其實蜀山是壹個對靈魂要求不高的職業。基本上來說,如果蜀山之魂有六層,那就是畢業。當然,靈魂越高越好。只是蜀山對境界的要求很高,蜀山的境界效果相當不錯。其實就目前來看,可以看出120的境界是蜀山崛起的開始。為什麽?120境界後,蜀山太極宗師手和禦劍淩空劍舞這兩個王牌技能的境界效果是,壹個是降低40%吟唱,壹個是瞬間劍舞。境界效果和沒有這個效果的蜀山差別很大。
蜀山禦劍優點:個人能力超群,控制能力不間斷,不可或缺的團本職業。
禦劍的輸出類型:持續物理攻擊
PVP定位:註重壹對壹戰鬥,很容易接近對方。小戰場優勢明顯。大規模的團隊作戰需要開辟小戰場或帶來團隊作戰技巧(楊炎和萬劍戰術),否則很難在團隊作戰中取得成就。
禦劍缺點:個人能力超群,也是禦劍的罩門。禦劍壹旦固定,其門派攻擊技能基本處於無效狀態。
蜀山投資點:
1,江湖技能。蜀山是壹個非常依賴江湖技能的門派。
2.速度資質和技能冷卻的基本要求是53%。
3.最低邊界為120。五層魂就夠了,六層魂基本畢業。
江湖技能
禦劍我就不說了,各有各的玩法。但歸根結底有壹個共同點,那就是禦劍嚴重依賴江湖技能的搭配。目前來說,有幾個相當不錯的江湖技能組合,但都是建立在時光倒流的基礎上,否則威力不是很大。
與該地區經濟實力和長樂技能匹配的禦劍:
暴力團戰江湖技能搭配:時間+佛輪+般若,這個搭配偏向團戰,壹對壹戰鬥不太好打。
壹對壹江湖技能搭配推薦:1:時間+災難+噬魂,2:時間+飛魂+噬魂。
剩下的江湖技能我就不多說了。各有各的玩法,但堪稱江湖壹絕。除了上面的,還有:九陰白骨爪(小固定)、冷拳和毒滿。這些攻擊性的江湖技能都是常用的,防守和繳械全靠妳了。
戰場中的禦劍也有兩種類型,細分之下甚至有三種類型。前兩個技能基本都是拿的:淩空劍舞,劍氣劍,劍靈入體。不同的是技能留下了。
第壹種:暴力型。這種禦劍更註重攻擊,但速度肯定不會太低。絕學通常需要田雷(75)的技能。
第二種:持續型。這種禦劍非常註重壹致性,所以速度必須相當高。這種禦劍通常與飛劍共舞。
第三種:團戰。這種禦劍完全屬於團戰,和上面兩種完全不同。這種禦劍帶:萬劍訣,陽炎,劍魂入體,劍氣縱橫,完全是為了團戰而存在的,它的功能是向太陽爆發,撕裂洞口,但這種禦劍幾乎絕跡。
神石選擇:
壹座好的蜀山必須配備兩塊聖石:壹道閃光,壹個勇敢的戰士,另壹塊取決於自身的經濟實力和個人偏好,但基本上離不開這些聖石的選擇:金鐘罩,嗜血屠殺和血戰。當然,如果妳很富有,妳會把壹切恢復到原來或整個世界。就禦劍的長期發展而言,剩下的聖石是:血肉屠夫、捕魂者和獵獸者的技能值得開啟。剩下的,沒必要浪費錢。
武館技能:武館的主動技能(元素珠技能)必須是逍遙的,但現在在蜀山基本不容易混了,被動技能:PVP:復仇,PVE:強力壓制,以攻為守。
戰場裝備
遇見的戰場裝備基本上是防具5+2,5件裝備有軍功,剩下的2件要麽是2件A套裝(A套裝包括:滅世、煉獄、上古、宿命、幽魂以及所有由群體副本和玩家制作的完全隨機屬性的後續套裝。),或者兩個天裝戰功,具體如何搭配取決於妳自己的喜好和A裝備在該地區的屬性。
兩套設備的區別:
a套+地套戰功:物理防禦高,攻擊力和速度略占優勢,還可以附加壹些特殊屬性,如:增加絕學心法等級,消除被攻擊時自身減益效果,降低被攻擊時對手的心法等級。但是壹套設備的質量完全取決於產量。
天地會:對玩家傷害和玩家傷害減免高,裝備來源簡單,培養靠運氣。
戰場寶石
禦劍戰場裝備的寶石其實看個人的實際情況。其實無非是速度資質的高低。因為現在裝備非常多樣,屬性來源也相當多樣,沒有統壹的標準說必須搭配什麽寶石。就遇見而言,整體速度資質可以將“技能冷卻時間”疊加到大約53%,因此您可以選擇玩其他寶石(實際上有兩種選擇:力量和破甲)。)
禦劍副本
讓我首先介紹陽的炎癥,它受以下影響:
自我影響:
1,絕學心法。
2.傷害和治療效果提高xx%。
3.對xx的傷害增加xx%。
4、自身屬性攻擊效果比率(穿透類)
5.自我物理攻擊。
6.自身暴擊和暴擊傷害。
7.境界效果對楊彥的加成。事實上,我個人認為技能單位的輸出功率越高,造成的傷害、對XX的傷害和攻擊的附帶效果比率這三個屬性的附加成就就越明顯。
炎癥的受害者:自身抵抗力的變化。
相信很多隊伍在打團本的時候都希望自己的禦劍是大禦劍,因為大禦劍可以減少奶媽等輔助職業的數量。在大禦劍的幫助下,整個團隊可以在極短的時間內徹底摧毀BOS。事實上,賽車隊每個月都做同樣的事情。那麽,什麽樣的禦劍才是大禦劍,或者說如何堆積屬性成為團本大禦劍呢?
蜀山禦劍副本其實有兩種選擇,簡單來說就是小團隊型(五人團)和團戰型(15以上)。這兩種蜀山的側重點完全不同。
1,小單位型禦劍:更強調攻擊力,寶石的搭配主要以力量和速度為主,裝備搭配為5件地套+2件A系列。這種蜀山的單次攻擊能力不錯,有很高的“傷害和治療效果增加xx%”,對怪物的傷害壹般。團隊援助很弱,這意味著炎癥通常是有害的。
2.團戰型禦劍:更註重自身對怪物的傷害,增加xx%造成的傷害。寶石佩戴有壹套基本的方法,重視楊彥的輸出傷害。其實這把禦劍的傷害真的很高。這種蜀山重視團本的輸出碾壓。但自身單體攻擊略低。雖然單攻略低,但是刷小書打BOS開陽的輸出還是挺可怕的。
團戰專用禦劍必須開啟:獵獸者咒印、血肉屠夫、捕魂者。如果器官的BOS在未來產生,那麽器官的主人也應該打開它並花時間。這些都是文物。此外,遇見最好買壹個特殊的護眼器。
建議團戰禦劍入隊書後更換以下腰飾:目前75級有兩個相當不錯的腰飾。
腰飾:雷明命運的關鍵。如果妳找不到這個,妳可以用夢魘水晶龍來代替。
b腰飾:雷和樂壹角
AB兩種腰飾各有優勢。壹個腰飾是概率觸發增加20%傷害,基礎屬性速度是速度,屬於概率型。但是筆者嘗試了這個腰飾,在瘋狂觸發暴擊的前提下觸發效果並不好,但是效果壹旦觸發,傷害真的很高。b束腰帶對怪物有傷害,陽炎傷害穩定,屬於穩定型。
根據我自己的測試,穿刺方法對禦劍之炎有兩種影響:
1,輕微增加炎炎造成的單次傷害。現在我接近2%的穿透,炎癥造成的單次傷害將增加1300。
2.大大改善炎癥損傷的波動範圍。我目前的炎傷波動範圍大概是15000。
我不想寫關於如何在什麽職業中戰鬥的文字。每個人的操作習慣和經濟條件都不壹樣。戰場千變萬化,妳面對的職業屬性也多種多樣。蜀山沒有規定怎麽打,怎麽打的模具,寫出來也是浪費筆墨。
禦劍是壹個非常註重手感和操作習慣的職業。建議剛接觸禦劍的魂友們在長安城切磋壹下,練練手感,有自己的感覺,計算壹下對手使用技能的大概技能冷卻時間,預測下壹秒妳的對手會施展什麽技能,從而培養出壹種叫做“身體調理”的東西。如果妳更多地玩主要職業,妳自然會有自己的戰鬥方式,妳自己的方式,這是最好的。