組合理論:
為了從根本上解決序言中提到的問題,需要高手們在實戰中對戰術(包括將領帶來的戰術)的強弱進行綜合評估,完善全隊的頂層設計。
戰術強度的評價需要在實踐中逐步積累。筆者主要想說說團隊配置的頂層設計,請看下圖:
對於壹支球隊來說,戰術配置的標準應該有兩個系統:防守和輸出系統。其中,有四個基本點。防禦系統包括減傷和控制,輸出系統包括攻擊能力和攻擊增益。實戰中分別對應我方戰損和敵方戰損。
在PVP實戰中,這四個基本點並不是孤立存在的。而是有機結合,短板互補,和* * *在遊戲裏。對於壹些高手來說,理解防禦和輸出體系很容易,但在實際合作中很難在四個基本點之間做出選擇。這四個基本點之間的關系如下:
箭頭尖端代表攻擊能力,反映戰術對敵人的直接輸出值。戰術包括但不限於:計算最佳策略、騎千遍、血濺黃沙、長野大吼等。
箭頭代表攻擊增益,提高了箭尖的輸出能力。戰術包括但不限於推出晉級類(以勝制勝、難知、侵如火)和攻擊加成類(虎豹觀軍、出其不意制敵、天降、三軍賞)。
箭刃代表輸出環境,保持全隊穩定,減少戰損,分為控制和減損兩類。戰術包括但不限於,皇族流放,金匱要略,避其鋒芒,空城,戰將斷金,雷霆,渾水摸魚,巫術等等。壹些團隊專註於控制,而另壹些團隊專註於減少傷害。
上圖所示的箭線圖可以簡化為十字圖,橫軸代表輸出系統,縱軸代表防禦系統,但為了更好的解釋,還是用箭線圖來解釋。
我們把兩個常見的球隊代入這張圖,看看經典組合是如何配合戰術的。
綜合案例研究:
穿甲箭:箭極長,提高了穿甲的動能。箭細長,穿透力強,可破皮甲、鱗甲。但由於缺少保持穩定的箭刃,很難保持遠距離瞄準。
大菜刀:輸出能力強,攻擊增益強,經常帶走各種低損主力隊伍,但缺乏控制和減傷維持穩定。
錐形箭:壹種普通的扁棱形箭,適用性廣,可用於殺傷和穿甲,但殺傷力和穿甲能力壹般,優點是穩定。
舒布:攻擊,攻擊增益,控制,減傷,既能產生壹定的輸出,又有很強的防禦能力。但與大菜刀團隊相比,輸出能力略顯不足。
從上面兩張圖中,我們可以直觀地發現戰術之間的相互關系。四個基本點不同的戰術配置也會組合成不同特點和功能的隊伍。
還可以演繹出肉弓和嘟嘟戰隊戰術配置的思路和特點,以及如何搭配各種黑科技戰隊。
理論應用:
以SP朱_為例,結合上面的理論,可以推測這種隊伍是穿甲箭,會有很長的箭(攻擊增益:賞賜三軍和天降神兵),同時需要鋒利的箭尖(攻擊能力:戰略攻擊將領如靈帝、、賈詡、諸葛亮、荀_、等)。
之後,如果需要變種,防禦系統會增加或減少。傷將如何太後、張繼、郭煌等,可以增加箭刃寬度,優化輸出環境,保證生存能力。
結論:
我們從實戰中找到了戰術組合的秘訣,上升到理論,然後尋找匹配將領的捷徑。實踐-理論-再實踐,筆者希望用這個理論幫助高手們更好更快的理解戰術之間的相互關系,匹配出適合自己的強隊。