教學是壹種創造性勞動。寫壹份優秀的教案,是設計者的教育思想、智慧、動力、經驗、個性和教學藝術性的綜合體現。以下是我為您整理的《信息技術教學教案2022》。歡迎閱讀。
信息技術教學計劃2022通用章1壹、教學目標
(1)知識和技能:
1,掌握藝術字的插入方法,熟練編輯藝術字:移動、字符間距、刪除、換行、旋轉。
2.知道文本框的作用;將插入水平和垂直文本框;編輯文本框:移動、調整大小、刪除和復制;靈活的文本框格式:顏色和線條,邊框和陰影。
3.熟練掌握插入圖片的方法,從而用圖片裝飾、點綴整個頁面。
4.學會使用項目符號和數字制作目錄內容。
(2)流程和方法
1.培養學生運用知識的能力,實現知識轉移。
2.培養學生觀察問題和思考問題的能力。
3.通過交流和欣賞,培養學生自主學習和相互評價的能力。
情感、態度和價值觀
通過設置藝術文字的格式,用文本框設計版面,初步培養學生的審美能力。
二,教學的重點
1,用藝術的文字做標題;
2.使用文本框設計布局。
三,教學難點
設置文本框的屬性。
第四,教學方法
計算機房,多媒體網絡廣播系統
動詞 (verb的縮寫)教學方法
任務驅動法、演示講解法和實驗學習法。
第六,教學過程
(1)審查
1.復習上節課學的內容。
2.檢查並解釋上節課布置的作業。
(二)引入新課程
1.用基礎知識考考大家:壹部完整的書壹般由哪些部分組成?
2.展示主題:制作目錄
(三)講解新課
1.對目錄的初步了解:什麽是目錄?為什麽會有目錄?有什麽作用?
2.感性認識目錄:①展現各種目錄風格;②觀察教材目錄和教材給出的目錄例子。
(3)通過對比修改和未修改的目錄,激發學生自己操作。
(4)手工制作目錄。
1.為了實現圖片和文字的完美結合,今天我們先來學習“文本框”。
方法1:插入-文本框-水平或垂直。
方法2:調用繪圖工具(視圖-工具欄)。
2.單詞的“復制和粘貼”
選中-ctrl+c(復制)-ctrl+v(粘貼)
3.申請?項目符號和編號
4.插入藝術字
5.插入圖片
6.整體美化
(5)課堂總結
1.總結壹下這節課的內容:這節課,我學習了如何做作文選擇單,主要是學習應用?項目符號和編號?藝術語言、圖片等的使用和插入。,美化文字。
2.課後布置作業。
七、課後反思
這個班學習了如何制作目錄。在前幾節課中,學生們已經熟練使用了WORD。所以這門課並不難學,學生基本可以完成任務。
信息技術教學計劃2022總論第二章教學目標:
1.通過學習,學生可以了解桌面上的圖標代表什麽,有什麽作用,並能熟練地打開桌面上的圖標。
2、在熟悉操作窗口的同時,了解窗口的組成部分。情感、態度、價值觀:通過程序窗口的理解教學,培養學生的信息技術素養,提高學生學習信息技術學科的興趣。流程和方法:合作交流+老師指導+操作實踐教學課:壹節課。
教學過程:
第壹,進口
同學們,Windows桌面上的每個圖標都指向壹個應用程序。每次程序運行時,桌面上會出現壹個叫做“窗口”的圖形。我們通常稱窗戶為“窗口”。如果同時運行多個程序,將同時打開多個窗口。如何運行程序並打開窗口?別擔心,請和我壹起學習。
第二,新撥款
(壹)、打開窗戶
我們可以用兩種方法打開窗戶:
1,將指針移至桌面上的圖標,然後雙擊。
2.單擊“開始”按鈕,在菜單中選擇要運行的程序或要打開的文檔的圖標,然後單擊它。“開始”菜單中的每個命令,就像桌面上的每個圖標壹樣,代表壹個應用程序。每次程序運行時,都會打開壹個窗口。
(2)窗戶的構成
標題欄、菜單欄、工具欄、最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕、工作區、邊框、窗口角。
(3)窗口的操作
1,最大化、最小化和恢復窗口
最大化還原:點擊最大化按鈕,窗口會擴展到整個桌面。此時,最大化按鈕將從最大化變為恢復。如果妳想恢復原來的窗口,只需點擊恢復。
最小化和恢復:點擊最小化按鈕,窗口將縮小為壹個圖標按鈕,並存儲在任務欄中。如果妳想恢復原來的窗口,只需點擊任務欄上的圖標按鈕。
2、窗戶的移動
註意:窗口最大化不能移動。
3.窗口大小的改變
4.關窗
關閉窗口最簡單的方法是單擊關閉按鈕。
第三,練習(完全練習)
1,學生自主完成;
2、全班匯報,老師指出。
第四,擴大知識面
同時打開3-5個窗口,然後將指針移動到任務欄的空白位置,右鍵選擇“層疊窗口”,看看有什麽效果。
教學反思
本課的教學重點主要是讓學生復習打開程序的窗口,進壹步理解窗口各種組件的名稱,並能以各種方式操作窗口。在教學過程中,他們可以通過自學和答題來完成本節課的學習內容,最後通過課後練習來鞏固知識點。學生們都完成得很好。
信息技術教學計劃2022總論第三章教學目標:
知識和技能:
1,通過學習,學生可以創建文件夾。
2.通過學習,學生可以將自己的文件存放在文件夾中,進行分類管理。
情感態度與價值觀:培養學生良好信息技術素養的過程與方法:教師示範+學生實踐操作+作業完成。教學重點:創建文件夾,命名並保存文件夾。
教學時數:壹個課時。
教學過程:
第壹,進口
在這節課中,我們學習創建自己的文件夾,通過學習,我們可以將自己的文件分類存放在自己的文件夾中,方便文件管理。
第二,新撥款
1,知道文件夾
Windows根據用途不同,將電腦硬盤中的各類文件存放在類似文件櫃的抽屜中。這些“抽屜”是文件夾。正如抽屜可以細分成許多隔間壹樣,文件夾也可以在文件夾內創建,我們稱之為子文件夾。
2.如何創建文件夾
在創建新文件夾之前,您應該首先確定該文件夾的構建位置,是直接構建在打開的硬盤(根目錄)上還是在已建立的文件夾中。讓我們學習在我的文檔下創建壹個新文件夾。
(1)首先,讓學生配合。老師檢查學生的完成情況。
(2)其次,老師總結了創建文件夾的方法。
①雙擊桌面上的“我的文檔”圖標打開文件夾。
②單擊文件菜單。選擇新建子菜單下的文件夾,然後單擊。
③在“我的文檔”下創建壹個新文件夾。
(3)最後,老師檢查學生的完成情況,讓“小老師”幫助有困難的學生。
3.文件夾的命名和重命名
文件夾的命名規則與文件的命名規則完全相同。
可以重命名文件和文件夾。我們把“新文件夾”改名為“學習”。
(1)右鍵“新建文件夾”彈出快捷菜單。
(2)選擇並單擊快捷菜單中的重命名。
(3)輸入新文件名“Learning”,然後在虛框外點擊右鍵(或回車)確認,文件夾重命名完成。
第三,學生實踐
學生課後獨立完成練習,老師巡視輔導。
四。摘要
教學反思
本課的學習內容主要是在了解文件夾的基礎上,學習如何新建文件夾,在掌握文件夾命名規則的前提下,對文件夾進行命名和重命名。在教學過程中,我引導學生認識文件夾,老師演示新文件夾,讓學生自己學習文件夾命名規劃的內容。我們將壹起討論文件夾的命名和重命名。通過壹節課,學生可以完成本節課的學習任務。
信息技術教學計劃2022總論第四章教學目標
1,知識技能:(學什麽),比如:
(1)初步了解。
(2)讓學生學習。
(3)能夠掌握。
(4)讓學生熟練掌握。
⑸能按規定要求進行。
⑹能根據指導要求。
2.過程和方法:(如何學習:用什麽樣的過程和方法使學生達到壹個目的。)
方法——包括基本學習方法(自主學習、合作學習、探究學習)和具體學習方法(發現學習、小組學習、交流學習)...)
(1)通過直觀演示、自主探究和實際操作,引導學生掌握本課程的知識和技能。
⑵通過預設問題,讓學生思考解決方案,培養學習興趣。
⑶通過自主探究和小組合作解決預設問題,培養收集和處理信息的能力。
⑷實踐操作培養學生的創新能力。
在老師和同學的幫助下,感受學習過程,理論聯系實際,培養學生利用計算機處理信息的能力,初步學會利用信息技術解決實際問題的過程和方法。
3.情緒、態度和價值觀:(妳是怎麽學會的)
(1)通過操作,培養學生的創造能力和審美能力,使學生對信息技術在生活中的應用有進壹步的了解。
⑵感受利用信息技術創作作品的樂趣,提高學習信息技術的興趣。
⑶培養學生的動手能力、與同伴溝通合作的意識和能力,增強學生的社會責任感和團結協作精神。
(4)通過作品的展示和評價,培養學生的審美能力和欣賞美的能力。
5.通過學習,引導學生學以致用,讓學生學以致用,培養學生的思維能力和動手操作能力。
教學重點
本章和本節應掌握的技能或知識點。
教學困難
從學生實際出發,從哪裏學難的技能或者知識點。教學的重點應該是知識的“滲透”,難點在於突破手段和方法的設計,讓學生真正理解和消化。
教學過程
壹、導入環節:(情境導入、問題導入、對話導入、疑問導入、評論導入、遊戲導入、謎語導入等。)
二、信息處理(新教學):(信息處理)(教學法、示範教學法——直觀示範法、任務驅動法、自主探究教學法、“以兵教兵”合作法、遊戲教學法)
1,獨立詢價,小組合作:
老師:如何做正確的操作?請根據書中第_ _頁操作,然後談以下問題:
(教學意圖:帶著問題,讓學生用自主探究、小組合作、實際操作的方式解決_ _個問題,任務驅動,印象深刻。)
2、直觀演示法:
老師示範,強調步驟,學生觀看。
三、課堂活動(作品制作):
首先,教師要提出具體的實際操作要求,讓學生帶著問題去操作;其次,要精心組織操作練習,在有限的時間內達到最佳效果。這個環節讓學生邊練習邊討論,開展協作學習、討論學習、探究學習;第三,教師應巡視課堂,指導技能練習。
四。信息技術課程評估(作品展覽):
(以學生自評、互評、教師點評為主導原則)
動詞 (verb的縮寫)總結:
老師:誰能告訴我妳從這節課中學到了什麽?
通過這壹課的學習,我們學會了讓自己的作品更加完美。希望同學們在以後的學習中能夠學以致用,讓信息技術真正應用到我們的生活和學習中。
信息技術教學計劃2022總論第五章壹、教學目標
1.知識與技能:了解信息獲取的壹般流程;掌握處理和存儲所獲信息的方法;養成良好的習慣。
2.過程和方法:通過學生分組討論,講述個人經歷,以及* * *分享獲取經驗信息的過程、經歷和經驗,老師在學生討論的基礎上進行壹定的總結。
3.情感、態度、價值觀:結合實踐經驗,引導學生深刻理解獲取信息的相關內容,教育學生信息是日常生活中不可或缺的壹部分。
二、內容分析
這節課的內容是整本書的基礎理論知識,為以後更好的學習這本書打下基礎。本節的重點是如何使學生靈活掌握信息獲取的各個方面,並在日常生活和學習中熟練運用。
第三,學生分析
教學對象是壹年級學生,他們大多已經學習了小學的信息技術課程,很多學生家裏也有電腦,所以還是能夠操作電腦的基本功能的。並介紹了有關信息的相關知識,為本章的學習奠定了壹定的基礎。此外,學生對本章內容非常感興趣,對基礎知識的掌握也很紮實,所以教師在教學過程中要讓學生能夠接受。
第四,教學方法
教學方法和討論方法
五、教學重點和難點:
信息獲取過程分析及信息獲取方案的確定。
第六,教學過程
1復習:復習上節課學過的內容。
2.引入新的課程
(壹)、從書中短篇故事的介紹,如何有效獲取信息。
(2)列舉壹個生活中的簡單例子,分析信息獲取的壹般過程。
(3)讓學生閱讀書中的例子,總結這個例子中信息獲取的過程。
(4)評價獲取信息的過程。
(5)分析信息獲取的各個環節。
①定位信息要求:信息的時間範圍、地理範圍、內容範圍。
即何時何地獲取何種信息。
②選擇信息源:文獻信息源、口頭信息源、電子信息源和實物信息源。
分別比較各種信息源的類型、實例、優缺點。
③確定信息獲取方式:不同的信息來源有不同的獲取方式。
④評估信息:
評價依據:信息的數量和質量、適用性、載體形式、可信度、及時性等。
(註意:如果沒有成功獲取信息,調整過程將重新獲取信息。)
㈥實踐
分析書中壹個比較復雜的例子,更加熟練地掌握獲取信息的各個環節。
(7)、綜合實踐
練習1:以課後習題為例,描述信息獲取的全過程。
練習二:結合自己生活中的壹個事件,講述自己獲取信息的具體過程,學生討論評價改進。
(八)總結
總結這節課的內容,課後布置作業。
七、教學反思
通過本課的學習,學生應掌握獲取信息的壹般過程,這對今後信息技術課程的學習起著非常重要的作用。因此,學生在教學過程中能夠真正參與到課程中,掌握以真實生活事例獲取信息的過程,能夠更好地完成學習任務。
信息技術教學教案2022總論第六章教材分析:
教材選自_ _教育出版社信息技術活動7《走進可視化編程》VB。本節從現實生活中的實例入手,與程序世界中的實例進行比較,讓學生通過實例和計算機實踐了解可視化編程的基本概念和方法。
可視化編程中包含的許多概念是面向對象編程的基本思想和方法的雛形。後面章節學習用面向對象的思想和方法編程,必須從理解和掌握可視化編程的基本概念開始,學習方法從VB提供的可視化編程環境和可視化編程組件開始,因為可視化編程的方法和步驟簡單易用。
學習情況分析:
隨著年齡的增長,中學生有了壹些生活經驗,能夠分析和解釋各種生活現象,接觸了很多應用軟件,有了壹些使用應用軟件的技巧,對程序世界的很多現象有了壹些感悟。而可視化編程的方法涉及較少,所以本節將在“VB”可視化編程的基礎上開始學習,在學習過程中會及時理清壹些概念。
教學準備:
1.選擇貼近學生學習生活的任務,創設適合學生學習的環境——安排制作“電子鐘”應用任務。
2.硬件和軟件滿足學生的學習需求,學習資源以教材為主。
3.策略準備:以VB編程的基本步驟為線索,通過解決每個階段的問題,形成壹個漸變的梯度,讓學生在“做中學”和“做中學”的過程中體驗成功的喜悅,通過適當地為學生提供拓展內容,充分挖掘學生的潛力,讓有余力的學生有更多的空間。
教學目標:
(壹)知識目標
1,了解Visual Basic開發環境的使用。
2.了解可視化編程的壹般流程。
3.明白對象、屬性、事件是面向對象編程的概念。
(二)情感態度和價值觀目標
1.體驗可視化編程的基本流程和成功的快樂。
2.在老師的指導下,和同學壹起探究問題,體驗自主學習和合作學習的樂趣。
(3)能力目標
用VB編程培養和提高學生解決問題的能力。
教學重點和難點:
(壹)教學的重點
1與VB的可視化編程方法。
2.VB可視化編程的幾個基本概念?
3.理解事件和編寫的程序代碼。
(二)教學困難
理解事件和編寫的程序代碼。
教學方法和學習方法:
教學方法
任務驅動和問題解決教學法。
(2)學習法律
教師指導下的自主學習和合作探究學習。
教學過程:
這節課,我將從情境導入、新課學習、拓展提高、交流評價、課堂總結作業五個部分進行。
情景介紹
我們經常看到“電子鐘”節目。今天我們將學習用VB制作“電子鐘”程序應用程序。
學生活動:快速進入課堂學習狀態,認真聽講,思考。
設計意圖:集中學生註意力,提高學習興趣。
請查看:
1.通過計算機編程解決問題的基本過程。
2.“電子鐘”程序需要判斷什麽?編程涉及到什麽樣的軟件?
學生活動:思考和回答。
設計意圖:鞏固知識,連接新舊知識。
新課學習
布置制作“電子鐘”程序的任務,引導學生掌握用VB可視化編程方法解決實際問題的基本過程。
可以獨立學習,參考教材第75-84頁完成這個任務。
(1)建立項目
(2)創建圖形用戶界面
(3)設置對象屬性
(4)編程
(5)程序的調試和運行
(6)保存並編譯程序
學生活動:聽課、思考、探索、合作。
設計意圖:通過任務驅動的形式,讓學生在完成任務的同時掌握可視化編程的流程,也為學生將來自覺使用可視化編程工具解決實際問題做鋪墊。
擴展和改進
(1)學習有困難的同學可以繼續完成以上基本任務,尋求同伴指導。
(2)學習能力強的同學修改完善“電子鐘”的程序界面,自主學習,添加相應控件。鼓勵這些學生,引導學習能力差的學生完成任務,取得* * *進步。
(3)思考:制作壹個真正的“電子鐘”程序需要學習哪些知識?
學生活動:合作、自主學習、探究和實踐。
設計意圖:關註所有學生,體現分層教學的思想。
通信評估
組織學生展示和交流部分作品。
學生活動:展示、表達、交流、評價。
設計意圖:刺激、診斷和促進學習。
課堂總結作業
(1)中涉及到可視化編程的哪些基本概念?
(2)事件過程的壹般格式是什麽?
(3)如何設置和讀取對象的屬性值?如何調用對象的方法?
(4)簡述VB可視化編程的基本步驟。
學生活動:思考,復習,回答。
設計意圖:提高意識。
全面閱讀這壹節教材,預習下壹節。
學生活動:自主學習。
設計意圖:鞏固和準備。
黑板設計:
走進可視化編程
首先,理解視覺界面
VB界面,事件,對象,屬性。
二、編程體驗
省略
信息技術教學教案2022總論第七章壹、教材分析
本課程屬於新課標中“造型與表現”的學習領域,是壹門集造型、表現、設計為壹體的課程。本課是學生對計算機知識的理解和上壹節計算機美術基礎知識的延伸。
展覽。本課通過建模和豐富的動畫來吸引學生的學習興趣。本課的目標是希望學生能夠學會運用適當的電腦動畫技巧,運用電腦動畫軟件完成各種獨特的形象功能,並運用電腦軟件進行動畫設置,結合電腦動畫軟件的優勢,創作出生動有趣的創意藝術作品。
二,教學思路
電腦美術的多變性和設計技巧是學生學習興趣的來源。但是這門課可以把平面的靜態繪畫制作成有趣的電腦動畫作品,對學生來說是壹種學習的誘惑。因此,本課程可以采用“動畫”、“電腦繪畫”、“剪輯故事的創新表達”的教學策略。
三,教學建議
(壹)激發引入新課的興趣
通過電腦繪畫,將上節課的電腦美術知識引入到新課中。(或者放電腦動畫片,激發學生引入新課的興趣)展示題目:電腦動畫。
(二)探索使用電腦繪畫軟件工具箱工具。
1.復習上節課學過的電腦美術知識。
2.讓學生先看鳥的圖片,然後用軟件工具分析鳥的繪畫特點。
3.學生嘗試用軟件工具畫鳥和背景。
4.對比老師用工具畫的鳥,鞏固學生使用工具的靈活性。
5.討論動畫制作方案。逐壹嘗試兩種動畫方案,比較效果。
6.拓展學生的思維能力,使用兩種不同的動畫方法,完成獨特的動畫鳥類的其他身體部位或背景場景,使畫面更加生動。
(3)學生創造和教師指導
(4)創作和展覽
重點展示動畫作品,為學生提出創作優勢和改進。
老師可以當場改進幾個作品,提高學生的興趣。
藝術的實際應用
欣賞電腦動畫作品,為我們的生活增添精彩!(圖片或視頻查看)
四。評估建議
1.可以根據自己的認知用電腦創作出大膽獨特的作品嗎?
2.是否能靈活運用電腦軟件繪制基本功。
3.妳能體會到電腦動畫帶來的快樂嗎?