遊戲的定義
遊戲,伴動物而生。 在動物世界裏,遊戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得“天擇”的壹種本領活動。 遊戲,隨人類而造。 在人類社會中,遊戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的遊戲活動。 遊戲,並非為娛樂而生,而是壹個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。 遊戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的遊戲顯然是以增強生存技能作為初衷。社會進步後,棋牌類遊戲、競技類遊戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生,《剪刀、石頭、布》是壹個典型,各類棋牌則是另外壹種典型。英國有個《剪刀、石頭、布》的俱樂部,在這個全世界***同的猜拳語言中,心理學家不斷有新的研究報告推出,用這個最簡單的遊戲來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。這個簡單遊戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心裏演算過程中,不停地加計對手心態的模擬與自己回應,讓這個簡單的遊戲中,出現了永遠不被抹煞的趣味。如今純娛樂的遊戲,比如網絡遊戲,給玩家帶來的是純粹PK、打怪和升級,這些“價值”占據了遊戲的定義,使原本嚴肅的“遊戲”迷路在消遣娛樂之中。 希望大家多多支持。 遊戲定義 柏拉圖的遊戲定義 遊戲是壹切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。 亞裏斯多德的遊戲定義 遊戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的壹種行為活動。 拉夫.科斯特的遊戲定義 (拉夫.科斯特索尼在線娛樂的首席創意官) 遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動。 胡氏的遊戲定義 遊戲是壹種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了壹種短暫但卻完全由其主宰的,在某壹種時 空限制內演出的活動或活動領域。 辭海定義 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。 這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性: 1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系! 電子遊戲的發展歷史 掌中遊戲機-->坦克過橋、警察與小偷; 單柄電視遊戲機-->直升機大戰 同時已經出現街機-->摩根壹代、戰斧... 8位任天堂電視遊戲機-->采蘑菇、魂鬥樂 16位任天堂遊戲機-->三個火槍手... PS遊戲機-->... 電腦進入486時代... ... 街機遊戲-永恒的經典 街機,是壹種放在公***娛樂場所的經營性的專用遊戲機,起源於美國的酒吧。wSM街機窩 在街機上運行的遊戲叫街機遊戲。wSM街機窩 壹般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。wSM街機窩 框體有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立於地面,高度高於寬度,顯示器與地面成壹定角度但不平行,通常適於站立進行遊戲;平躺框體橫置於地面,寬度大於高度,顯示器與地面平行,適於坐著進行遊戲。框體是由機器的外殼(通常是木制品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框後板。wSM街機窩 框頭是遊戲機正面可見的最高部分,是壹塊長方形的半透明橫板,在內部可能有電燈或揚聲器,外表貼有框頭貼畫以標明遊戲名稱和內容。在框面與框頭之間的內凹部分壹般安裝有揚聲器。 wSM街機窩 wSM街機窩 框面用來展現顯示器,位於框體正面的中間截面或外面豎直位置,內部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機玻璃板,在板上可能有與遊戲有關的貼畫。 wSM街機窩 控制面板是裝有遊戲搖桿、遊戲按鍵、遊戲旋鈕、遊戲軌跡球或遊戲光槍的壹塊平板,位於框面的正面外側,正下方就是框腹,控制面板集成了遊戲的控制功能,是遊戲互動的輸入方式。 wSM街機窩 框腹是遊戲機正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出遊戲幣。投幣器正下方是儲幣箱,投入的遊戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門,用來保證遊戲廳主的商業利益和完成遊戲消費與再生產的過程。 wSM街機窩 框側板是遊戲機外殼兩側的兩個整塊板子,與整個正面部分牢固地結合在壹起形成壹個穩固的整體,是整個遊戲機的主要支撐部分。 wSM街機窩 框後板是遊戲機外殼後面的壹整塊可以打開或取下的板子,與外殼的其他部分結合成壹封閉空間以保護遊戲機的內部元件。同時框後板也有散去機器運行產生的熱量的功能,對遊戲機的安全十分重要。 wSM街機窩 平躺框體的結構較直立框體簡單,外形似茶幾,遊戲機的高度很低,遊戲的視角為俯視,所以沒有所謂框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框後板而是框底板,因為體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有壹個特別的功能,就是遊戲畫面可以翻轉或雙向,在早期的單打遊戲中遊戲的雙方就可以相向而坐,***同遊戲。 wSM街機窩 機版則是由專業化的遊戲廠商制造的電子基版,如同個人電腦的主板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出接口(I/O)等等,沒有基板遊戲機就只是壹個空殼,壹個基板只載有壹個遊戲,壞掉的話這個遊戲可能就永遠消失了。wSM街機窩 街機模擬器通常是指在其他計算機平臺上,通過將街機平臺的程序指令轉換成本機可以識別的指令,來運行街機遊戲程序的軟件。wSM街機窩 從1997年以來迅速發展起來的各類街機模擬器就成了拯救和保存這些珍貴流行文化的希望,其中最重要的,莫過於大型機臺模擬器M.A.M.E.。今天,我們已經可以在個人電腦上重溫這些老舊的遊戲了,而現實的問題是街機遊戲已經是江河日下,隨著街機大廠CAPCOM在2003年宣布退出街機市場,街機發展的契機更顯黯淡。