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三國春秋傳的中國風

《三國春秋傳》是壹個民間工作室制作,融合了三國誌十和十壹的兩種風格,相比之於中、日文層層轉譯的海外遊戲,直接大量采用古文,應該能更好的品味出意境來。

作為壹款國產的三國策略戰棋式的獨立遊戲,它取材於傳統典籍三國誌等,采用了即時策略大地圖的玩法形式。它吸取了歷代三國遊戲的各個方面的優點,可以真實體驗歷史與文化的多種融合,從而點出英雄的主題。

該遊戲的制作小組在重新審視三國這壹題材之後,發現其仍大有可為,傳統的文明精神仍遠遠地尚未挖掘出來。故研究古籍,應用現實,開始了壹種全新的創作,壹系列的創新增進了遊戲體驗,希望妳能喜歡。

壹、中國風。我們壹直有鉆研些傳統的壹些古文、繪畫、音樂,切分組合融入遊戲中,妄圖以山水畫的簡樸風格對抗奢華價值觀。

二、故事觀。歷史不止是策略戰爭,還有士人的家國情懷,匹夫的天下擔當,還有三國江山漁樵那種氣勢感,改變歷史的思路。

三、遊戲性。繁瑣的內政與戰爭回合制是沒必要的,追求武將技的華麗那是劍走偏鋒,真正感動人的當是遊戲中的人物互動。

實現壹種新的國家政治軍事策略遊戲模式,不在歷史的考察,重在真實人物體驗。話說回來,真正的忠於歷史更在於風格貼近,意境重現,而不在城池、年代之類的學術細節。主要體現在如下三點:

壹、大地圖,全國城市壹目了然,實現了視察與操作上的較好結合。

二、實時性,區別於回合制,時局把握更為直接,更好的用戶體驗。

三、任命制,各司其職,真實貼近於歷史事實,人事與謀略的統壹。遊戲大地圖方面采用了即時制,融入了君主城池遊歷的RPG元素,並在回合戰鬥方面取得了壹定突破。遊戲***分為兩個模式:英雄模式與戰役模式,滿足不同喜好的玩家。