1,人類:人類是典型的“壹切都會好的”。與其他種族相比,人類通常不具備頂尖的物理或魔法力量。但是,人類作為適應性最強的種族,經過系統的學習和訓練,可以擅長任何職業,從弓箭手到狂戰士到巫師到德魯伊再到靈魂導師和召喚師。傳統上,有四種代表性很強的人類職業(其實在傳統的設定中,善於流浪和安頓下來的人最擅長做生意。但畢竟商人不屬於RPG職業,這裏暫時不討論):
(1)人類戰士。特點是各方面均衡,攻守不突出,但又是典型的大規模占領,各種武器都有。雖然常見,但奇怪的是其他種族之間似乎沒有對應的職業。有些種族的士兵擅長進攻,但防守薄弱;有的雖然堅如磐石,但攻擊力極差。真的只有人類才能像人類士兵壹樣達到平衡。人類士兵的營地通常是秩序井然或中立的,他們的態度通常是和善或中立的。
(2)人類騎士(以及聖騎士)。這是人類特有的職業。因為騎士通常是人類信仰的延伸,所以在其他種族中,很少有像人類騎士這樣對信仰絕對狂熱的職業(題外話:這個設定的起源大概是十字軍)。除了騎士,聖騎士也屬於這個分支。雖然聖騎士通常不騎馬,但由於翻譯的原因,聖騎士通常被翻譯成“聖騎士”。無論是皇家騎士還是聖騎士,人類騎士基本上都有堅定的信仰(對國家,對王位,對宗教),所以人類騎士擅長意誌力。對宗教信仰有強烈狂熱的信徒或牧師,可以選擇在軍訓後成為信仰的守護者,也就是聖騎士。所以有了信仰的加成,聖騎士相比騎士有了獨特的魔法天賦。他們通常能夠在戰鬥中承擔治療和鼓勵的任務。通常人類騎士的陣營是不能亂的(因為他們信仰的來源是基於國家、王位或者宗教而不是他們自己),他們的態度基本是好的。有序善良或中性善良是最常見的。
(3)人類法師。人類不是生來就會使用魔法的。人類魔法的起源壹般是向其他種族學習或與魔法種族通婚後出生的具有魔法天賦的後代。人類法師基本沒有歷史淵源,同時人類法師也是學術界最混亂的法師。人類巫師通常不精通任何壹個單項魔法,他們基本上都學會了,但通常學不會某個法術的終極魔法。除了天賦的差距,當然年齡的問題也困擾著人類巫師。通常可能需要幾十年甚至上百年才能修煉出終極魔法。以人類的平均年齡來說,學過頂級魔法的驅魔人是非常罕見的,所以只有真正有天賦的人類法師才能被冠以阿奇的稱號。(題外話,法師-法師;驅魔人-大法師)。為了彌補年齡缺陷,有些人類巫師會選擇走壹些捷徑,最終導致可怕的後果。我們以後再談這個。人類巫師通常沒有固定的陣營和態度,但大多集中在中立附近。壹個極度有序善良的人類法師和另壹個極度混亂邪惡的人類法師壹樣稀有。
(4)人類牧師(或主教、信徒、狂熱分子)。就像之前說騎士的時候提到的,人類在所有種族中最突出的就是自己的信仰。相比其他種族的同類職業(比如精靈的德魯伊,獸人的靈魂祭祀,矮人的祖先祭祀等。),人類牧師更接近野戰醫生,只需要負責救援,不直接參與戰鬥。而且在給友軍註入信仰的力量後,友軍恢復的非常快。正是因為這種信念,牧師對人類軍隊的加成非常明顯。和人類騎士壹樣,牧師的陣營通常並不混亂(狂徒除外),態度也基本是和藹的。
2.獸人:獸人的概念可以分為兩種。壹種是廣義的獸人,即所有動物和半人類的統稱,包括妖精、食人魔、蛇蜥蜴、羊人等等。狹義的獸人指的是常見的有傳統形象的暴力獸人,也就是下顎突出兩根獠牙的那種;獸人並不都是身材高大,肌肉發達,但也有灰色獸人,外表粗糙猥瑣,身材矮小,擅長偷襲。大多數獸人種族的陣營是混亂的,他們在態度上更傾向於中立或邪惡。最早獸人也被設定為人類的對立面,所以處處與人類為敵並不罕見,但魔獸世界中設定的高貴獸人卻像大熊貓壹樣稀少。傳統上,大部分獸人殘忍而狡猾,他們更喜歡用物理力量而不是魔法來解決問題。
(1)獸人狂戰士:典型的喜歡殺戮的近戰戰士。讓敵人流血,也讓自己流血,會很刺激。他們喜歡血的味道,而不是戰鬥。所以,為了加強這個天賦,狂戰士通常不穿重甲。他們堅硬的皮膚可以抵禦致命傷,敵人的刀刃劃破皮膚時帶來的血腥氣也可以提高他們的機動性和戰鬥力。壹個狂戰士可以面對至少三個訓練有素的人類士兵而不落敗。
(2)魔法師:這種可以通過犧牲某些東西來獲得巨大力量的職業統稱為魔法師。除了獸人,這個職業在惡魔和亡靈中也很常見,但獸人巫師是獸人特有的職業。與其他兩個種族的同類職業相比,術士使用血魔強化力量;侍僧則是犧牲靈魂,強調崇拜和服從;獸人祭祀老師是祭祀生物,強調血。這個生物是廣義上的任何生物,強如敵方戰俘,弱如兔子。只要是有生命的生物,在祭師獻祭後都可以通過血液為獸人提供能量(題外話:這個設定的來源應該是歷史上的壹些蠻族,獸人和蠻族其實有很多* * *共性;另壹方面,獸人壹直困擾著人類,就像野蠻人壹直困擾著羅馬帝國壹樣。當然,生物的強弱也和祭祀老師的魔功強弱有關。如果生物的血液足夠強大,它所蘊含的能量是不可想象的。這種犧牲師通常在戰場上負責加強友軍戰鬥力,恐嚇削弱敵人,擾亂戰場秩序。半獸人很少像其他種族壹樣重返戰場,因為半獸人的身體創傷可以激發他們的戰鬥力。
3.矮人:矮人通常大約120cm高。矮人經常被設定為壹個不喜歡參與世界的隱居種族,但與精靈的自閉不同,矮人在商業上極具天賦。矮人通常只關註身邊的事,很少參與其他種族的鬥爭,除非整個世界遭遇重大變故(比如惡魔的入侵)。矮人來自巖石,所以天生對魔法和毒素有抵抗力。矮人無法學習魔法,但他們可以通過特殊的方式與祖先交流,從他們的信仰中汲取能量。不同於外表的粗獷,矮人其實內心細膩,思維敏銳,個個都是精明的商人。矮人在做任何決定之前,都要考慮這個決定的後果,以及這個決定會給自己帶來的回報或者麻煩。所以妳很少看到矮人雇傭兵,因為矮人認為為了錢出賣自己的生命是壹種非常不劃算的方式。整個矮人種族的立場趨於絕對中立,少數是有序的。態度趨於中立,和善。然而,矮人的反叛分支,灰矮人和黑暗矮人,卻傾向於混亂和邪惡。
(1)矮人狂戰士:矮人狂戰士基本上可以理解為獸人狂戰士的完全對立面。獸人在強化攻擊方面天賦很多,矮人則強調防禦。矮人最喜歡的武器壹般是各種大錘,這也是他們在日常采礦中使用最熟練的武器,其次是斧頭。身穿重甲的矮人狂戰士基本上是整個矮人部落中抵抗力最強的力量(尤其是考慮到矮人對魔法的抵抗力)。但是當然,這種裝備的副作用是矮人行動緩慢。然而,矮人每天生活在地下並不需要太多的機動性。
(2)矮人機械師(工程師):矮人機械師基本相當於矮人種族的學者。每個矮人機械師都有自己獨特的熔爐,矮人機械師通過將祖先的能量註入熔爐來提高熔爐的鍛造能力。他們更喜歡坐在爐前研究他們的奇怪的東西,有些甚至可以發展成強大的軍事裝備或者攻城武器。壹個侏儒通常可以活到200歲甚至250歲。所以經過這麽長時間的鍛造研究,矮人工匠之爐所能達到的鍛造水平是其他所有種族無法比擬的。矮人喜歡用的很多武器,比如石像,攻城器械,機關等。是由主熔爐鍛造的。這些武器在應用了鍛造者的精神力量後,可以在戰鬥中發揮巨大的作用。
(3)矮人祖先牧師:矮人並不信仰某個特定的神,但是矮人通常會對自己的祖先有壹些信仰。矮人相信那些勇敢的祖先死後,他們的靈魂會變成強大的神靈,保護他們的後代(事實就是如此)。因此,矮人會在戰前向他們的祖先祈禱,讓他們的靈魂庇護在他們周圍。負責祈禱的人通常是矮人氏族中的祖先祭司。祖先祭司作為與矮人祖先的靈體溝通的媒介,在整個氏族中的地位非常高。狂戰士,壹個受祖先牧師庇護的重甲醉鬼矮人,在戰場上幾乎戰無不勝。
(4)矮人釀酒師:矮人葡萄酒在全世界都很有名。矮人,無論男女,都是驚人的酒量。戰前,所有參戰的矮人都會坐在釀酒師開的酒館裏,壹桶壹桶地灌酒。喝醉後,不僅疼痛減輕,還因醉酒的力量而戰鬥力大增。釀酒師負責釀造全軍所需的各種飲料。有些飲料可以增加戰鬥力,有些飲料可以恢復體力,有些飲料甚至可以治療傷口。在某種程度上,矮人釀酒師更類似於其他種族的煉金術士,他們釀造的酒和煉金術士制造的藥水壹樣好。因為矮人對魔法的抗性,其他種族的煉金術士制作的藥劑對於矮人來說就像是白開水。但是矮人酒對其他種族有劇毒。
4.不死生物:不死生物通常是生物死亡後形成的。這些生物死後,他們的部分靈魂無法安息(可能是因為生前的願望沒有實現,也可能是因為受到了魔法的幹擾等等。),從而成為亡靈。這裏的亡靈指的是有靈魂,會思考的亡靈。另壹類亡靈指的是傀儡,沒有靈魂,不能思考,不能行動,只能聽從亡靈(骷髏、僵屍等)的指令。都屬於木偶)。不死族的身體方面比較脆弱(沒有肌肉的保護,有骨架的不死族壹棍子就會散架),所以不死族通常註重魔法的修煉,利用魔法的力量來彌補自己身體上的缺陷(比如黑魔法,強大到可以把附近所有生物的血肉都剝掉)。
(1)死靈法師:這是不死族最獨特的代表性職業。其實這裏的死靈法師是壹個統稱。死靈法師不壹定是不死的,他們可能是活著的。在任何種族中,所有修習死靈術的巫師都被稱為死靈術。另壹方面,在談到大法師的時候,我說過大部分種族沒有精靈那樣長壽的能力。所以有些魔法修煉者會想用捷徑(學習生命法術)來彌補生活中的不足。這種行為最終會導致修煉者被魔法吞噬,最終成為巫妖。巫妖可以理解為死靈法師職業的終極形態。巫妖的原理很簡單:把妳的靈魂從身體上剝離下來,密封在壹個魔法容器裏,然後在妳的身體和靈魂之間建立壹個黑暗魔法鏈接。但是要做到這壹點是非常困難的。任何能成為巫妖的人,在死前無疑都是壹個強大的大法師。荔枝幾乎堅不可摧。他們已經超越了生死。在黑魔法的保護下,他們的靈魂幾乎是不死的。即使他們剩下的身體被摧毀,他們也可以通過魂器輕松復活。大部分死靈法師和巫妖會選擇秩序派或者中立派陣營;在態度上,基本傾向是惡。(題外話:大家有沒有發現伏地魔其實已經變成巫妖了,他是典型的混沌之邪)
(2)死靈法師:死靈法師是傀儡的統稱,用沒有靈魂的屍體復活的產物都可以稱為死靈法師(妳用屍體操縱復活了壹只貓,那只貓也是死靈法師)。死靈法師是壹個非常寬泛的概念。既有脆弱如紙的骷髏戰士,也有強大如山的末日騎士。兩者的區別在於裝備和裝甲。壹個足夠強大的死靈法師或者巫妖,可以把壹個普通的骷髏士兵變成三米多高,身穿重甲,手持重劍和塔盾,被魔法盾牌包圍的毀滅騎士。雖然建造毀滅者騎士的武器和護甲需要耗費大量的能量和額外的魔法能量,但是和毀滅者騎士的強大實力相比,這些花費都是值得的。因為死靈法師屬於傀儡生物,沒有靈魂和思想,所以沒有固定的陣營和態度。傀儡生物的陣營和態度取決於它們的操控者。
(3)黑騎士:這類亡靈騎士通常作為亡靈軍隊的先鋒和中流砥柱而存在。由於它們的脆弱和沒有靈魂的本質,骷髏士兵不能作為主要兵種;召喚和維持壹個毀滅騎士需要太多魔法能量才能量產;死靈法師或者巫妖本人總是不適合做軍隊的先鋒。於是,能擔當沖陣任務的黑騎士誕生了。對黑騎士最傳統的看法是他由墮落的聖騎士轉變而來,但廣義來說,任何屈服於黑魔法的生物都可以成為黑騎士,包括受過原力訓練的死靈法師。黑騎士不壹定要騎骷髏馬那樣的坐騎,但是他們在不死族的軍隊中地位非常高,這是肯定的。得益於黑魔法的加持,黑騎士擁有強大的攻擊和物理防禦。他們的身體基本上刀槍不入,但是對白魔法的抗性很低。被白魔法附體的武器可以輕易刺穿他們的身體,焚燒他們墮落的靈魂。在巫妖的幫助下,黑騎士通常是不死的。雖然他們沒有靈魂箱,但是他們的靈魂也被黑魔法禁錮,所以只要他們的靈魂沒有被白魔法攻擊,黑騎士就是不死的。這種生物不僅能從正面充當打手,還能作為將軍領兵打仗,是個徹頭徹尾的全能手。黑騎士的陣營和態度和死靈法師、巫妖差不多,基本會選擇態度邪惡的秩序派或者中立派陣營。
(4) fantom:我想了很久要不要寫這個職業。畢竟鬼不屬於傳統的RPG職業。任何遊戲都會設置壹個“鬼”作為可控類。鬼更多的是作為NPC和野怪存在的。與死靈法師或死靈法師不同,鬼魂沒有實體,所以不會被物理形態傷害。同時,由於他們通常由強大的靈魂組成,這也賦予了他們強大的法術抗性。所以殺死壹個鬼是非常困難的。幸運的是,因為沒有實體,鬼魂無法使用武器,也無法對其他生物造成身體傷害。但他們更擅長給生物造成心理恐慌,造成生物的恐懼,從而降低戰鬥力。壹個被鬼魂糾纏太久的生物,可能會被嚇死,然後變成另壹個鬼魂。
5.惡魔:從傳統設定來看,惡魔都是由墮落天使轉化而來。所以惡魔天生就有很強的物理破壞力和神奇的能力。惡魔的單兵作戰能力基本可以超越所有種族。幸運的是,惡魔很少。所以在戰場上,很少看到魔鬼本人參戰。惡魔更喜歡用召喚師,惡魔寵物,邪惡動物和武器來戰鬥。阿奇德蒙相當於惡魔壹族的首領。他們通過監工發出命令,監工再把命令發給他們手下的其他炮灰。惡魔有無數邪惡的種族為他們效力,包括妖精、蜥蜴人、怪物、墮落矮人、黑暗精靈等等。需要註意的是,惡魔和亡靈屬於兩個完全不同的分支,基本上是水火不容的。惡魔不能命令不死族為他們而戰,就像不死族沒有興趣加入惡魔大軍壹樣。亡靈是壹個孤獨的種族,而惡魔以折磨所有種族為樂。可以說,魔鬼基本上是全民公敵。惡魔無疑是混亂和邪惡的。
(1)惡魔戰士:惡魔戰隊中常見的炮灰職業。雖然名義上叫炮灰,但至少個人戰鬥力比其他種族的真炮灰強多了。惡魔戰士的傳統形象是壹個肌肉男,身披紅色,手持“審判之鞭”。後面可能有惡魔之翼,但基本不是用來飛的,只是為了視覺效果。在惡魔的概念中,天空屬於大魔王。
(2)惡魔召喚師:召喚師在惡魔中占有非常高的地位。召喚師基本不受惡魔督軍管轄,可以自由行動。召喚師相當於妖書生。他們精通強大的邪惡魔法力量,擁有在戰場上隨意部署惡魔傳送門的能力。雖然召喚師需要花費大量的精力和能量來維護惡魔傳送門,但是這點能量與傳送門所能造成的傷害相比是微不足道的。(題外話:還記得冰封王座之戰中伊利丹為自己召喚的惡魔之門嗎?)
(3)術士:之前說術士的時候提到過,惡魔術士是用血魔來強化力量的。其實這個很好理解,就是通過活人的血液來強化自己的神奇力量。惡魔從不活捉俘虜,因為總會有壹個術士,隨時收割手無寸鐵的敵人。魔法通常需要能量才能釋放,但饑餓法則不需要。僅通過犧牲獲得的血液就足以釋放壹個毀滅者柯南的魔法。所以基本上人們都會或多或少的對研究血魔的人產生排斥和恐懼,因為血魔就像壹個定時炸彈,隨時會爆炸,威力巨大,讓人上癮(這種可以通過血液釋放而不消耗能量的魔法就像永動機,讓人欲罷不能)。
(4)其他內容:惡魔有相當數量的低級惡魔,如魅魔、夢魘、食魂者、地獄犬等。這些生物基本上是以NPC和野生怪物的身份存在的,所以我在這裏不再贅述。魔鬼的來源還是很明顯的:是典型的黑暗價值體系。凡是人類認為好的,好的,魔鬼壹定背道而馳。魔鬼也來源於人們對邪惡、黑暗、貪婪、情欲、殘忍等概念背後的黑暗勢力的想象。
6.精靈:經過數萬年的發展,精靈已經被分成了幾個不同的部落。部落之間的差異是相當大的。典型的有:森林精靈、城市精靈、黑暗精靈等。後兩者的數量遠遠少於前者。畢竟前者屬於最傳統的精靈。大部分城市精靈都移民到了人類的城市,除了壽命和外貌,他們的生活基本和人類壹樣。另壹方面,黑暗精靈是墮落精靈。他們為魔族效力,幾乎沒有自由。在這裏,重點關註森林精靈。森林精靈的陣營從有序到混亂,態度基本中立。因為精靈有自己的自閉屬性,所以他們很少幹涉這個世界。森林精靈對外國人的態度可以說是零容忍。
(1)精靈射手:不用說,精靈基本上都是天生的神射手。壹些有經驗的獵人還會馴養壹個動物助手(從狗到狼到蜘蛛到熊),依靠自己親近自然的天賦在野外自由活動。精靈弓箭手習慣皮甲和草甲,技能敏捷,箭不虛發。射箭是所有種族中獨壹無二的。但這並不意味著他們不擅長肉搏戰。精靈弓箭手經常使用彎刀,這種彎刀特別擅長切割獵物和荊棘,當然也能輕易剖開敵人的肚子。精靈弓箭手依靠天生的敏捷閃避敵人的攻擊,然後壹招斃命。和敵人打300回合永遠不可能是壹個精靈射手的風格。
(2)德魯伊:精靈的起源基本類似於凱爾特傳說,凱爾特信仰中的祭司也被稱為凱爾特德魯伊。精靈德魯伊的概念也來源於此。與凱爾特人相似,大多數精靈也對自然有著忠誠的信仰。他們認為自己的生命、魔力和能量都來自自然,所以特別註重人與自然的關系,強調平衡與和諧。德魯伊是最好的,他們在這方面花了很多時間。同時,在自然之力的幫助下,德魯伊還可以與動物交流。這種交流不同於精靈射手和他的動物助手之間的交流。德魯伊可以“理解”動物說的話,並利用動物獲得壹些特殊的信息。這使得德魯伊們在執行調查、傳遞信息、了望和其他工作時得心應手。至於大部分遊戲中設定的德魯伊變成動物的能力,其實是壹種置頂(大部分可以控制動物,不會變成動物),這種改造身體的法術不屬於精靈使用的自然力。精靈的自然之力雖然攻擊不強,但是支援和輔助能力很強。
(3)月亮祭司:對月亮的信仰是精靈天性信仰的壹部分。但是因為月亮有強大的能量,所以為月亮祈福的效果會比為大自然祈福強很多。月亮祭司可以利用月亮的力量施展多種魔法,比如隱形、恢復、召喚和變形。月之祭司掌握的魔法其實更接近於我們俗稱的“魔法”,月之祭司基本上是精靈大軍中唯壹可以自由使用這種魔法的職業。更強大的攻擊法術,比如召喚流星雨,召喚雷陣雨,召喚火雨等。,都可以通過月亮祭司對月亮的祈禱來實現。
7.半身人:半身人敏捷且矮小(比矮人矮,通常只有90cm左右),但半身人聰明伶俐。他們天生喜歡享樂和和平,但這並不意味著他們不擅長戰鬥。半工半讀的人用聰明的頭腦可以學到任何他們想學的東西。雖然因為身體因素,他們並不是特別擅長武器訓練,但他們的大腦基本上是壹個移動圖書館,這也使他們能夠成為非常優秀的學者、巫師和巫師。而半身人天生開朗歡快的嗓音也能讓他們成為優秀的音樂家和吟遊詩人。半身人陣營基本是中立的,有時候比較混亂(意思是半身人的價值觀比較自私),大部分都是善良的。
(1)半身巫師:半身人比其他種族更註重魔法的培養。然而,他們更喜歡控制的技術,即通過魔法限制和約束敵人,而不是直接造成傷害的法師。使用這種魔法的人被稱為巫師。半身人獨特的聲音是先天優勢。尖銳的聲音可以增加魔術效果。壹個優秀的半身人巫師也可能是壹個可怕的催眠師。同時,他們矮小的身材也賦予了他們極其敏捷的技能。再加上魔法帶來的隱身、瞬移、飛行技能的加成,壹個腳上沾了油的半身人巫師會成為任何敵人的噩夢。(Halfball:我就是喜歡妳看我的樣子,上不了我。)
(2)盜賊:雖然半身人的身體不能很好的掌握劍、盾、弓、箭等武器,但是他們對匕首的熟練程度是所有種族中最高的。妳會在任何壹個半身人身上找到壹把匕首。基本上每個半身人從小就被訓練使用匕首,加上多年的熟練度加成,他們可以輕松的將匕首刺向任何想要刺的部位。加上天生的敏感,半身人刺客可以說是壹個非常危險的存在。因為半身人很少參加其他種族的戰鬥,所以半身人刺客通常以雇傭兵的身份出現。
(3)吟遊詩人:吟遊詩人在音樂方面很有天賦。除了唱各種各樣的歌,他們還擅長作曲,他們可以寫出任何適應當前環境或情況的音樂,這使他們成為優秀的音樂家和詩人。半身人的聲音尖銳而有穿透力,無論是為友軍寫的歡樂之歌,還是為嘲諷敵人而寫的諷刺之歌,都極具感染力。毫無疑問,團隊中有壹個半身人音樂家,會大大提升整個團隊的戰鬥力。