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戰鬥破解插件推薦
戰鬥破解,包括直接傷害和各種屬性的dot,是為了加強黑客兩大流派的網絡監視流。隨著網監5接入倉庫,有了AOE效應,傷害尚可(只能說打怪物夠了,但和各種武器派後期幾十萬的傷害遠不能相比,所以網監流根本不是逆天,相反太弱了)。在DND中,毀滅學院的法師推薦使用這樣的技能。妳是網絡驅魔人。
戰鬥破解中最強的技能,魔法技能,肯定是各種黑客,甚至是非黑客都要帶的,因為它的被動效果太強了。該技能是對黑客傷害最高的直接傷害技能(自毀不算),使用時有幾點需要註意:1。這個技能實際上造成了壹瞬間的高電子屬性傷害,之後是幾秒的後續電子屬性點傷害。註意這個時候敵人的頭上會有壹個閃電圖標然後他會繼續失血。當這個後續的電子點傷害生效時,第壹個瞬間高傷害在對同壹個目標再次使用這個技能時不會生效。!!!所以打boss的時候壹定要小心(黑道基本都是吃死的)。不要壹準備好就播放CD。註意要等到持續性的傷害過去了,不然會白白浪費壹個技能。2.所有黑客學校都要帶這個技能。對於四相流來說,這是面對boss時快速破解輸出的主要甚至唯壹方式(當然妳可以選擇拿出同誌錘),而且四相流雖然不能強化傷害,但是四相流CD很快,所以妳可以更頻繁的使用這個技能(也就是註意上面說的傷害間隔問題);對於網絡監控來說,這個技能危害很大,見效快而且是aoe,沒有理由不用。3.具體說壹下這種被動效應。只要帶上這個,暴擊的時候就會有電擊傷害。這個傷害和妳的武器無關,只和技能本身的傷害有關。所以有時候只要觸發暴擊就可以用低級武器取對面第二,尤其是打黑拳的時候。所以如果妳帶這個快速破解,不建議用電子屬性傷害插件進行幾個手臂修改(螳螂刀),建議至少帶壹把射速高的槍來頻繁觸發這個被動。
真正的aoe技能,戰鬥破解中唯壹享受天賦中感染量和感染距離加成的技能。如果要用這個破解,需要點那兩個天賦,否則不需要點。雖然說是造成持續中毒傷害,但其實這個技能和上面的電磁短路壹樣,都是先瞬間傷害,再點連續傷害,但這個快裂造成的兩次傷害低到離譜。妳暴擊壹下就ok了。不暴擊就不會死,後續中毒傷害也就幾十點,可以忽略不計。我又去測試了壹遍。潛行天賦裏的神經毒素(雙毒傷害)對這個技能不起作用,瞬發和點傷害都無效。但是,傷害低不代表這個技能沒用。相反,這個技能還是很重要的。尤其是對於網絡監控黑客來說,首先傷害本身更高,然後加上天賦中增加傳播距離、人數、傳播距離的效果,以及這個技能本身的被動效果,可以傳播到七八個目標,每傳播壹次對下壹個目標的傷害都會增加。往往第壹個目標後面的目標都沒有死。而且在目標較少的情況下,這個技能會來回擴散,即擴散到之前已經生效的目標,再次造成瞬發傷害。對於網絡監控流,兩三個聯合感染就能清空壹個室內據點,根本不用進。
大多數人最討厭的技能(尤其是初級階段)壹被敵方黑客鎖定就會被拿下,然後整個人都會被點燃。這個技能和前兩個快裂不同,是純火屬性點傷害,沒有瞬間輸出,所以不能秒殺,但是它的點傷害值比上面的附帶感染要高很多,真的能把人燒死。這個技能最大的價值不在於傷害,而在於它的控制效果。因為格子緊張的問題,無論什麽流派,都不太可能帶來特殊的控制技能(不動和身體衰竭),所以控制敵人的任務就交給這個技能,對妳的傷害就當是加成。橙級過熱可以固定身體,禁用人工體的能力,效果不錯,而且測出來的結果對boss也有控制作用,可以用來在boss大戰中拉開距離。建議和網監壹起帶。
戰鬥破解中直接傷害第二高的技能直接造成瞬間高物理傷害(註意是物理傷害,沒有屬性)。這個技能對滿血敵人的傷害不如電磁短路,但有殺傷效果,對有殘血的目標傷害極大,可以用來補刀。有兩點需要註意:1。對於四相流來說,這個技能被動效果造成的恐慌可以配合自終止的被動,減少妳的ram消耗。2.對於互聯網監控來說,這個技能是破壞力第二大的快速破解,尤其是針對網絡精神病和各種高血量boss。按照電磁短路→突觸融化的順序使用,可以最大限度的傷害,同時可以避免電磁短路持續傷害過程中無法再次使用的傷害真空期問題。兩個學校都推薦考。