遍地開花
博物館裏的互動解謎書賣得很好。
在網購平臺上,搜索“博物館解謎書”等關鍵詞,可以看到很多文化機構都推出了這類產品。這些書籍包括故宮的神秘宮殿系列,敦煌研究院的敦煌機關神秘盒子,秦始皇陵的問秦,中國國家博物館的伯樂燈會等。許多解謎書每個月都能賣出幾百本。
壹幅顏的手書碑、壹幅大秦景教流行中國碑的拓片、銀簪、照片、針灸、眼鏡、報紙、書信...在陜西歷史博物館藏的《麻將的古董親密接觸——無盡藏》解謎書中,精美的古董配件讓讀者仿佛穿越到了歷史的雲端。許多解謎書的裝幀和設計都很精美。比如秦始皇陵博物館的解謎書《問秦》,盒子本身就是地宮的結構。讀者要不斷用道具解謎,慢慢探索這座規模巨大、結構奇特的豪華地下宮殿。
讀者劉先生是博物館互動解謎書的愛好者。“與壹些粗糙的劇本相比,博物館互動解謎書的很多設計真的很驚艷,情節豐富,引人入勝。”在《問秦》中,玩家需要用帶孔的透明板檢測地宮地圖上標有水銀含量的位圖,再用標有秦代水系的燙銀透明貼貼合位圖,最終在地圖上完成“以水銀為百河海”的地宮場景。“這壹刻真的很有成就感。”
分包任務
文博機構攜手遊戲設計團隊。
2018年,第壹本創意互動解謎書《謎宮如意林朗圖冊》在故宮出版,預售金額2020萬元,打破了全球主流眾籌平臺的出版眾籌記錄。此後,故宮分別於2019和2022年發布了《謎宮待第壹》和《謎宮永樂謎陣》。回顧開發該系列叢書的初衷,故宮文創研究所副所長、故宮出版社原總編輯劉輝表示,壹方面希望借助文旅融合的方式,讓遊客沿著故事線索探索故宮更多的區域;另壹方面寓教於樂,讓讀者在遊戲中感受故宮厚重的歷史文化。
劉輝介紹,故宮的專家團隊參與了該系列叢書的編撰,並對書中的歷史細節進行了嚴謹的學術研究。“比如乾隆年間的‘宣’字就是個忌諱字,要少寫壹分,因為‘葉璇’是康熙的名字,是乾隆皇帝的祖父。”在遊戲關卡和謎題的設計上,會由專業的遊戲設計團隊來做。“所以書是我們合作的產物,是博物館開放和社會合作的體現。”在推廣方面,《神秘宮殿》系列圖書也選擇了新的商業模式,在摩點平臺進行眾籌。
在劉輝看來,解謎書是文化與科技融合的結果,也是文化藝術機構主動擁抱年輕人興趣的結果。讀者需要通過古色古香的線裝書、豐富精致的配件和手機,將故事壹步步推進,就像在演壹個劇本,充滿了娛樂性和知識性。“許多來故宮的遊客,尤其是青少年,對中國的歷史和文化非常感興趣。要了解他們的興趣愛好,用新穎的方式吸引他們。文化創作的形式可以活潑多樣,但傳播的內容必須經得起考驗。”
專家評論
文物的創造性發掘是關鍵
“博物館解謎書作為文博文開創的全新嘗試,經過四年的發展,壹直保持著強勁的發展勢頭。博物館解謎書集史實、玄機推理、藝術創作於壹體,讓觀眾在解謎過程中壹步步還原真實的歷史場景,從而感受文物背後的深厚文化魅力。”中國傳媒大學文化產業管理學院副教授、文化和旅遊部文化旅遊研究基地主任朱敏表示,與文博文創作的壹般產品相比,博物館解謎書具有更好的互動性和體驗性,極大地滿足了觀眾的好奇心和求知欲,具有較高的審美價值和收藏價值。
隨著博物館益智類書籍的種類越來越多,壹些質量參差不齊的產品也開始出現。有網友投訴,部分產品存在App制作粗糙、打印細節不清晰等問題,影響解謎。朱敏說,文博解謎書涉及多個行業,如文博、遊戲、創意設計、出版等。構建基於價值創造的文博創新生態,需要各產業要素的密切分工與合作。面對叠代的市場和消費需求,有關方面必須在做好文物保護工作的基礎上,沈下心來,堅持創新發展。
朱民表示,文化機構在追求新鮮表達和愉悅感官體驗的同時,要不斷梳理和挖掘隱藏在文物中的豐富文化內涵,恪守史實,強化版權保護意識,推動博物館益智類書籍高質量、可持續發展,為中華優秀傳統文化的創造性轉化和創新性發展做出更大貢獻。