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什麽是矢量圖和位圖?

問題1:矢量圖和位圖的區別1,矢量圖

矢量圖也叫向量圖,是用壹系列計算機指令來描述和記錄壹個圖形。壹個圖可以分解成壹系列由點、線、面等組成的子圖。它記錄了物體的幾何形狀、線條粗細和顏色。生成的矢量圖文件存儲容量很小,特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標誌設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。

矢量圖只能表示由規則線條組成的圖形,如工程圖、三維建模或藝術文字;對於由不規則像素組成的圖像(山水、人物、山川),很難用數學形式表示,因此不適合使用矢量圖格式;其次,矢量圖不容易做出色彩鮮艷的圖像,畫出來的圖像不是很真實,不方便不同軟件之間交換數據。

此外,矢量圖像無法通過掃描獲得,主要由設計軟件生成。矢量繪圖程序定義(像數學計算壹樣)相對於紙張的角度、弧、區域和空間方向,包括給出填充和輪特征的線框。常見的矢量圖形處理軟件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator、FreeHand等。

2.位圖

位圖也稱為位圖或像素圖。電腦屏幕上的地圖是由屏幕上的發光點(像素)組成的。每個點都使用二進制數據來描述其顏色和亮度。這些點是離散的,類似於點陣。多個像素的色調形成壹個圖像,稱為位圖。

當位圖放大到壹定程度後,會發現它是由小方塊組成的,這些小方塊稱為像素點,壹個像素是圖像中最小的圖像元素。處理位圖圖像時,編輯的是像素而不是對象或形狀,其大小和質量取決於圖像中的像素數量。每平方英寸的像素越多,圖像越清晰,顏色的混合越平滑。比特圖像的計算機存儲實際上存儲的是圖像每個像素的位置、顏色數據等信息,所以圖像越清晰,像素越多,對應的存儲容量也就越大。

與矢量圖像相比,位圖圖像更容易模仿照片般的真實效果。位圖圖像的主要優點是表現力強、細膩、多層次、細節多,可以很容易地模擬出像照片壹樣的真實效果。因為圖像中的像素是經過編輯的,所以當圖像被拉伸、放大或縮小時,圖像的清晰度和平滑度都會受到影響。位圖圖像可以通過數碼相機、掃描或PhotoCD獲得,也可以通過其他設計軟件生成。

位圖圖像也稱為點陣圖像或繪制圖像,由稱為像素的單個點組成。放大位圖時,可以看到組成圖像的各個圖片元素。擴大位圖尺寸就是增加單個像素,這樣會使線條和形狀顯得不均勻。但是如果妳走得更遠壹點,

從位置上看,位圖圖像的顏色和形狀是連續的,這是位圖的特點。矢量圖像,也稱為繪圖圖像,在數學上定義為點與點之間的壹系列關系。矢量圖像可以隨意放大或縮小,圖像不會失真。

問題2:位圖和矢量圖的區別關於矢量圖和位圖。

計算機可以用矢量或位圖格式顯示圖像。了解兩者的區別,可以幫助妳提高工作效率。Fireworks允許您在壹個軟件中使用矢量或位圖工具創建圖像,或者導入和處理由其他應用程序生成的矢量和位圖文件。Fireworks提供位圖編輯模式和矢量編輯模式。

矢量圖

矢量圖之所以稱為矢量,是因為它使用線段和曲線來描述圖像。同時,圖形還包含顏色和位置信息。在下面的例子中,葉子通過將大量的點連接成曲線來描述葉子的輪廓。然後,根據輪廓,在圖像中填充某些顏色。

編輯矢量圖形時,定義描述圖形形狀的直線和曲線的屬性,這些屬性將被記錄下來。對矢量圖形的操作,如移動、重新定義大小、重新定義形狀或改變矢量圖形的顏色,不會改變矢量圖形的顯示質量。您也可以通過重疊矢量對象來隱藏圖形的壹部分或更改對象的透明度。矢量圖形在分辨率上是獨立的。也就是說,當妳顯示或輸出壹幅圖像時,圖像質量不受設備分辨率的影響。在示例中,右邊的圖像是放大的矢量圖,我們看到圖像質量沒有受到影響。

位圖

位圖用我們稱為像素的小點來描述圖像。妳的電腦屏幕實際上是壹個有大量像素的網格。在位圖中,我們上面看到的葉子圖像將由每個網格中像素的位置和顏色值決定。每個點的顏色是固定的。當我們以更高的分辨率觀看圖像時,每個點看起來就像壹個馬賽克色塊,如下例中的右圖所示。

當妳編輯位圖時,妳實際上是在壹點壹點地定義圖像中所有像素的信息,而不是像矢量圖像那樣僅僅定義圖形的輪廓線段和曲線。因為壹定大小的位圖圖像是以壹定的分辨率壹點壹點記錄的,所以這些位圖圖像的質量與生成圖像時采用的分辨率有關。當圖像被放大時,它們將出現在圖像的邊緣。

他們最簡單的區別是:

損耗圖可以無限放大而不失真。

位圖不行。

所以很多朋友的頭像都是扭曲的。

看起來不太舒服...

嘿嘿。.....

更何況位圖是由像素組成的,而矢量圖是由矢量線組成的。

這個比較專業。

尤其是那些不知道像素是什麽的朋友。

呵呵。

另壹個區別是位圖可以顯示更多的顏色。

但是,損失圖相對較少。...

所以,最基本的就是這些差異。

損失圖在工程制圖中用的比較多,比如ACD。

位圖更多的是用在畫圖上,比如ps。

所以壹定要掌握這些基礎知識,才能更進壹步。

BMP沒有壓縮圖片。

JPG被壓縮了,但肉眼無法分辨。

問題3:位圖和矢量圖有什麽區別?1,矢量圖

矢量圖也叫向量圖,是用壹系列計算機指令來描述和記錄壹個圖形。壹個圖可以分解成壹系列由點、線、面等組成的子圖。它記錄了物體的幾何形狀、線條粗細和顏色。生成的矢量圖文件存儲容量很小,特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標誌設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。

矢量圖只能表示由規則線條組成的圖形,如工程圖、三維建模或藝術文字;對於由不規則像素組成的圖像(山水、人物、山川),很難用數學形式表示,因此不適合使用矢量圖格式;其次,矢量圖不容易做出色彩鮮艷的圖像,畫出來的圖像不是很真實,不方便不同軟件之間交換數據。

此外,矢量圖像無法通過掃描獲得,主要由設計軟件生成。矢量繪圖程序定義(像數學計算壹樣)相對於紙張的角度、弧、區域和空間方向,包括給出填充和輪特征的線框。常見的矢量圖形處理軟件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator、FreeHand等。

2.位圖

位圖也稱為位圖或像素圖。電腦屏幕上的地圖是由屏幕上的發光點(像素)組成的。每個點都使用二進制數據來描述其顏色和亮度。這些點是離散的,類似於點陣。多個像素的色調形成壹個圖像,稱為位圖。

當位圖放大到壹定程度後,會發現它是由小方塊組成的,這些小方塊稱為像素點,壹個像素是圖像中最小的圖像元素。處理位圖圖像時,編輯的是像素而不是對象或形狀,其大小和質量取決於圖像中的像素數量。每平方英寸的像素越多,圖像越清晰,顏色的混合越平滑。比特圖像的計算機存儲實際上存儲的是圖像每個像素的位置、顏色數據等信息,所以圖像越清晰,像素越多,對應的存儲容量也就越大。

與矢量圖像相比,位圖圖像更容易模仿照片般的真實效果。位圖圖像的主要優點是表現力強、細膩、多層次、細節多,可以很容易地模擬出像照片壹樣的真實效果。因為圖像中的像素是經過編輯的,所以當圖像被拉伸、放大或縮小時,圖像的清晰度和平滑度都會受到影響。位圖圖像可以通過數碼相機、掃描或PhotoCD獲得,也可以通過其他設計軟件生成。

位圖圖像也稱為點陣圖像或繪制圖像,由稱為像素的單個點組成。放大位圖時,可以看到組成圖像的各個圖片元素。擴大位圖尺寸就是增加單個像素,這樣會使線條和形狀顯得不均勻。但是如果妳走得更遠壹點,

從位置上看,位圖圖像的顏色和形狀是連續的,這是位圖的特點。矢量圖像,也稱為繪圖圖像,在數學上定義為點與點之間的壹系列關系。矢量圖像可以隨意放大或縮小,圖像不會失真。

問題4:PS中矢量和位圖是什麽概念?位圖由像素組成。缺點:放大太多就不清楚了。優點:加工方便,適用範圍廣。

矢量圖由數學函數組成,放大後不會影響清晰度。它們通常用於大型繪圖系統。

問題5:位圖和矢量圖有什麽區別?在處理位圖時,我們應該關註分辨率。處理位圖時,輸出圖像的質量取決於處理過程開始時設置的分辨率。分辨率是壹個通用術語,指圖像文件中包含的細節和信息的大小,以及輸入、輸出或顯示設備可以產生的細節水平。操作位圖時,分辨率會影響最終輸出的質量和文件大小。在處理位圖之前,您需要三思,因為為圖像選擇的分辨率通常在整個過程中都伴隨著文件。無論是在300 dpi打印機還是在2570dpi照相排版設備上打印位圖文件,文件總是以創建圖像時設置的分辨率打印,除非打印機的分辨率低於圖像的分辨率。如果妳想讓最終的輸出看起來和屏幕上顯示的壹樣,妳需要在開始工作之前知道圖像的分辨率和不同設備的分辨率之間的關系。顯然矢量圖不用考慮那麽多。矢量圖又稱面向對象圖像或繪圖圖像,傳統版稱為矢量圖,數學上定義為壹系列用線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是壹個獨立的實體,具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。由於每個對象都是壹個獨立的實體,因此它可以多次移動和更改其屬性,而不會影響圖例中的其他對象,同時保持其原始清晰度和曲率。這些特性使得基於矢量的程序特別適合於圖例和三維建模,因為它們通常需要創建和操作單個對象的能力。基於矢量的繪圖與分辨率無關。這意味著它們可以以最高分辨率顯示在輸出設備上。矢量圖多為幾何圖形,可以無限放大,不變色,不模糊。常用於圖案、標誌、VI、文字等設計中。常用的軟件有Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。

問題6:什麽是矢量圖?什麽是位圖?兩者有什麽區別?位圖是由點(像素)組成的圖像。壹個點就是壹個像素,每個點都有自己的顏色。位圖與分辨率直接相關。高分辨率的位圖清晰度高,放大倍數也相應增加。但是,當位圖的放大倍數超過其最佳分辨率時,圖像中就會出現馬賽克和鋸齒邊緣!

矢量圖以數學向量的形式記錄圖像,內容主要是線條和色塊。矢量圖和分辨率無關,在同樣的清晰度下可以隨意放大,不會出現馬賽克和鋸齒邊緣!

問題7:什麽是矢量圖?位圖?矢量圖?有什麽區別?矢量圖是用公式計算出來的矢量圖,無論怎麽放大都不會影響清晰度。

代表性軟件人工智能

矢量圖可以用ps轉換成位圖。

位圖由點組成。如果把它們放得足夠大,它們就會變得模糊。

代表性軟件PS

問題8:矢量圖是什麽意思?計算機中顯示的圖形壹般可以分為兩類:位圖和矢量圖。

平時拍的照片都是位圖,由像素組成,然後放大成馬賽克。

矢量圖形只能由軟件生成,即由設計師創建的圖像,其元素對象可以編輯。放大或縮小圖像不會影響圖像的分辨率,即無論如何放大都不會出現馬賽克或鋸齒。因為它本來就是人用軟件創造出來的圖形。

問題9:圖形、圖像、矢量圖、位圖有什麽區別?(1) Image對應英文中的“Image”。它類似於壹張照片。因為有許多點按行和列排列,當每個點足夠小時,壹張照片從宏觀角度看起來非常清晰。

(2) Graphics對應英語中的“圖形”,更類似於邏輯概念,如三角形、圓形或曲線。都叫圖形,不叫圖像。

為什麽這兩個詞有時會混用?因為圖形存在於邏輯中,所以它必然存在於某種顯示介質中,比如顯示器或印在紙上,而圖形壹旦“顯示”在顯示器上,就成了圖像。

所以要知道圖形和圖像是不壹樣的。

2.解決

這裏的分辨率是指壹幅圖像在水平和垂直方向上包含多少像素。例如,數碼相機的分辨率是300萬像素。300萬像素意味著它拍的照片包含300萬個點。當然,這裏的300萬是壹個近似值。準確的說,水平方向有2048個像素,垂直方向有1536個像素。兩者形成的矩形面積包括2048 x 1536 = 31536。

3.位圖像素

有了以上基礎,我們就可以更深入地理解以下兩個概念,即位圖圖像和矢量圖形。像素網格。在位圖中,圖像由網格中每個像素的位置和顏色值決定。每個點被賦予壹種顏色,這些點像馬賽克中的貼紙壹樣放在壹起形成壹幅圖像。

位圖圖像的優點是可以保證圖像的細節,所以照片是典型的位置圖像。位圖的壹個特點是放大後會變模糊。

編輯位圖圖形時,修改的是像素,而不是直線和曲線。位圖圖形與分辨率有關,這意味著描述圖像的數據固定在特定大小的網格中。如前所述,放大位圖圖像會在網格中重新分布這些像素,這通常會使圖像的邊緣出現鋸齒。在分辨率低於圖像本身的輸出設備上顯示位圖圖像也會降低圖像質量。

4.向量圖形

合適的圖形使用稱為“矢量”(包含顏色和位置信息)的直線和曲線來呈現圖像。它用壹系列曲線來描述漢字的圓形輪廓和筆畫輪廓。圖形的顏色由其輪廓的顏色和輪廓周圍區域的顏色決定。

編輯矢量圖時,可以修改描述其形狀的直線和曲線的屬性。矢量圖形與分辨率無關,這意味著除了在不同分辨率的輸出設備上顯示之外,還可以在不改變其外觀質量的情況下執行移動、調整大小、改變形狀或顏色等操作。

矢量圖形的缺點是無法表達細節,比如照片中的每個點都無法形成可以用數學方程描述的曲線。