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200分動畫的價值

動畫與直播電視劇的本質區別在於,動畫中的場景和人物大多是虛擬的,以誇張為特征。無論真人版電視劇和電影中有多少虛擬元素,即使《蜀山傳》《星際爭霸》等大部分場景甚至人物都是用電腦制作的,但都是建立在“寫實”的基礎上的(影視的立體技術向人們展示了它在很多情況下是虛擬的),而動畫則以其寫意的風格向人們展示了它誇張搞笑的壹面(比如《貓和老鼠》誇張的表現力是影視作品所無法做到的)。起初,動畫的本質是人們賦予了包括生物和非生物在內的各種物體以人類的思維和活力,並根據觀眾(主要是兒童)的需求對其進行教育和引導(比如《小蝌蚪找媽媽》賦予了蝌蚪人類的思維和語言,給孩子們展示了壹個美好的動物世界)。近20年來,隨著日本動畫的轉型和崛起,“動畫”的本質動畫的發源地——歐美(其實中國自古就有動畫,不過,動畫是歐美發展起來的)對擬人化人類以外的生物和非生物的有意動畫的影響越來越小。以人為主角的日本故事型動畫越來越受到關註(最轟動的是《宮崎駿其人系列動畫》的播出)。時至今日,隨著《新世紀福音戰士》等壹大批優秀動畫的播出,動畫產業日趨成熟。根據目前日本動畫的特點,與電視劇、電影相比,最大的特點在於誇張的元素(比如柯南的頭被打了壹下,然後挨了壹個嚇人的大包,以此來顯示自己的實力)和有意的元素(比如柯南中經常出現的黑人,以此來表現兇手的形象),這些元素在現實中是不可能出現的,也不可能被真人拍攝或擊中。這也是動畫藝術價值的體現。

評價壹部動畫的好壞沒有固定的標準。壹般來說,劇情是第壹位的,其次是場景制作是否認真,是否能配合動畫的氛圍,然後才是畫風。畫風的評價不是好看不好看,而是是否符合動畫的主題(如果把陸璐秀的畫風賦給地獄少女,估計觀眾會上板子)和是否有自己的特色。另外,影響動畫質量的因素還有觀眾的年齡層次,作品的性格,作品的世界觀,背景音樂,影片開頭和結尾的動畫制作,故事情節是否完整,是否偏離主題,作品的亮點是否突出,後期制作是否有趕工的跡象, 是否忠於原著,原著情節是否符合原著精髓,是否有獨到之處等等。 只有情節豐富獨特、主題鮮明、內容新穎、世界觀清晰、制作精細、畫風清新、能引起觀眾* * *的動畫才是優秀的動畫。