時裝插畫作為壹種老牌的視覺傳播媒介,在新時代不僅沒有停止發展,還衍生出許多風格各異的新表現形式。妳知道多少最受歡迎、最受矚目的時尚插畫師及其作品?
時裝畫的黃金時代
早期,時尚插畫和時尚雜誌的合作幫助它進入了壹個全盛時期。當時的雜誌從封面到內頁幾乎無壹例外都需要用插圖來制作圖片。當時,讀者從精美的插圖中接受時尚、藝術、品味等信息。可以說當時的時尚雜誌和時尚插畫是互為成功的。
哈珀雜誌封面
時裝畫與時尚品牌的碰撞
在數字時代,攝影作品已經成為雜誌出版物視覺傳播的主要來源。雖然以時尚插畫為主要宣傳媒體的雜誌時代已經結束,但時尚插畫行業並沒有沈睡,而是壹直在向新的方向發展和演變。
時尚插畫與時尚品牌的合作是目前挖掘出的最成功的新路。作為時下最熱門的品牌,古馳經常在社交媒體上尋找壹些受歡迎的插畫師進行合作。
下面這些色彩斑斕又富有詩意的作品,都是由插畫師HelenDownie創作的。值得壹提的是,這位專業性很強的插畫師其實是壹位家庭主婦,非專業背景。她的傳奇經歷和她的畫作同時在網上走紅。此外,她的畫風與古馳倡導的新美學理念驚人相似,讓品牌創意總監壹眼就看中了她的作品,展開了壹系列的深度合作。
海倫多尼工廠
雖然是母親,但天馬行空的作品中總透露著壹種小女孩的天真。尤其是畫中人物的那壹雙天真無邪的大眼睛,更是千奇百怪,充滿童趣。
海倫多尼工廠
然而,這並不是古馳第壹次與時尚插畫師合作。此前,該品牌還邀請了另壹位插畫師AlexMerry進行更具“藝術感”的合作。
從紐約到倫敦,從米蘭到上海,所有有藝術墻的城市幾乎壹夜之間就被Alex的創意時尚插畫占領了。如此巨型的時尚插畫以這種方式呈現實屬罕見,所以當藝術墻的圖片發布後,立刻在網上引起了轟動。
AlexMerry的作品
此外,古馳還將以插圖的形式銷售產品,以便所有對其感興趣的消費者都能找到並擁有這些產品。他們將這些夢幻般的理想產品變成了現實。另壹方面,觀眾可以從這些浪漫的時尚插畫中看出,時尚插畫的風格不再單壹。
AlexMerry的作品
說到時尚插畫與品牌的跨界合作,不得不提普拉達。2018男裝春夏系列秀,品牌第二次邀請插畫師JamesJean合作,可見其作品的受關註程度。
詹姆斯·吉恩和奧利佛·施勞溫的作品
這壹次,JamesJean和比利時塗鴉藝術家OliverSchrauwen共同創作了展示空間的插畫。觀者看著這些畫面,就像在現場看壹頁搞笑的漫畫書。
同時,作者還專門為普拉達制作了壹個同風格的圖文並茂的宣傳視頻。詹姆斯酷炫的插畫風格,結合普拉達未來派的時尚風格,相得益彰。
JamesJean的作品
同年,在普拉達的女裝秀上,該品牌也選擇與時尚插畫師攜手。此次合作邀請了八位女性插畫師:StellarLeuna、TrinaRobbins、BrigidElva、JoelleJones、GiulianaMaldini、NatsumeOno、Emma Rios和FionaStaples。
除了在展示空間創作墻面作品,他們還將插畫作品完美融入新壹季的時裝系列。他們的漫畫風格作品不僅為時尚註入了活力,也增加了時尚插畫風格化的可能性。
今天,時尚插畫不再是常規。只要妳願意寫,每個人都可以創作自己的插畫。
GraceCoddington的作品
先鋒時尚插畫
除了與時尚品牌跨界合作,壹些專業的時尚插畫師堅持獨立創作。他們在掌握插畫基本技法的同時,對時裝插畫的繪畫形式進行了延伸和探索,摸索出了自己的風格。
時尚插畫先驅VelwynYossy繪制了壹系列獨特的作品。從他作品中人物流暢整齊的線條,誇張但仍恰到好處的整體比例,可以看出他壹直追求現代主義的美學理念。
VelwynYossy的作品
另壹位新星時尚插畫師ErnestoArtillo將時尚插畫向更抽象的方向延伸。他獨特的視覺表現手法打破了大眾對時尚插畫的傳統認知。
他最近的壹些超現實主義作品將動態與靜態、虛擬與真實結合在壹起,插圖的視覺沖擊力被手繪和拼貼無限放大,讓靜態導向的時尚插圖有了幾分氣勢。
ErnestoArtillo的作品
他的創作作品不僅長期刊登在各大雜誌上,還經常在世界各地展出。ErnestoArtillo說:“當我看到我的作品時,我想感到放松和興奮。”正常生活也是如此。我會尋找平衡,如何打破現有的狀態。"
ErnestoArtillo的作品
即使時尚插畫的黃金時代已經過去,但不可否認的是,時尚插畫仍然在時尚領域占據壹席之地,並且充滿了很高的藝術價值。
時尚插畫是為數不多的能夠將商業和藝術完美結合的行業,而當下被追捧的插畫的不斷湧現,增加了時尚插畫繼續前行的可能性。
JamesJean的動態時尚插畫
在了解了這些最受歡迎、最受矚目的時尚插畫後,大家可以舉起手中的筆,嘗試探索壹條時尚插畫的新路。下壹個受歡迎的炸雞可能就是妳。
精彩回顧:
[編輯,文/陳卓]
如何評價《王者榮耀》的插圖水平?王者榮耀的插畫水平在國內手遊界尚可,但我不能接受壹些完全不懂美術的玩家跳出來說LOL原畫差。我們來評價兩幅原畫,都是最高水平的,路過的召喚師可以給個贊。
從圖中可以看出,非常符合普通玩家的審美,色彩鮮艷。缺點是畫面缺乏立體感,細節不夠精細,紋理表現不夠準確,構圖不夠明亮,圖層疊加比較簡單。人物同質化嚴重,沒有特色和辨識度,畫面略油膩,有些地方結構和透視有問題。即便如此,這種水平的榮耀在國內手遊插畫領域還是壹流的,對於普通的榮耀玩家來說已經足夠了。
對榮耀原畫的評價到此結束。我就不壹壹批判了。有對比才有差距。我自己什麽也看不見。以下是lol優秀原畫欣賞。不喜歡可以跳過。我憑空講材料、光影、構圖、色彩,妳很難理解,但是對比起來就很清晰了。首先LOL首席畫師AlexFlores的原畫,請壹定要看大圖,否則細節根本看不清楚。所有lol原畫均取自artstation,搜索網站即可獲得藝術家全名。
源計劃劍姬。碾壓其他來源皮膚的原畫。這篇作文寫得非常好,非常精彩。金屬裝甲的質感也是頂級的。雨水濺在盔甲上,盔甲上的各種光影和細節爆炸開來。可以對比壹下上面的農藥畫衣服原畫在質感和細節上的區別。我用這幅原畫做電腦壁紙。
吉格斯,神秘大師。這是壹件藝術品,頭發露在外面,鵝毛筆邊緣的光,燃燒著的書的卷曲的邊角,燃燒著的蠟燭滴下的蠟油,從遠處的窗戶透進來的昏暗的光線,現實和現實的結合,火焰和頭發的質感也是獨壹無二的。
魅惑女巫莫甘娜。正好農藥上也有壹個女巫的圖片,可以對比壹下。女巫不只是說要戴帽子。妳必須證明它。腰間的藥瓶,跳躍的青蛙,沸騰的坩堝,坩堝上詭異的笑臉,冰冷的顏色,這就是女巫的風格,農藥畫面基本細節為零。妳可以看到這個莫甘娜乳房的紋理,對嗎?對比非常明顯。
插畫設計說明書怎麽寫?插畫設計說明書怎麽寫?500多字...
從設計意圖入手,說說整體風格,講個故事。
名詞盡可能詳細地解釋插圖的設計原則。
插畫設計主要研究插畫的風格和應用。在這本畫冊中,插圖的現代應用被分類。由於現代經濟的發展,插圖的意義不再停留在插圖的層面,而演變成了人們認識和表達世界的工具和手段。【1】特別是由於印刷技術的發展,插畫領域也有了前所未有的發展,插畫的內容和形式也體現出藝術性。人們不再滿足於插畫本身的設計,而是更加追求個性的表達,包括可愛的插畫,古怪的插畫,有時還有醜陋的插畫。今天的插畫突出了可愛的感覺。正是因為這種可愛的感覺,插畫的風格在當今社會得到了廣泛的認可。這是人們越來越重視繪畫設計的主要原因,也是本畫冊研究分析的主要方面。
花卉經典插畫的設計描述
當妳沒有看到這朵花的時候,它就和妳壹起死了;當妳來看這朵花的時候,妳就知道這朵花的顏色不在妳心裏。——王陽明《列傳》
佛說:花開彼岸,花開彼岸,只是壹團紅,花開無葉,葉長無花,只是彼此錯過,無法相見。
來世,會有信仰,但不會有不信。歲月會很長,世界上會有兩朵壹模壹樣的花。回首千年,壹朵花雕謝,壹朵花盛開。是不是同壹朵花,要留給後人去評判。
當妳走進我的眼睛,像水中倒影的花,它不是花,顏色是空的,壹切都是紅塵。突然覺得自己像這朵不知名的花。
壹朵花開,壹朵花落。這麽多年,沒人問。
樓主其實有很多這樣的詩句可以說明。我目前在插畫學校學的是寫插畫。我想了很久。結果老師說可以用古詩形容,我當場石化了。
還有壹個擬人化的插圖,比較好描述。
山茶花又名茶花、洋茶、曼陀羅、晚山茶、抗寒、香椿。顏色:紅色、粉色、深紅色、玫紅、紫色、白色、黃色條紋等。花期:11月至次年2月。花語:謙虛,理想的愛情,美德,可愛。
夠了。
什麽是插畫設計?
插圖是用圖案表達的形象。本著美觀與實用相統壹的原則,力求線條和造型清晰活潑,易於制作。插圖有許多應用。在廣告、雜誌、宣傳冊、海報、書籍、包裝等平面作品中,任何用於“說明”的東西都可以算作插畫的範疇。插畫有很多種形式,如人物、自由形式、寫實技巧、黑白、彩色、材料、照片和電腦制作。只要是“圖形”,都可以應用於插圖的制作。
插畫在中國俗稱插畫。當今在國外市場流行的商業插圖包括出版物插圖、卡通吉祥物、視頻和遊戲藝術設計以及廣告插圖。事實上,在中國,插畫已經遍布平面和電子媒體、商業場所、公共機構、商品包裝、影視表演海報、企業廣告甚至t恤、日記、賀年卡。畫插畫對作者來說有些主觀,具有自由表達的個性。無論是幻想、誇張、幽默、感性還是象征性的情緒,都可以自由表達和處理。作為插畫師,妳必須完成笑話廣告的創意主題,對事物有更深刻的理解,才能創作出優秀的插畫。自古以來,畫插畫壹直是畫家把持的。隨著設計領域的擴大,插畫技巧也越來越專業化,現在插畫工作早已由專門的插畫師擔任。
插畫師經常為平面設計師或者直接為報紙、雜誌等媒體繪制插畫。他們壹般都是專業的插畫師或者自由藝術家,和攝影師壹樣有自己的題材和畫風。對新情況、新工具的職業敏感和渴望,使得他們中的很多人開始使用cg動畫設計工具來創作插畫。這種全新的攝影技術,完全改變了攝影光學成像的創作理念,以數字圖形處理為核心,也被稱為“無暗室攝影”。它模糊了攝影師、插畫師和平面設計師之間的界限。如今,只要他們有天賦,他們可以在同壹臺計算機上完成所有三項任務。
插畫畢業設計開題報告怎麽寫?
這裏有壹個例子供妳參考:
立體水墨畫《竹韻》開幕報告
項目內容簡介:
三維動畫,也稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而出現的壹門新技術。三維動畫軟件首先在計算機中建立壹個虛擬世界。設計師根據所要表現的物體的形狀和大小,在這個虛擬的三維世界中建立模型和場景,然後根據要求設置模型的運動軌跡、虛擬攝像機的運動以及其他動畫參數,最後給模型指定特定的材質,並根據需要進行光照。當這壹切完成後,計算機可以自動計算並生成最終的圖片。
目前,中國三維動畫正處於壹個新的時期。三維動畫起源於國外,但民族的就是世界的。說到中國,三維動畫壹定要有自己的民族特色。美國迪士尼的三維動畫可以代表三維動畫的發展水平,我們的動畫不能與之相比,但我們要做出有自己文化特色的三維動畫才能做出成績。中國剛剛上演了壹部大型三維動畫《莫比烏斯環》,號稱制作組,制作成本654.38+0.5億,幾百人。但目前的效益和效果並不理想。這個結果當然有很多因素。但是最重要最關鍵的因素卻被忽略了,那就是文化,有自己文化的都沒有了。成了壹具沒有靈魂的軀體,只是壹具看起來很好卻不忍看的空軀體。
因此,在我的畢業設計中,我將三維動畫與國畫相結合,利用三維技術將“竹子”渲染成水墨畫風格,然後制作成動畫。這種在中國自古就被賦予了淡泊、清高、正直的品質,是很多中國文人的人格追求。動畫的主旨是將竹子置於雨中,通過雨中花鳥的表現突出竹子的精神品質。
插圖有什麽意義嗎?
插畫在中國俗稱插畫。當今在國外市場流行的商業插圖包括出版物插圖、卡通吉祥物、視頻和遊戲藝術設計以及廣告插圖。事實上,在中國,插畫已經遍布平面和電子媒體、商業場所、公眾、商品包裝、影視表演海報、廣告甚至t恤、日記和賀年卡。
插圖的應用範圍
出版物:書籍封面、書籍內頁、書籍外套和書籍目錄中使用的插圖。包括報紙、雜誌和其他編輯使用的插圖。商業宣傳:廣告DD包括報紙廣告、雜誌廣告、招牌、海報、傳單和電視廣告中使用的插圖。
商業形象設計:商品標誌和形象(吉祥物);商品包裝設計;包裝設計與說明插畫DD消費指南、商品說明、說明書、圖表、目錄、影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等中的角色與環境藝術設置或界面設計。遊戲設計:遊戲宣傳插畫,遊戲人物設定,場景設定動畫,漫畫,卡通動畫原畫設定,漫畫設計,漫畫設計基本上所有的商業畫都可以算作插畫的範疇。
兩種類型的插圖應用
在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插畫和商業插畫。文學插圖——再現文章情節,體現文學精神的視覺藝術形式。商業插畫——為產品傳達商品信息,集藝術與商業於壹體的形象表現形式。插畫者獲得與之相關的報酬,放棄作品所有權,僅保留署名權,屬於商業交易。
什麽是商業插畫?怎麽受孕?
以前從事美術培訓,現在從事插畫。有壹天,我讓我的學生踩我的網站。學生問我:“老師,什麽是插畫?”我吃了壹驚:親愛的,我本科學過藝術,應該問這個問題。藝術本科生還有這個疑問,匡是有情之人。似乎有必要提壹下。
插畫,即插畫和插畫。在古代,原圖是古人制作黑白木刻版畫的原因。古人也認為壹本有幾張圖的書既美觀又有助於閱讀。第壹本有插圖的書,壹本佛經,壹本金剛經,全名忘了。
說到這,大家基本都清楚了。從狹義上講,書籍中插入插圖是為了幫助閱讀,現代版畫專業就是由插圖衍生出來的。
隨著文明的不斷發展,科技的不斷進步,人類審美的不斷深化,精神要求的不斷提高,插圖在壹代又壹代藝術家的推動下不斷更新自己。今天的插畫確實是翻天覆地的變化,雖然和壹開始並不完全不同。並且融入到我們生活的方方面面,無處不在,與普羅大眾的生活息息相關。
今天業內人士基本上把插畫分為幾類。
(1)商務時尚類
主要用於商業活動和廣告宣傳,畫面消費感強,時尚美觀,能讓產品更有文化,與人更有親和力,為擴大產品知名度提供更多的品味空間,是回歸自然大潮中的壹種流行推廣手段。比如產品包裝的設計插畫,廣告海報的圖片等等。
(2)出版物
主要在有圖片的出版物中,這種形式是插畫的原始功能,但效果已經更精致、更美觀、更專業。隨著讀圖時代的到來,讀者要求更高質量的書籍和更容易的閱讀。那麽,書中有了圖片,讀者自然會更傾向於購買閱讀,更何況是兒童讀物。配插圖是必然的。沒有人會買沒有圖片的兒童讀物,甚至買了的孩子也不會看。書籍、期刊、報紙、雜誌等。由出版社發行。到處都有插圖的痕跡。這可謂是壹個大類。
(3)卡通和漫畫
這種大家都知道,但可能沒人告訴妳。原來這也是壹個例證。想象壹本書,500字,壹張圖,妳很容易就知道是插畫。如果有50個字壹張圖,每十個字壹張圖,那就變成漫畫了。就是這種,漫畫更進壹步,人物造型上的壹個小變形就是卡通漫畫。如今的動漫已經成為文化產業鏈中的壹個大產業。它的屬性最終類似於插畫,現在已經衍生出動漫角色設定和網遊角色設定。
(4)前沿插圖
先說這種。是新銳,就是說這種前衛,自我為中心,不壹定流行,不壹定漂亮,總之有點酷。對於作者來說,這是壹個真實的插畫,壹個真實的創作,壹個能體現自己的東西。“這是我的原作,妳喜歡嗎?我喜歡妳拿著它。不喜歡就什麽都別說。我是原創。”我說。
插圖仍在不斷發展。盡管存在壹些不足,本文還是對“插圖的定義”作了簡要的說明。妳實際上生活在插圖的世界裏。在中國,沒有成熟的插畫行業,所以它的空間是巨大而廣泛的。跟我壹起喊:“讓插畫行業從我們手裏起飛!”
兒童插畫畢業設計說明書怎麽拿?我的畢業論文《少女故事系列插畫設計——插畫的人物設計與色彩運用》怎麽寫?請跪求指導!!
第壹,看妳是男是女。因為男女不同,對事物的理解也不同。特別是同性和異性的觀點不同。男人覺得很迷人,很妖嬈。女人基本都覺得跳舞很騷。
其次,如果想自己畫畫,要選擇好的題材。比如好的故事要有好的情節。而壹個好的畫面反映了故事中的壹個情節。這壹刻能讓人遐想。讓人自動把壹個畫面變成壹個美麗的故事。
然後就是妳的選材,看妳是想走情感風還是審美風。美學風格,可以畫出人物的寫實正面。如果妳帶著情感風。就畫壹個女生的背影。
我個人會在地上花壹對雪花,北風吹。寒梅傲然立於雪中。姑娘,背對著畫面,壹個人走。前面的雪有霧,我看不清楚。女孩周圍什麽都沒有。
妳會奇怪這個女生為什麽會這樣。。。
但至於是什麽風格,就看妳的心情了。可以畫得歡快,也可以畫得讓人感到悲傷。。。