熟練釋放技能後,剩下的就是比賽中的應用了。這種事情需要提高自己的DOTA水平,比如什麽時候切入,什麽時候用什麽技能,什麽時候出什麽裝備,做什麽事情。總之,卡爾並不難控制。不要因為壹點點困難就放棄這個能讓妳擁有無窮樂趣的英雄。
作為資深卡爾玩家。卡爾這個英雄有無限的可能性,就是他的角色上限比較高,演得好,可以當幾個角色。
簡單來說,dota中每個英雄都有自己的位置,包括控制,輸出,肉盾,後期,前期。控制分為先手後手組控制,物理輸出魔法輸出。但是卡爾已經跳出了五行,不在三界了。
能爆發出魔力。
隕石,推波,天火。傷害掉排行榜是無情的,尤其是天火可以全屏施放的神聖傷害。
可以物理輸出。
靈動快捷,雙火,切到雷球攻速破圖表,配合紫元急速冷卻,輸出叫高。而且低分還流行跳刀和狂臉炮的虐菜遊戲。
是可以控制的。極速冷卻的點控,冰墻的群減速,推波+繳械的控制,吹氣打斷,拉人,保持遠距離。
能逃。鬼走,雷級越高移動越快,各種風騷走跳刀吹,就是不會死。
可以迷惑戰場。扔磁爆要躲,扔隕石要躲,扔冰墻要躲。
這樣全面的英雄喜歡的玩家很多,有人覺得連續殺壹次民工就不錯;
有人認為吹壹次磁爆隕石推波,刷新壹次推波就好;
有人想到13指出雙火男,配合死靈書店做所有物理;
也有人覺得給卡爾壹個身體輸出就好。
扮演卡爾的目的不同,心態也不同。祝大家卡爾維修站愉快。
我把會打卡爾的選手分為三個等級。
第壹,熟練的切割技巧,會三家公司的民工。對自身技能和後續技能的傷害計算不夠熟練,崩的時候節奏也不好。
第二,自以為是的裝卡。會熟練預切各種技能,會打第壹手,會用道具打出最大輸出,會熟練打出自己的套路,但缺點是後續團戰都是圍觀。比如第壹波團戰剛開始,我們自己的卡爾跳起來炸壹個人,然後tdb Gap攻擊第三個去對面,然後壹群隊友在黑暗中起來。他把壹個QQ扔到身後就站在那裏掛了,或者砍個天火收頭。我的隊友沒來得及管對面角落的巫醫,需要壹擊,卻跑開了,對妳說,哎呀,我沒本事。這種人往往數據更好,人頭多,節奏好(● u ●),但是給隊友差評。
第三張是精神牌。吹與天火相連,刃與天火相連,冰壁與隕石相連等等。,各種技能合理施放。這個小技巧就是小技巧。該爆發就爆發,該賣就賣。這類玩家的特點是打團的時候冰墻比較好,吹絕不會耽誤隊友輸出或者誤救對面。不集火他殺不了對面。比如精神卡爾躍過冰墻,推開跑掉切隱身術,轉身迎接磁爆。或者用wwq吹空氣抓天火,刷新空氣抓天火。
相應地坐好。