角射擊遊戲。
平面拍攝也包括水平卷動和垂直卷動兩種。射擊遊戲是早期電腦遊戲中最常見的類型。
末日地震之後,三維射擊現在是CS的天下。
什麽是飛機課?先說水平方向。妳不熟悉飛機射擊遊戲嗎?至於縱向,就不得不提“雷電”系列了。
這種遊戲和動作遊戲ACT的區分也很模糊,沒有明顯的分界線。
10.TBS:回合制策略遊戲(turn-based strategy game)
對應即時戰略遊戲。參與戰鬥的幾方,包括計算機,可以按照壹定的順序部署策略。壹次部署稱為壹輪。
這類遊戲的經典可以算是《文明》系列和《英雄無敵》系列——由—3DO公司出品。英雄無敵系列十幾年前第壹代就出來了,然後越來越好,但是目前最好的作品都在第三代及其資料片,現在第五代也快發布了。讓我們拭目以待。
11.RTS:即時戰略遊戲(即時戰略遊戲)
與回合制策略遊戲相對應的是,壹切都是實時發生的,這就要求玩家有更好的敏捷性和宏觀指揮能力。
帝國時代,魔獸爭霸,星際爭霸等遊戲就不用說了,代表的就是這類遊戲。當然,不知道10年前有多少人知道沙丘魔法城堡,還有紅色警戒系列,所以不得不提壹下山林始祖西林西木。
12.FTG:格鬥遊戲
源自動作遊戲,指兩個角色單挑的遊戲形式。現在這類遊戲分為2D格鬥遊戲和3D格鬥遊戲。
這類遊戲的經典還需要我多說嗎?十幾年前的街頭霸王,Cap和SNK公司玩的這類遊戲就很有代表性——雖然這個陣容變了,但不管怎麽說,不得不提KOF、尋魂、鐵拳、生死等遊戲。
13.sim:模擬遊戲(模擬商業遊戲)
經典代表作品:模擬城市、主題醫院、主題公園、鐵路大亨等。
14.edu:教育遊戲(模擬養育遊戲)
經典的有《模擬人生》、《淩波的育種計劃》、《秋天的回憶》、《美少女夢工廠》、《明星誌願者》等等。
15.還有最後壹類,以H開頭的遊戲,很受男性玩家歡迎。
因為裏面也有很多經典,勉強算是壹個範疇。我相信很清楚,幻覺的名字像h,代表遊戲有:~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~呵呵,算了。喜歡玩的人都知道,沒必要知道他不喜歡什麽。
(其實即時戰略、回合戰略、戰棋、模擬管理、修煉也可以歸為壹類,就是策略類遊戲。)
除此之外,還有兩類網絡遊戲目前沒有受到太多關註。
1.mud(多用戶地牢):多用戶地牢,俗稱“MUD”。壹款允許多人參與的網絡即時遊戲,大體類似於RPG,但多為文本模式。曾經的經典代表作《俠義》。
2.虛擬現實
通過計算機創建模擬現實環境。有點像單機模擬人生。
代表作有《第四世界》、《第壹代》、《非凡男女》、《交城》等。
好了,以上是根據個人感覺對遊戲的具體劃分。可能還是不夠具體。這裏還有壹篇文章《論遊戲的分類》,是我寫完之後才發現的。我覺得比我自己的要詳細壹點,也可以參考壹下。
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