在數據文件夾中有arms文件,〓遊戲目錄/data/export_descr_unit文件。功能:可以修改所有武器屬性(修改後無需重新打開文件即可生效)。
類型
類型戰鬥單位(系統)的內部名稱。註意,這個名字不壹定與遊戲中的名字相同。
詞典
字典用於查找遊戲中公司名稱的標簽(註:解釋類型中名稱與遊戲中名稱的對應關系)
種類
類別步兵、騎兵、攻城機械、操縱者(註:如戰犬)、艦船或非戰鬥非戰士(註:如農民)。
班級
武器類型:輕武器、重武器、導彈遠程武器或長矛兵長矛。
聲音類型
戰鬥單位使用的聲音類型。
旗幟派
武器旗,註意步兵、遠程部隊和騎兵的旗幟都是不同的。
神聖旗幟
在十字軍東征或聖戰後成為旗幟。
軍人
士兵從左到右分別是:
士兵的名字,
正常模式下每個單位的士兵數量(這裏的人數÷2×5=遊戲期間的人數)
額外數量(單位中包含的火豬、戰犬、大象、戰車和遠程裝備的數量),
碰撞質量標準為1.0,僅適用於步兵。
軍官模型的名稱。
軍艦名稱(重型軍艦可以遠洋航行)
發動機設備名稱攻城設備
動物戰鬥單位使用的非騎乘動物的名稱。
增加
坐騎坐騎動物類型,包括:
快馬
重馬給馬重新裝上彈藥。
早期戰馬(天主教)
牧馬人(天主教)
裝甲馬西歐戰士(天主教)
東方鎧馬把戰士放在東方(穆斯林和東正教國家)
駱駝駱駝
大象槍圖像
大象大炮
大象_火箭火箭圖像
坐騎效果大象-4、駱駝-4、馬+4
與敵人戰鬥時,由於特定坐騎生成的因素(大象減4,駱駝減4,馬加4),坐騎效果會增加。
屬性
強制屬性強制屬性列表,包括:
航海者可以上船。
Hide_forest可以隱藏在森林中。
Hide_improved_forest可以更好地隱藏在森林中。
藏草可以藏在草叢裏
Hide_anywhere可以隱藏在任何地方。
Can_sap可以挖隧道。
能_撤能退。
哈迪耐力很好。
Very_hardy耐力極佳。
驚嚇腳使步兵害怕
騎乘使騎兵害怕
Can_run_amok很容易失控。
General_unit可以作為壹般守衛使用。
通用_單位_升級後期通用單位
Can_formed_charge可以排隊充電。
Cantabrian_circle可以使用圓形數組。
火藥_單位有裝填火槍的動作。
多列輪流射擊
槍手火槍手,只有第壹排可以射擊。
槍騎兵龍騎兵,只有第壹排能射擊。
弩弩,只有第壹排可以射擊。
Start _ not _ skimming默認關閉自動減淡。
木樁可以放置木樁
派克超級派克
騎士(功能未知)
炮兵炮兵(作用未知)
加農炮加農炮(未知功能)
火箭火箭(未知功能)
迫擊炮迫擊炮(功能未知)
爆炸會自爆
標準軍旗隊
在自定義戰鬥中不能選擇No_custom。
指揮部隊有鷹旗,可以為附近部隊提供加成。
雇傭兵_單位部隊是雇傭兵。
德魯伊德魯伊,增加友軍士氣
Power_charge強充電
free _ maintenance _ unit在城市中免維護費。
形成
從左至右依次為:
密集隊形中士兵的左右間隔,
密集隊形中士兵之間的間隔,
松散隊形中士兵的左右間距,
松散隊形中士兵之間的間隔,
部隊的排數,
陣型(方形方陣、部落分散陣、席特羅刺猬陣、盾墻盾墻、方陣長槍陣或楔形陣)
統計健康狀況
生命力士兵的生命值、坐騎和相關動物的生命值(坐騎馬和駱駝沒有單獨的生命值,該值通常指戰車或大象的生命值)
統計優先級
基本武器值從左到右依次為
攻擊力,
收費獎金,
遠程武器的類型(如果沒有遠程武器,則標記為否),
遠程武器的射程(如果沒有遠程武器則標記為0),
遠程武器的彈藥數量(如果沒有遠程武器則標記為0),
武器類型(近戰近戰、投擲投擲、導彈遠程或攻城_導彈遠程攻城裝備),
技術類型(簡單的簡單的,其他的,刃劍,射箭弓或攻城攻城器械),傷害類型(穿刺刺,鈍器打擊,砍殺或點火),
武器攻擊的聲音類型,
攻擊間隔時間。
近戰中的動作補償系數通常為1。(註:數字越大越不好)
統計優先級
基礎武器的特殊加成:騎兵的攻擊加成、騎兵的防禦加成、破甲。
統計屬性
基本武器屬性如下:
Ap破甲,目標的護甲防禦減半。
Bp穿透身體,遠程攻擊可以穿透人體並擊中後面的人。
長矛適合長矛,對騎兵攻擊有加成,對步兵攻擊有懲罰。
Long_pike適合超級矛。
Short_pike適合短矛。
Prec遠程武器(如標槍)在戰鬥前投擲。
投擲投擲,遠程武器被投擲(如標槍)
發射可以飛壹個目標(如壹頭大象)
大面積傷害(如吊索)
矛與劍。輕矛有多種防止騎兵正面沖擊的能力。
Spear_bonus_X對攻擊騎兵有加成,加到2、4、6、8或10。
統計_秒
戰象和戰車的第二武器戰象和戰車的第二武器是指戰象和戰車的攻擊力;遠程部隊和壹些騎兵部隊有自己的子武器。數據的排列順序指的是基本武器。
統計_秒_屬性
第二把武器的屬性是指基礎武器的屬性。
統計數據
基本護甲值從左到右依次為:
裝甲防禦,
防禦技能(指近戰,但遠距離攻擊時不起作用)
盾牌防禦,
聲音撞擊的類型
stat _ armour _ ex
基礎護甲升級原有護甲防禦值。
1級護甲加成
二級護甲加成(0表示無加成)
三級護甲加成(0表示無加成)
(以上三個數字代表加成後的護甲等級,不代表實際增加的數值。4代表壹級甲胄,5代表二級甲胄,6和7代表三級甲胄,8代表四級甲胄,9代表五級甲胄,11代表六級甲胄)。
原始防禦技能值
原始護盾防禦值
聲音撞擊的類型
統計_秒_甲
二甲是指戰車和大象本身的防禦,數據的排列順序是指基本甲。
統計熱度
炎熱天氣下熱量影響導致的疲勞程度(數值越高越容易疲勞,如北歐部隊)
stat _接地
地形影響不同地形對作戰的修正值,數據順序如下
灌木、沙地、森林、雪地
統計數據
士氣值從左至右依次為:
基本士氣,
紀律(正常是常見的,低是低的,有紀律是好的,或不謙虛是魯莽的),
培訓(未培訓、培訓和高度培訓)
統計費用距離
沖鋒距離部隊還有多遠?
統計_火災_延遲
每次齊射之間的間隔。
統計成本
從左至右,招聘費用如下:
部隊建設回合;
購買價格;
維護費;
升級武器的費用;
鎧甲升級費;
定制活動成本;
多支球隊開始罰款;
罰款是多少?
裝甲級別
防具升級等級防具升級所需的鐵匠鋪等級。
裝甲_ ug _模型
護甲升級模型護甲升級後的對應模型
所有權
國家所屬的國家或文化。
;時代0,早期可用
;紀元1,中期可得。
;第二代,稍後推出
單位信息
士兵的派別和文化背景以及士兵的特點。
軍人
士兵從左到右分別是:
士兵的名字,
正常模式下每個單位的士兵數量(這裏的人數÷2×5=遊戲期間的人數)
額外數量(單位中包含的火豬、戰犬、大象、戰車和遠程裝備的數量),
碰撞質量標準為1.0,僅適用於步兵。
軍官模型的名稱。
軍艦名稱(重型軍艦可以遠洋航行)
發動機設備名稱攻城設備
動物戰鬥單位使用的非騎乘動物的名稱。
在這裏,中世紀2原始版本中的標準人數在巨人比例下將變為65,438+020,因此將48改為60在巨人比例下將變為65,438+050。
在中世紀王國2中,標準人數可以更改為65,438+000人,因此在巨大的規模下將變為250人,每個團隊為250人,20個團隊將為5000人。六個充滿人口的城市可以壹個接壹個地組成30,000人,這取決於您機器的配置。