我的世界(mc)是壹個沙盒電子遊戲,由markus alexej persson首創。遊戲由Mojang維護,現在屬於微軟Xbox遊戲工作室。遊戲最初於2009年5月17日發布經典版,2065年5月1165438+10月18日發布Java正式版。我的世界中的遊戲平臺包括桌面設備、移動設備和遊戲主機。
遊戲的主題是玩家可以在壹個充滿方塊的三維空間中自由創建和破壞不同種類的方塊。在遊戲中,玩家可以在單人或多人模式下,通過破壞或創造精美的建築和藝術品,或者收集物品探索地圖來完成遊戲的成就。玩家也可以嘗試在創造模式下玩紅石電路、指令等遊戲。
我的世界的特色系統
1,進度成就:進度是壹個存在於Java版本中的系統,用於逐步引導新手玩家融入,並給予他們完成挑戰的方法。它類似於最初的控制臺版本和基巖版本中更簡單的成就系統。雖然進度像成就壹樣壹步步引導玩家,但與成就不同的是,每壹個進度都是相互獨立的,不需要完成前壹個進度就可以完成。
2.天氣系統:在我的世界裏,除了用代碼改變天氣之外,還有壹個調整時間的指令。因為即使現在的天氣是妳想要的,亮度也不夠,對於壹些建築或者操作來說特別不方便,所以我們需要改變時間來調整世界的亮度。
3.溫度系統:每個生物群都有壹個溫度值,以確定該位置是下雪還是下雨,或者什麽也不會落下。數值低於0.15就下雪,低於0.15-0.95就下雨。如果高於1.0,將保持該區域幹燥。這些數值也用於確定不同生物區的積雪高度。從默認海平面(Y=64)每上升1m,溫度將下降。