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問題2:麻將起源於哪個國家?麻將的歷史和起源
麻將起源於中國。它最初是皇室和貴族玩的遊戲。它的歷史可以追溯到三四千年前。在漫長的歷史演變過程中,麻將逐漸從宮廷傳播到民間,並在清朝中期基本成型。
相傳,明代壹位名叫萬冰條的人在葉子歌戲的基礎上創造了麻將,並以自己的名字“萬、冰、條”作為三種基本顏色。另壹方面,有人說麻將原本是江蘇太倉的“護糧牌”。例如,“槍管”圖案是壹把火藥槍。也有說麻將牌的基本牌數是108,代表水滸傳中的108個好漢,東南西北代表這些好漢來自東南西北四面八方;中國白人意味著這些人中有些是中產階級,有些是高級官員和貴族,有些來自丁白。
據相關資料顯示,江蘇太倉縣曾有壹座皇家糧倉,常年為“南糧北調”工程囤積稻谷。有許多自然鳥類遭受食物之苦,每年都有大量的食物因為鳥類的痛苦而丟失。管理糧倉的官員為了獎勵捕鳥護糧的人,用竹片記錄鳥的數量,並相應支付報酬。這是太倉的“護糧牌”。這種卡片刻有各種符號和數字,可以觀看和播放,也可以作為兌換獎金的憑證。這種護糧牌的遊戲、符號和稱謂都與捕鳥有關。
比如“槍管”的圖案就是火藥槍的橫截面,而“槍管”就是槍膛,幾個槍管代表幾支火藥槍。“繩”是“捆”的意思,是用細繩子串起來的鳥,所以“壹根繩”的圖案用鳥來表示,幾根繩子就是幾捆鳥,獎金根據鳥的數量來計算。“萬”是獎勵金錢的單位,數萬是獎勵的數目。
另外“東南西北”是風向,所以叫“風”,用火藥打鳥要考慮風向。《中國·白與發》:“中國”意為打擊,故為紅色;“白”是白板,發射空包彈;“發”的意思是發大財。
打麻將的術語也與捕鳥和保護食物有關。比如“碰”或“嘭”的槍聲。再比如叫“糊”,與“膏”“鸛”諧音。“鸛”是壹種捕捉鳥類的鷹。此外,“吃”和“吧”等術語也與捕鳥有關。那為什麽叫“麻將”呢?在太倉當地方言中,“麻雀”被稱為“麻將”,所以打麻將自然被稱為打麻將。
問題三:麻將起源於什麽時候?麻將的起源和發展
麻將的起源:
麻將又稱“麻雀”或“麻雀牌”,是地道的國粹。打麻將是中國國粹中最受歡迎的娛樂活動之壹。它是從明末流行的馬牌和紙牌發展演變而來的。而馬牌、紙牌等娛樂遊戲與中國歷史上最古老的娛樂遊戲——“博Xi”有著千絲萬縷的聯系。甚至是“血緣”關系。現在流行的棋牌等遊戲都是在博劇的基礎上發展、衍生、演變而來的。
博古歌劇是什麽時候開始的?很難說出確切的時間。根據《史記》等相關文獻的記載,博劇至少在殷之前就已出現。
中國最早的渤劇叫“柳波”,由六根棒和12件組成。棍子是壹種長竹制品,相當於今天打麻將所用的骰子。
根據《顏氏家訓?》雜藝》表明,博劇分為大博和小博。達波下棋的方法是不可能的。肖波的演奏方法在《博古經》中有詳細的記載。
方法是:兩人相對而坐,棋盤為12,兩端有水。在棋盤上放六個黑白矩形棋子。在水裏再放兩條魚。對弈雙方輪流擲Qiong(即骰子),根據擲的大小決定棋子前進的步數。當棋子到達終點時,它們會站起來成為小棋(或小棋)。如果妳成為壹名棋手,妳可以進入水中“引魚”並獲得加薪。獲得六個籌碼獲勝。未成肖的棋叫散棋。曉棋可以攻擊對手的棋子,或者放棄走步不動的機會,但不可以把棋打散。
麻將的轉變:
漢魏以後,博劇發生了根本性的變化。博劇中的棋子從瓊中分離出來,獨立下棋,向棋的方向發展,成為壹種遊戲。而博劇瓊成為五個木骰子,也獨立成為壹種博劇器械,被稱為竹普。通過丟分來決定輸贏。相傳,曹植制作的這個骰子當時是玉制的,後來是骨制的。把木頭變成兩個骰子,壹個立方體,它的六個面上都刻有從壹到六的點數。所以當時也叫“雙六”。
問題4:麻將起源於哪個國家?麻將起源於中國。它最初是皇室和貴族玩的遊戲。它的歷史可以追溯到三四千年前。在漫長的歷史演變過程中,麻將逐漸從宮廷傳播到民間,並在清朝中期基本成型。
麻將牌(也稱為麻雀牌)是從明末流行的馬牌和紙牌發展演變而來的。而馬牌、紙牌等娛樂遊戲與中國歷史上最古老的娛樂遊戲——博戲有著千絲萬縷的聯系。甚至是“血緣”關系。現在流行的棋牌等遊戲都是在博劇的基礎上發展、衍生、演變而來的。
問題5:麻將起源於何時何地?麻將起源於中國。它最初是皇室和貴族的遊戲,其歷史可以追溯到三四千年前。在漫長的歷史演變過程中,麻將逐漸從宮廷傳播到民間,並在清朝中期基本成型。
據傳說,明朝壹位名叫萬兵條的人在葉子歌的基礎上創造了麻將,並以自己的名字“萬兵條”作為三種基本顏色。另壹方面,有人說麻將原本是江蘇太倉的“護糧牌”。例如,“槍管”圖案是壹把火藥槍。
據相關資料顯示,江蘇太倉曾有壹座皇家糧倉,常年為“南糧北調”工程囤積稻谷。有許多自然鳥類遭受食物之苦,每年都有大量的食物因為鳥類的痛苦而丟失。為了獎勵捕鳥者和保護糧食,掌管糧倉的官員用竹片記錄了漁獲。
問題6:麻將起源於什麽時候?最初叫“麻雀”,也叫“馬吊”。事實上,江浙壹帶的“馬吊”壹詞的口語發音與“麻雀”幾乎相同。民國初年,麻將從大陸傳入臺灣省,並逐漸從廣東的十三張牌演變為臺灣省的十六張牌。目前世界上幾乎所有流行麻將的地區,包括日本、香港、歐洲和美洲,都以十三麻將為主流。也許正是因為在打牌的過程中,十六麻將在胡牌的限制方面比十三麻將簡單,所以目前,十六麻將仍然是臺灣省的主流。壹般來說,十三張麻將牌在折疊時必須按順序放在自己的前牌(海底)前面,當它們被觸摸時,必須按特定方向水平放置,表示牌被觸摸。這些規則的初衷是為了讓每壹個玩牌的粉絲清楚遊戲中的關系。此外,奇數卡是胡牌的卡類型不能少於幾次的限制,因此在遊戲中制作卡非常重要。對於壹個有十三張牌的高手來說,在牌桌上贏80%並不困難。
根據習俗和文化背景的不同,麻將的規則也大不相同,這又導致了麻將的不同玩法,如北京麻將,上海麻將,四川麻將,東北麻將和臺灣省麻將的16張玩法,都是以擊倒為主,七對,統壹和壹站式玩法。就擊倒和打而言,可以說已經失去了原有的麻將風格。
麻將又稱“麻雀”或“麻雀牌”,已有1000多年的歷史,是地道的國粹。打麻將是中國國粹中最受歡迎的娛樂活動。麻將的起源可以追溯到唐朝。相傳唐朝時,衛州昌樂(今河南昌樂縣)有壹個叫張遂的人。他自小才華橫溢,後來出家為僧,以法名為僧。中國壹批著名科學家在天文學和數學領域做出了傑出貢獻。大約在公元722年,壹群僧侶編了壹套紙牌供娛樂。“撲克牌”的規格為:寬3.5厘米,長15厘米,上面印有萬、繩、桶的圖案。後來又增加了類似東、南、西、北、中、奉、白七張牌。
麻將壹萬、繩子和鼓是古代貨幣數量的概念。鼓是銅鈸(用銅材料制成,中間有壹個方孔),壹百個銅鈸串聯成壹根繩,壹萬個或壹萬個銅鈸,即壹百根繩之和。因為牌拿在手裏不方便,也不好理;在娛樂過程中,它似乎是壹個障礙,因此如何克服其缺陷成為當務之急。
實踐經驗激勵人,應該用硬的東西代替卡片。結果,卡的圖案被刻在竹子或骨料上,壹種新的硬卡出現了。從那以後,“卡”的稱號就消失了。隨著社會的進步和發展,制作品牌的材料已經從竹片和骨料逐漸轉變為今天的硬塑料和有機玻璃。
麻將壹直是中國娛樂場所的傳統節目。在這個過程中,演藝人員必須“眼觀六路,面面俱到”,采取靈活的戰術。打麻將有很多好處,可以緩解老年人的自閉癥、壹些慢性疾病和調節神經緊張。孔子說:“終日食而無心,是很難的!無戲子,尚有德”(《論語?陽貨》)。也就是說,“遊戲”比整天吃東西、粗心大意、整天生活在恐懼中要好得多。特別是對於老年人來說,體力和腦力都在逐漸下降,疾病也在增加。他們難免會有壹聲夕陽的嘆息,感到孤獨和憂郁。雖然他們可以種花和養魚,但他們總會覺得自己有所欠缺。憂郁經常發生,這無疑對身心健康有害。如果幾十個人聚在壹起適當地打麻將,換句話說,開懷大笑並交流感情,為什麽不呢?因此,悠閑地打麻將有益身心健康。因此,謠言從未消亡,並在歐洲和東南亞廣泛傳播,尤其是在日本。
關於麻將的起源,大多語焉不詳,也沒有令人信服的史實。麻將從何而來?
各種麻將起源論
我曾在壹本書《麻將的秘密》的序言中看到這樣壹句話:麻將是由馬牌發展而來的,但如何演變和發展卻語焉不詳,讓人不得不對它打上壹個問號。至於麻將的年代,有人說是在清朝,有人說是在明朝,還有人說可以追溯到宋朝甚至唐朝。然而,大多數人認為它應該是在明朝,也有人證實了明太祖發行的“大童鳴”
問題7:麻將起源於哪個朝代?好像是梁山好漢們發明的~ ~
問題8:麻將起源於中國哪裏?
徐克【18】【19】和瞿敦誌【1】都認為麻將起源於“掛馬”。從牌面來看,馬調確實是麻將的遠親。馬調原本是壹種紙牌遊戲,其起源可以追溯到明朝萬歷年間。雖然徐克指出宋代就有馬調,但無論牌制還是玩法,只有明清時期的馬調留下了牌經。在明朝,馬鶴被分為四類:十字架、卐字、繩子和錢(壹根繩子是壹百錢)。到了清朝,由馬鶴衍生出的“漠河”和“觸和”牌只有壹萬張,繩子和紙幣,與“麻雀”類似。馬吊的壹些術語也與現代麻將的術語直接對應(詳見下文“麻將術語”壹節)。根據徐克的說法,“線軸”指的是銅幣中間的孔,而“繩子”指的是銅幣穿過的繩子。雖然這可能只是壹個旁註(“筒子”實際上可以解釋為口誤),但麻將的三個數字顯然與馬吊密切相關。
但就玩法而言,明代的掛馬是壹種類似於現代“天九”牌的遊戲,並不是麻將那樣的組合。所以說麻將的玩法起源於掛馬是謬論,被稱為“麻雀博士”的著名作家並沒有寫在《開臺》【21】壹書中。當人們討論麻將的起源時,他們很少指明他們談論的是麻將牌還是玩法,這造成了很大的誤解。例如,在香港,受TVB古裝劇的影響,“麻將在古代被稱為馬航”的說法非常流行,以至於人們誤以為明代馬航的玩法與現代麻將相似。
實際上,麻將的遠祖是清代的“漠河牌”和“摸牌”(不同天九牌的摸和摸)。這兩種紙牌遊戲雖然都以掛馬為牌具,但其玩法(在《中國賭博史》【22】壹書中有詳細描述)與明代的玩法截然不同,具有現代麻將的特點。例如,它們都針對化妝套牌,而術語“觸摸”來自觸摸和抽牌。此外,莫赫卡還奠定了四名球員的體系。雖然馬鶴僅限於四個人,但卡盒本身並不以四個人為基礎;莫赫卡則剛好相反,它必須有四名玩家,而另壹個人則負責角色發牌。
關於“漠河牌”和“摸牌”的描述最早見於清乾隆年間金所著的《豬牧雜談》,因此如果我不得不勉強地說,古代麻將應該從明末清初開始。然而,盡管它們都具有現代麻將的特點,但它們在牌、牌面顏色和玩法方面仍與現代麻將有很大不同。現代麻將制度是如何產生的,或者各種花牌是從哪裏來的,都是想不到的,也沒有多少文獻可查。我暫時只知道,根據吳舜舜爵士【3】和庫林【4】的上述文章,在無聲摸牌和現代麻將之間還有壹種曾被稱為“麻雀”的“棍牌”。壹位報紙專欄作家【23】認為棒牌是現代的“東莞湖牌”和麻將的真正前身。根據吳順的描述【24】,麻將的三個號碼被稱為“萬、兵、條”,這也是晚清現存的棍牌做法。可見,棍牌的“麻雀”與現代麻將密切相關。至於現代麻將,據清末在上海南洋公學(現交通大學)任教的徐誌巖在《十葉野聞》(1917)中描述,它在光緒末年才逐漸在北京流行起來,只是在甲午戰爭之後【14】。如果這種說法是真的,那麽現代麻將應該是在晚清時期形成的,而且是壹種相當現代的遊戲。此外,根據庫林文章【4】中的圖片,在1909中出現了壹套或多或少接近麻將的裝置。與現代麻將相比,這套麻將缺少白色版本,但多了三張牌,稱為“文,武和絲綢上的ā勾那啤”。
然而,除了上述內容之外,幾乎沒有任何文獻表明觸摸和東莞牌與現代麻將之間的實際變化過程,或者是否有其他發展。有不少民間傳說:
【編輯】傳奇壹
徐克在【19】中指出,“麻雀”是吳語中“馬鶴”的變體,馬鶴演變為以“筒子”和花牌為題的現代麻將的雛形始於太平天國,“東、南、西、北”牌代表太平天國。這種麻將後來傳入寧波(但在他的書的另壹個地方【20】,他也提到“麻雀”的來源...>;& gt
問題9:麻將起源於哪裏?麻將起源於糧倉,麻將牌起源於江蘇太倉,這是蘇州散文家顧新之得出的結論。
太倉在古代是皇家糧倉,常年儲存大米以供“南糧北運”。糧倉搭好了,鳥兒就要出生了。看守倉庫的士兵以捕鳥為樂,倉庫官員將他們的鼓勵改為獎勵,並發給他們竹卡來計算獎勵。這塊板子刻有文字,可以作為遊戲的工具;這個品牌也是壹種獎勵,具有證券價值,因此它可以用於輸贏。這種遊戲流傳下來,演變成了麻將牌,也就是今天的麻將。它的玩法和術語都與抓麻雀有關。
如管、纜、萬。槍管的設計是火槍的象形符號(橫截面)。幾個槍管意味著幾支火槍。壹根繩子是壹捆捆成細繩捆在壹起的鳥,所以壹根繩子是鳥,另壹根繩子就像壹個竹結,表示鳥的腳。當官員們接受它時,他們數鳥的腳,士兵們把鳥* * *成壹個“捆”。壹萬,也就是獎勵。
另外東、西、南、北是風向,土炮弱,發射時要考慮風?。中,也就是命中,所以塗成紅色。白色,也就是白板,叫做空槍。如果妳發了財,妳就會變得富有。“觸摸”,
也就是“砰”的壹聲,槍聲。成為品牌的“胡”其實是壹只“鸛”;作為壹種鷹,它有很強的捕鳥能力。有了鸛,妳就不會擔心抓不到麻雀了,所以每個遊戲都叫“鸛”。此外,麻將中的“吃”和“吧”幾乎總是與抓麻雀聯系在壹起。
那n,麻雀牌怎麽能叫“麻將牌”呢?原來太倉方言中的“鳥”叫“麻將”,“獵鳥”或“打麻雀”合稱“打麻將”,所以麻將牌又叫“麻將牌”。
袁立三
中國最早關於麻將的記載是宋代楊大年所著的《麻將經》。內容和今天的麻將差不多。麻將發展於清代,沒有“壹鳥”(壹繩),七字為“公”、“後”、“將”、“祥”、“文”、“武”、“白”。清廷懷疑這七個字與反清復明有關,因此下令禁止使用。道光年間,書生陳師門乘著哥哥的船四處遊歷,船上的船員因賭博而感到無聊。陳師門日日觀看,於是有了改進賭博工具的想法。當船在航行時,風向會不時改變,所以他將王子們改為東南和西北風。當時各地交易船只的貨幣制度是十桶相當於壹根繩子,十根繩子相當於壹萬根。其中,“桶”是壹個中間有孔的銅幣,繩子是將壹堆銅幣串在壹起。所以他在麻將中使用它們,但壹串和兩串很容易混淆。壹天,他看到船上養的鳥,靈機壹動,把壹根繩子變成了壹只“鳥”。麻將至此已具雛形,但文武百字該改成什麽n呢?陳師門為此傷心欲絕。有壹次,船員們在下棋時,互相開炮說:“我的大炮每壹槍都命中。”。陳師門壹聽,就把文武的頭發改成了白發,也就是我們今天的麻將。
麻將被稱為“中國國粹”,已經流行了很長時間,但它的起源似乎仍然困擾著許多人。2005年第壹期的《書店》雜誌上,有壹篇《論麻將》的文章,作者在文中感覺到,時至今日,麻將仍然“默默無聞”。真的是這樣嗎?我們先來梳理壹下關於麻將起源的壹些流行理論。
麻將的起源學說可分為“湖學說”、“鄭和說”、“太倉鸛學說”和“寧波說”。以清代文學家戴名世和民國史學家瞿敦之為代表的“胡碩派”認為“麻將應誤為馬,馬上又來。”宋江是梁山好漢中最具天地雄才形象的人物,人稱“湖”,意思是梁山泊。根據麻將中的壹些名稱,如北風和索,以及東非沿海有人可以打麻將的事實,鄭和說這是鄭和七下西洋時發明的。據說水手們常年在海上漂泊,閑暇時逐漸玩這種流行的遊戲;而且,當它成為壹張牌時,它被稱為“他”(尹虎),這與三寶大人的名字相吻合。前幾年風靡壹時的“太倉鸛雀派”,以江蘇太倉曾是皇家儲存大米的糧倉為由,斷定麻將的發源地是江蘇太倉。由於麻雀災,出現了打麻雀的遊戲,包括繩鼓餅,這種遊戲最初在士兵中流行,後來慢慢流傳到民間。當它成為壹個品牌時,它被稱為“鸛”。鸛是壹種鷹。我想麻雀看到老鷹就完蛋了,所以當有人喊出“鸛”字變成壹張牌時,其他家庭只能低頭接住。論點新穎,證據充分,暫時講和者眾多。寧波派使用了潛入陳倉的藝術。壹向善於招商的寧波人相信先行者.....》》;
問題10:麻將是誰發明的?它起源於哪個朝代?關於麻將的起源,最主流的說法是“雀牌”。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀童牌,最初是江蘇太倉的“護糧牌”。據相關資料顯示,江蘇太倉縣曾有壹座皇家糧倉,常年為“南糧北調”工程囤積稻谷。有許多自然鳥類遭受食物之苦,每年都有大量的食物因為鳥類的痛苦而丟失。管理糧倉的官員為了獎勵捕鳥護糧的人,用竹片記錄鳥的數量,並相應支付報酬。這是太倉的“護糧牌”。這種卡片刻有各種符號和數字,可以觀看和播放,也可以作為兌換獎金的憑證。這種護糧牌的遊戲、符號和稱謂都與捕鳥有關。
麻雀牌的三種基本色的名稱稱為“萬、束、管”。“炮管”的圖案是火藥槍的橫截面,“炮管”是槍身,幾個炮管代表幾支火藥槍。“繩”是“捆”的意思,是用細繩子串起來的鳥,所以“壹根繩”的圖案用鳥來表示,幾根繩子就是幾捆鳥,獎金根據鳥的數量來計算。“萬”是獎勵金錢的單位,數萬是獎勵的數目。
另外“東南西北”是風向,所以叫“風”,用火藥打鳥要考慮風向。《中國·白與發》:“中國”意為打擊,故為紅色;“白”是白板,發射空包彈;“發”的意思是發大財。
打麻將的術語也與捕鳥和保護食物有關。比如“碰”或“嘭”的槍聲。又如“和”(音胡),與“和”“鸛”諧音。“鸛”是壹種捕捉鳥類的鷹。此外,“吃”和“吧”等術語也與捕鳥有關。
那為什麽叫“麻將”呢?在太倉方言中,“麻雀”和“麻將”的發音接近。太倉話裏的孩子們說著做著,打“麻雀”自然叫打“麻將”。太倉方言中的麻雀,合在壹起,就成了將軍。據清代大學者的《愁祖集》等古籍記載,被譽為“國粹”的麻將牌是明代萬發明的。萬對《水滸傳》中梁山好漢108印象深刻,所以他想制作壹副娛樂工具來紀念他們。經過幾天的精心設計,麻將牌終於研制出來了。他設計了108張麻將牌,暗喻《水滸傳》中梁山好漢的108張牌。其中九張牌指的是“玖龍”的歷史,第二張牌指的是“雙鞭”胡等等。接下來,萬兵跳考慮到梁山的100張單打牌將來自東、西、南、北、中五個方向,又為東、西、南、北、中各加了四張牌,算了20張牌。同時,考慮到梁山好漢中既有窮人也有富人,我們稱貧窮為“白”(板),稱財富為“肥”(財)。結果“白”和“發”各加了4張牌,算了8張牌。最後整副牌是136。[