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為什麽不同意QQ自由幻想啟動飛升系統?

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什麽是暴漲?在玄幻詞典裏的解釋是:角色技能的完全更新和職業能力的飛躍,意味著飛升前後是兩個完全不同的遊戲。甚至各種系統都被史無前例的改變了。

即使是沒玩過玄幻的人,也應該知道玄幻目前的狀態。如果妳不知道為什麽會有這樣的悲劇,請看清幻想翺翔的失敗:

壹、扶搖直上後的地圖和怪物設計

1,60到100的怪物類型單壹,很多都是不同顏色的怪物。

2.100之後,怪物就像會飛之前的玩家,毫無創新意識;

3、天空的底色太暗,顏色單壹,給人審美疲勞;雲貧瘠的地區甚至不是NPC的,地圖設計也太草率了。

如上所述,不難看出設計者在飆圖和怪物的設計上粗制濫造,敷衍玩家。

第二,技能體系

飛升系統開啟後,帶給玩家壹套全新的技能,並不比飛升前更完美,相反還加劇了職業的不平衡。

1,技能比以前復雜多了,很多技能都是沒用的擺設,真正有用的技能不多。大部分玩家在飛之前已經熟悉技能,飛之後不適合拋棄圓心去熟悉新技能。

2.晉級後群攻次數受限,對於飛前就已經熟悉無限制群攻的玩家來說是又壹次打擊;3.有些技能特效雖然飛升後很華麗,但也造成了卡機的問題。很多玩家在施放群攻的時候都有卡頓的記錄,尤其是SS,所以大部分玩家都是在特效關閉的情況下玩,技能特效關閉,再華麗也沒人會欣賞;4.晉升後專業技能很不平衡。JKSSCK群攻多,訓練更快,YSZS群攻少,訓練難度大,需要大量的ZS和YS;5.物理系PK占優,法制太弱,失衡太嚴重。

4.與飛前相比,技能無法突出職業特色。

三、設備加工系統

飛升後的1和FO的裝備設計很難看,和飛升前對比強烈。飛升之前,FO為了吸引喜歡可愛漂亮的女生,走了可愛休閑路線,但是飛升之後,裝備設計完全走了成熟實戰遊戲的路線,讓所有愛美的女生都裸奔了。

2.飛升後,裝備升級的方式與飛升前大大脫節。雖然飛行前最好的武器可以是有靈魂的,但顯然不如那些。雖然礦石可以合成恩惠石,但是恩惠石只是用來合成五色土進行裝備煉制和升級石頭,這就讓玩家不得不重新熟悉壹套新的加工系統。

3.飛升後的武器大大超越了飛升前的壹些最好的武器,但是飛升前最好的武器瞬間變成了垃圾,大大削弱了玩家對飛升前武器裝備處理的興趣;

4.隨後的提煉犧牲讓處理系統再次復雜化,對於壹款休閑遊戲來說也是失敗的。

第四,社會家庭制度

飛升後的地圖是飛升前玩家無法進入的,但是飛升後的玩家可以進入飛升前的地圖,造成的後果是飛升後的玩家無法帶飛升前的玩家升級,飛升後的玩家可以肆無忌憚的進入飛升前的地圖,極大的破壞了遊戲的平衡性和完整性。從飛升前到飛升後的很長壹段時間,家族系統只是個擺設,只能供玩家聊天,並沒有體現出壹個團隊在遊戲中的真正意義。後來又推出了全服的家族PK活動和每兩周壹次的荒礦戰場,讓家族有用,但效果並不理想。貧瘠的礦井只會增加家庭之間的矛盾,增加世界頻道的口水,增加無盡的殺戮。人性醜陋貪婪的壹面,體現在荒礦戰場上。

動詞 (verb的縮寫)Pet系統

1和FO的寵物系統,暴漲前後差別不大。飛升後還是沿用飛升前的所有技能,沒有太大變化,也沒有新技能。

2.佛的抓寵成功率高,技能領悟能力高。除此之外還有超級riki,超級靈武丸,超級魔甲丸,超級厚皮丸,都是100%領悟,路線比較廣,導致極品寵物泛濫,進而造成人民幣玩家和非人民幣玩家的差距;

3.FO的寵物技能並不是什麽新鮮事,寵物並不能幫助玩家攻擊。這是FO的寵物系統最大的缺點。寵物分為兩種,壹種是休閑寵物,壹種是戰鬥寵物,而FO將兩者結合,顯然不如其他遊戲。

4.暴漲之後沒有後續推出新寵物。

六、平行世界

1,新平行世界開啟時間很晚。很明顯,平行世界在暴漲後沒有及時跟進,導致滿級玩家無所事事。時間長了,出了兩個低級平行世界,然後五個平行世界出了三個,效果都不好;

2.平行世界的等級設定不合理,同級玩家設定平行世界的等級太難了,即使是滿級玩家,也是如此,這使得很多低級玩家不得不依靠高級玩家的輔助來完成任務,讓玩家無法體驗到靠自身能力完成任務的快感;

3.因為平行世界JK太抗了,壹般裝備比較好,寵物比較好的JK可以單獨刷,其他職業就不壹樣了。沒有JK的幫助幾乎很難獨自完成任務,所以平行世界的難度設定是不平衡的;

4.平行世界太單壹,沒有大型副本地圖,平行世界幾乎不需要團隊合作。因為技能提升後沒有了特色,平行世界各職業的作用也沒有以前明顯了(除了JK,YS)。

5.很多平行世界地圖都類似於遊戲中的迷宮地圖。怪物和BOSS也是沒有創意的復制品。

6.壹個在飛行前對玩家來說很難的平行世界任務,在飛行後對玩家來說會相當容易。如果玩家飛行後再拿遊戲,那就沒那麽驚險刺激了!

七、PK系統

自由PK:壹個遊戲要達到100的等級才會開放自由PK,而且在開放自由PK之前,官方並沒有明確介紹自由PK的壹些規則,包括PK的模式,PK的獎懲等等。因為沒有明確的解釋,玩家在剛開場的遊戲中就隨意殺人,屍體遍地。後來宏明不敢出門,掛了電話,到處都是咒罵聲。而且自由PK並不完美,只有紅名懲罰,沒有藍名獎勵,獎懲制度也不合理。飛行前後的人物能力差別很大,根本不在壹個水平線上。結果只能是飛行前後的選手被禁止PK。

競技場PK:玩家PK,但是把等級設計在60以上,而不是60以下是不合理的。這是不合理的。競技場沒有獎懲制度,只是壹個已知玩家互相切磋的平臺,太可憐了。

戰場PK:家庭矛盾激化的導火索。1000J獎勵太多,影響遊戲金幣平衡。積分沒有細化到每壹個家庭成員,或者有貢獻的成員,所以在某些情況下,族長把獎勵據為己有。

颶風戰場PK:地圖和形態太單壹,點數太少。玩家不方便把活動限制在特定時間段。而我也遇到過“不死之身”的出現。

領土戰:太晚了,發展速度太慢。

八。活動內容

FO飆升後很長壹段時間都沒有實質性的活動,不像飛行前的幾乎每個月,比如春節的雪人,之後的植樹,昆蟲化蛹都是很有意思的活動。

全服PK活動:似乎和很多玩家沒有太大聯系。

吉祥島和雷磊島:它們都有壹段時間是新鮮的,但後來它們失去了價值,它們都是壹些大家族的活動,與小家庭沒有聯系。家人為了名額傷害感情,讓家庭極度不穩定。1000J獎勵太多,導致金幣泛濫,通貨膨脹。

平行世界刷技能書,颶風戰場,八仙活動:壹系列的活動像課程表壹樣安排,讓玩家喘不過氣來。應該說,只有壹部分玩家會在完成工作後,整天刷書、刷颶風、刷八仙,而這些玩家註定要在水平、技能、裝備等方面超越其他玩家,而大部分玩家都不會有那麽多時間參與這些活動,從而造成玩家家之間的差距壹步步拉大。

看了這麽多,妳應該有所了解,因為幻想翺翔的失敗導致了整個遊戲的失敗。所以壹旦開始幻想飆升,也等於幻想悲劇。