1,禦劍江湖:《仙劍奇俠傳3》主題音樂展現禦劍飛天,俯瞰山川。悠揚、溫柔、奔放,突出了這本書的主題——愛、欲望、自由。
2、疏風:海上幾經桑田,繁華落盡後,布滿歷史的青苔痕跡,會融化舊宮的肅穆和現在荒地的衰敗。建中主題音樂。
3、蕭瑟的雪:具有藏族風格和遊牧民族特色的音樂,夾雜著嚴謹、宏大、神聖的氣息,展現雪域高原的風情。
4.悲雪變奏曲:整首歌曲流暢悲涼,自然透露出壹種蒼涼感,類似節拍的節奏增強了音樂中的蕭瑟感,也襯托出遊戲地圖——杜鋒的特色。
5.華斌和德陽的獨特音樂。音樂中隱約傳來的古箏聲,讓整首歌曲流露出南方小城特有的寧靜祥和之感。
6.墨子豐田:輕快的田園詩般的曲調,表現田園風光和豐收景象。它平穩而平靜,帶著收獲的喜悅和對未來的憧憬,充滿詩意和活力。
7.臨江仙:以江南竹帛變化為基礎,配合打擊樂器,營造道教音樂氛圍。表現了虛無縹緲的神仙世界裏的從容恬淡的生活,無欲無求的無為心境。
8.《望海潮》:江海迷宮的主題音樂變幻莫測,神秘感強,風格渾厚,結構緊湊密集,表現在面對巨大的自然力時,人與自然相互感應、和諧相處的局面。
9.降妖譜:蜀山仙劍派的主題音樂,展現了天下第壹門派達到六道境界的莊嚴恢弘氣勢,充滿了嚴謹、宏大、神聖的氣息。有壹種用劍捍衛道德,維護正義的使命感。
10、幽林遮天:音樂以笙、簫的演奏為基礎,體現原始密林的神秘特征。
11、洞穴式迷宮:洞穴式迷宮的運用,表現了幽深曲徑、燈紅酒綠、滴水打鉆的環境氛圍,潛伏在暗處的生物,以井為天,懵懂自得。
12、紫烏鴉:采用火焰題材的迷宮,旋律激烈,節奏感強。帶著可怕的憤怒。激昂的旋律折射出險惡復雜的環境。
13,滄桑嘆息:隨著秦漢的旋律,莊嚴舒緩,正義祥和。表達了對歷史滄桑興衰的哀嘆,更具悲劇性。
14、鐵鎖鎮妖:鎖妖塔的主題音樂呈現出壹種肅穆的氣氛,到處都是無數的機關和墜入情網的惡魔。它讓人感到極度緊張和危險。
15,親情I:有傾訴感的曲調,表現出兩情相悅的和諧與美好。
16,感情二
17,輪回:遊戲的片頭曲,結合動畫,表現了兩人鬥爭的對立局面和相互欣賞的情緒,同時具有夢裏前世記憶片段的虛無和不真實,體現了遊戲輪回的主題。
第二,戰鬥音樂
1,戰劍:戰鬥音樂,展現輕松活潑的戰鬥氛圍,用於壹些可愛的迷宮戰鬥,以及壹些可愛的敵對BOSS戰鬥。
2.劍三變調:戰鬥音樂,展現輕松活潑的戰鬥氛圍。
3、身處險境:戰鬥音樂,表現危險,戰鬥難度大,節奏感強。適合緊張艱苦的戰鬥場合和壹些強大邪惡的BOSS戰。
4.《危在旦夕》變調(戰樂:花冰地牢霹靂堂弟子、花冰城門妖魔化武士、禹州唐門弟子、人面獸心武士、古藤武士、戰鬼夜遊、戰怪、戰怪、戰怪、戰怪、戰怪、戰怪、戰怪、戰獸、帝江戰獸、戰四長老):戰樂,充滿了緊張與艱辛。
5.魔劍殺魔(戰鬥音樂:九頂山、戰灣於之、戰鼓騰老頭、蜀山古道、蜀山戰鬥關、唐家堡武館、雷州夜戰關、神樹、鎖妖塔、熔巖地獄、馮冰谷、劍墓):戰鬥音樂用於表達爽快激烈的戰鬥,用於復雜連續的迷宮場合,展現正氣凜然的戰鬥。
6.斬妖換調的魔劍:花冰城門戰霹靂堂弟子,霹靂堂總舵主,古藤森林,刺史連戰,靈異之井,魔骨之戰,草海,銀眉狐之戰,黃道,冰風谷戰羅茹烈,水下之城,新仙界。
第三,角色音樂
1,玉滿堂:初遇,禹州白日,璧山歸永安當,禹州西南竹林遇雪,初得龍精石,敗精精後,唐家寶尋魂沙,鬼神之井幻化,遇趙,後半部皆大歡喜。
2、玉滿堂變奏曲(完美收官第壹部):以輕松活潑的曲調,烘托出喜慶歡快的氣氛,節奏感強,情調濃。
3.回春草(見《雪》結局第壹部):用抒情溫柔的音樂語言,雕刻出壹個活潑的女孩成長為女人的瞬間,將力量與溫柔完美融合,賦予其更強烈的抒情色彩。看慣了雪中結局。
7.回春草變奏曲:擺渡休息,雪見送別爺爺,雷州薛婧和解,沈默井遇雪見,申傑天門雪見想補償玉佩,景甜憶雪見動畫,還魂追夢雪見支線,薛婧鬼域外圍重逢,雪見跳爐動畫。
5.朱砂變:城隍廟紅葵的出現,去九頂山前紅葵的出現,紅葵找雪的幫助,劇情中中山洞的初體驗。
6.軟水:滿洲裏臥佛寺和紫萱準備封塔動畫,紫萱準備封塔,紫萱封塔,紫萱離開紫萱,紫萱後期結束。
《仙劍奇俠傳3》是國產單人角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》的第三代,由大宇資訊有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司開發,於2003年8月4日在國內正式發售。
這本書的主題是“輪回”,故事圍繞兩把劍展開,講述了主角的兩次前世與今生的糾葛。劇情時間設定為第壹代仙劍奇俠傳前50年,第二代仙劍奇俠傳前58年。
擴展數據:
1,遊戲設置
天地混沌,盤古生於其中。盤古的身體不停的生長,原本混亂的狀態容不下他的身體而分裂。“清氣”升天,“濁氣”沈地。
盤古死後,其靈、氣、神分為伏羲、神農、女媧三大神。被稱為“黃三”。盤古體內原本蘊含的“靈力”逃逸,分解為水、火、雷、風、地“五靈”,散布於天地之間。
伏羲以吸收神界清氣的聖樹果實為體,註入自己強大的能量,創造了“神”。因為聖樹的果實來源稀少,所以神的數量很少,但是他們的精神力量卻很強大。上帝不能容忍地球的汙濁空氣,所以他住在天堂,形成了神聖的世界。
雖然有男神和女神之分,但是經過交合和繁衍,神靈會失去精神力量,逐漸死亡,不會增加神靈的數量,所以禁止交合和繁衍。因為神農講究數量和能力,動物的種類和數量多,能力多樣,但心智並不開悟。
女媧把土和水混合,用自己的血和精神力量,用柳枝撫摸,按照自己的樣子塑造,創造了壹個“人”。人優雅,聰明,但體力弱。雖然沒有什麽特殊能力,但是悟性很強。
神住在天上,人獸住在地下,鬼界作為人獸等生物的中轉站。幾萬年來壹直是和平的。後來由於人獸過度繁衍,產生了沖突。
伏羲以對抗魔界為名,在天界建立等級制度,自稱“天帝”,規定神的地位高於人類,神族統治地球,而人必須侍奉神,擴大天界對人類的控制和支配。
2.情節
《仙劍奇俠傳3》的故事發生在五十年前的第壹代《仙劍》。那時,李三思剛剛發出壹個裸體孩子的第壹聲啼哭;巫後還是個嬰兒,而大劍師還沒有拜蜀山修仙。
事情的起因始於鎖妖塔頂部的突然坍塌和封印的解除,但更深層次的因果要追溯到幾千年前的神界。神壹般的飛天蓬和魔尊的重樓因為兩個世界的沖突屢屢相遇,壹直難分勝負。他們漸漸有了互相欣賞的意思。
帕裏斯提議在她發現的壹個新世界與飛蓬決鬥。壹場比賽下來,飛蓬因為天庭規則猶豫了壹下,最後還是答應了。
百度百科-仙劍奇俠傳3