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暗黑2的歷史背景是什麽啊?

天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(梅菲托斯)是地獄最高統治者,魔神三位壹體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使Izual則是天堂中最偉大的英雄。

大天使Izual在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰鬥中被打敗,用天使長Tyrael的話來說就是“他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意誌被封入壹個恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使Izual終於投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。

人類出現後,天堂與地獄的戰鬥就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這戰爭也改名了,叫“The Sin War”,Sin引自聖經中的“原罪”,有夠無賴的,這仗打不完還得把罪過算到人類頭上。

天堂方面丟掉了他們的英雄大天使Izual,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨與苦悶之女王、Azmodan罪惡之王、Belial謊言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Mephisto)發動突襲,打敗了他們之後將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關註這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三魔神精心設計的結果,這件事除三魔神外,大概只有墮落天使Izual能猜到其中的因由。其原因就是靈魂之石。

但是三魔神今次打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機可乘,馬上派天使長拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(Horadrim)壹眾人等為了人類的未來,實現崇高的理想,K掉三魔神。到此為止壹切都在三魔神的計劃之中,唯壹的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的打法怪異,作戰也沒有什麽規則,個個都不要命的,三魔神中的Maphisto首先頂不住,可能是它在人間的危機感不強, 首先被抓住封印在靈魂之石中。剩下倆哥們Baal和Diablo的日子也不好過,Diablo不久被Horadrim追殺,在西方的壹個小王國被抓到,封印在靈魂之石裏。Horadrim這部分成員在Diablo封印處蓋起了壹座教堂,世代監視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之後Horadrim的勢力漸漸衰落,這個王國被壹名聖騎士系的國王支配,Diablo擺脫靈魂之石的封印,便是Diablo壹代遊戲的劇情起源。

Baal跑回地獄補充力量,幾十年後又很寸地回到人間,因為上次被Horadrim追殺時,用來封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成壹堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的壹塊湊合著戰鬥,破壞神Baal對這塊偽劣產品胸有成竹,擺好姿勢讓自已被吸進靈魂之石,準備再給它爆壹次,這次又失算了……Horadrim有史以來最傑出法師,擁有當時最強精神力的魔導師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自已的身體內,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級變成國優部優世界名牌,Baal又做了壹次自投羅網的白癡。根據Tal Rasha的遺願,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱為迷之Tal Rasha陵墓。

三魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量無法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是三魔神的小弟Diablo,大概是Tal Rasha看著他太小沒有狠K他吧……雖然Diablo的力量尚未回復到以前的狀況,但是卻瓦解了整個King Leoric王國,並占據王子的身驅,在準備讓整個王國人民成為黑暗的奴仆時,出現了壹位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,並將封鎖住Diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠的爭戰,並永埋教堂之下……

可惜,這位身負神聖使命並犧牲自己的無名英雄無法永遠的限制住Diablo的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,Diablo再度的從靈魂之石中被爬了出來,這壹次,他更變本加厲的讓他兩個兄長Mephisto與Baal同時的復蘇,並讓東方大陸的人們再度的面臨著恐怖詛咒與威脅……

“我是昨天、今天和明天,我擁有再生的力量。我的靈魂創造了天神,創造了人間,地獄,還有天堂……向我歡呼吧,我就是屹立於地球中心的神殿之王!”——古埃及《死亡之書》

[迪亞波羅Diablo]

“Diablo”是西班牙語裏“魔鬼”(Devil)的意思,很多人將其誤讀為“達埃伯羅”,實際上它的正確發音應該是“迪亞伯羅”。不知大家有沒有玩過《猴島小英雄》這個遊戲,其中有個“El Pollo Diablo”,意思就是“魔鬼的小雞”。(還是覺得讀大菠羅順口……)

Diablo在大魔頭中是最年輕的壹個,象征“恐懼”。在《暗黑破壞神》壹代裏,我們的英雄曾經擊敗過它,並將它鎖入靈石,嵌入腦中,希望憑借自己的意誌壓制住這個不滅的靈魂。但隨著時間的流逝,英雄的意誌力逐漸變弱,迪亞伯羅的靈魂終於從靈石中逃脫出來,控制了英雄的身軀。於是,魔王操縱著英雄的肉體,以“暗黑流浪者”的名義,前往東方解救自己的兩位兄弟——Baal和Mephisto。這就是《暗黑破壞神2》的背景設定。

[墨菲斯托Mephisto]

“墨菲斯托”是“墨菲斯托費勒斯”(Mephistopheies)的簡稱,最早出現在有關浮士德的民間故事中,據學者考證,它的來源可能有兩種,壹是來源於古希伯萊文,原義為“破壞者”“騙子”;壹是源於希臘文,義為“不愛光的人”“不愛浮士德的人”。

哥德所著的長篇詩劇《浮士德》取材於德國十六世紀的民間傳說,以兩場賭局(上帝和魔鬼墨菲斯托的賭局、魔鬼墨菲斯托和浮士德的賭局)和五個悲劇(浮士德所經歷的知識的悲劇、愛情的悲劇、政治的悲劇、美的悲劇和事業的悲劇)為框架,墨菲斯托作為《浮士德》裏的反面主角,玩世不恭,誘人墮落,卻又不失冷靜、深沈、恢諧和機智,是個典型的虛無主義者的形象。墨菲斯托在自我介紹時說:“我是永在否定的精靈!壹切事物只要它生成,理所當然就都要毀滅,所以還不如無所發生。妳們叫這做破壞、罪行,簡單扼要說就叫做惡,這就是我本質的屬性。”

在《Diablo2》裏,墨菲斯托是以“仇恨之魔”的形象出現。根據遊戲的背景介紹,墨菲斯托曾被Horadrim抓獲,並囚禁於庫拉斯特鎮附近的特拉文克爾神廟的守衛之塔中,可惜它的黑暗魔力太強大,被囚禁後不久便控制了那些監管它的神廟僧侶的靈魂,只有大祭司克哈利姆頑強地抵制住墨菲斯托的魔力,不過這位大祭司最終還是被墨菲斯托的傀儡們所殺害。

盡管無法離開守衛之塔,墨菲斯托依然可以控制被魔化的手下為自己賣命。

[巴爾Baal]

Baal是三大魔頭中的老二,被稱為“破壞之魔”。

很久以前Baal曾被Horadrim制服並封印於壹塊靈魂之石中,由於那塊靈魂之石是殘缺次品,Baal打碎了靈魂之石逃到地獄裏去喘息了幾十年。恢復了力量之後Baal又很忖地跑回人間,這次Horadrim只能拿著最大的壹塊湊合著戰鬥,Baal對這塊偽劣產品胸有成竹,擺好姿勢讓自已被吸進靈魂之石,準備再給它爆壹次,這次又失算了……

Horadrim有史以來最傑出法師之壹,擁有當時最強大精神力的魔導師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自已的身體內,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級變成國優部優世界名牌,Baal又做了壹次自投羅網的白癡。根據Tal Rasha的遺願,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱為迷之Tal Rasha陵墓。在遊戲的第二幕裏,玩家的主要任務便是找尋Tal Rasha之墓,阻止Diablo解救Baal。

Baal在三大魔頭中是歷史背景最為豐富的壹個角色,有關它的故事可以追溯到古代凱爾特人所膜拜的神巴萊納斯(Belenus),在閃米特族的傳說中也有關於它的比較翔實的記載。Baal是迦南人、腓尼基人和敘利亞人的原始神之壹,其實,在這些民族的心目中,Baal並非像遊戲中所描寫的那樣是個無惡不作的“破壞之魔”,而是壹位善良的生命之神。傳說中,當Baal的兄弟邪惡之神墨特(Mot)下到凡間破壞世界的時候,Baal勇敢地站出來向他挑戰。經過激烈的戰鬥,Baal被墨特打敗,當他跪倒在兄長面前的時候,被整個地吞了下去。七年後,Baal的姐姐安娜特(Anat,遊戲第壹幕中的女魔安德列斯?)擊敗墨特,把Baal從死亡中解救出來。不幸的是,在Baal復活的過程中,墨特也從死亡中蘇醒了過來,據說,直到今天,他倆依然被鎖在無休止的戰爭中,他們之間的鬥爭造就了四季的變遷,而Baal則成為掌管“生命”、“收獲”的神靈(類似於古希臘神話中掌管農業、婚姻與豐饒的女神得墨忒耳)。人們有時也將Baal稱為“Hadad”或“Rimmon”,義為“雷神”;“肥沃之地”則被人們稱為“Baal`s land”或“Baal-land”。

肥沃的土地總是與人類生殖力聯系在壹起,因此,Baal同他的姐姐安娜特壹起被尊為生產之神,人們認為當他倆交媾的時候會引發暴風雨,而當他們分離的時候,大地便會幹旱。為使他們再次結合,牧師與女祭司縱酒狂歡,希望通過兩性相交的行為喚起Baal的恩惠,降下滋養的雨露。

當猶太人成為這個地區的統治者後,Baal開始逐漸淪為有害的邪惡之神,變成為人們心中的“魔王”(Beelzebub)。Baal的追隨者被冠以賣淫、人祭、亂倫等罪名,失去了原先的神聖的光環。猶太人為樹立自己心目中的神,很可能有意誇大了這些人的罪行,但當時的確曾發生過大規模的人祭活動,在納澤雷斯(Nazrereth)地區的大型古墓中,人們曾發現過大量嬰兒的骸骨。

從此以後,Baal便與神秘文化聯系在壹起。壹本名叫《所羅門之鑰》(Lesser Key of Solomon)的古希伯來文獻記載了有關Baal的壹些晦澀難解的神話故事,在這本古籍中,Baal被描述為壹位嗓音嘶啞、喜怒無常、擁有無窮權力的王子,他可以授予他所喜愛的人以非常的智慧和隱身的能力,而壹般人卻很難得到他的哪怕是十分細微的幫助。

在《聖經》裏,Baal被描寫為“邪惡之神”,相傳他的追隨者曾殺害過無數的基督教先知,並曾搗毀過基督聖壇。於是,Baal這個名字便與Diablo、Asmodeus、Lucifer和Balam壹起,成為了“撒旦”的代名詞。

了解《聖經》的人都知道“摩西十誡”的故事,摩西在領導以色列人民離開埃及後,登上西奈山接受了上帝賜予的十條誡命。由於摩西遲遲沒有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起來,以為摩西拋棄了他們,於是要求摩西的長兄亞倫為他們再造了壹個神像,以便繼續為他們引路。亞倫用百姓們的金首飾鑄造了壹只金牛犢,以色列人圍著金牛犢邊唱邊跳,以金牛犢為自己的神明。相傳這只金牛犢代表的便是Baal。

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靈魂之石

在很久以前,神秘莫測的天使長Tyrael曾經告訴我們,關於那不可思議的靈魂之石(Soulstones)的秘密,我們那三位壹體的神址,把靈魂之石藉由Tyrael的手賞給我們,以便讓我們對那些由邪惡的三兄弟所遺留下來的邪惡本質,擁有壹定程度的抗拒力。而雖然這些石頭的產地在距離我們很遙遠的地方,但我們卻發現,要了解它們其實並不困難。

這些靈魂之石的效能,都是毫無形體可言的,而且對那些活著,還會呼吸的生物,也是毫無作用的。當我們使用靈魂之石的時候,他們將會在四周形成壹團屬於“精神”力量的完全真空的範圍,壹切在該真空範圍的非物理性實體都會被吸入該空間深處,並永遠地被禁錮在其中,除非等這塊靈魂之石失效,或是被破壞了,這些被關在其中的靈魂才有重見天日的壹天。

若要使用靈魂之石的效能,來捕捉那壹切邪惡的主宰,這已經被證實是件相當的困難的事,因為這些邪惡的三兄弟們,總是貪婪地吞噬著許多無辜的人類,而它們也發現,當它們體內有著許多人類靈魂時,便對靈魂之石的效能有抗拒力。所以很不幸的是,我們必須強迫我們自己使那些無辜的受害者對抗,並消滅位於邪惡三位壹體中的他們,以便當我們使用靈魂之石時,能以邪惡三兄弟的惡魔本質為主要效能針對的目標。

壹但我們發現Mephisto和Diablo之後,他們很容易便被靈魂之石的效能所禁錮,但就捕抓它們的兄弟Baal而言,事情便會變的復雜許多,因為當吸入了Baal的實體之後,該塊靈魂之石將由於其永恒不滅的肉身而破碎斷裂,不過我們發現,雖然這些碎片仍然擁有吸引住這個惡魔的能力,但卻無法正確有效的將其控制下來。而在流傳已久Horadrim傳說中,有壹位名叫Tal Rasha的啟蒙導師,在觀察這壹切現象之後,得到壹個推論:當我們人類,以他自己本身靈魂,配合著強烈的意誌,壹定可以把Baal與他自己,壹同封鎖在靈魂之石的空間當中,不管這個人是誰,其本質為何,當他成為犧牲者之後,便意味著他必須與那名被囚禁的惡魔永遠的爭鬥下去,並在該永恒的空間中,接受永恒的折磨,直到最後,TalRasha自願成為犧牲者來控制那名主宰著破壞的狂暴魔王。

當Tal Rasha手中握著靈魂之石的碎片時,心中可能壹時間有百感交集,但他最後還是把他的靈魂,與主宰破壞的魔王Baal的本質壹起封閉在靈魂之石當中,這位啟蒙導師的身體便被繩索束縛起來,加上重重鐵鏈捆綁,並埋葬在沙漠深處的墓穴當中。這麽多年以來,雖然由Tal Rasha的犧牲,換來了Baal被囚禁的結果,但是,由於該惡魔並非以整個完整的靈魂之石所禁錮,所以我們不禁懷疑,我們的勝利是否只是壹場空?而且假如Tal Rasha從靈魂之石當中逃脫了,那麽,他甚至可以將Baal的可怕力量加諸在自己身上,並用所擁有的邪惡力量橫掃整個世界,或許我們創照出壹個比我們當初看見時還更可怕的噩夢。

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惡魔的背叛

根據Blizzard的史料記載(註:資料不是很齊全,所以時間順序也不太準確,根據劇情我相信是在人類出現之後),地獄出現了壹次大叛亂,Diablo、Baal、Mephisto三魔神被推翻,此事驚動了天界。

地獄三魔神之下有各級魔王,其中在三魔神直轄下最強的是四大魔王:

1、Duriel(The Lord of The Pain),英文原意是支配痛苦之魔王,這位我們見過了,在Diablo2的ACT2關底就是這位大哥,Diablo2的新人第壹次見到它都會覺得滿痛苦吧。

2、Andariel(The Maiden of Anguish),意思是支配折磨與苦悶之女王,聽起來很變態,這位我們也見過了,在Diablo2的ACT1中最後的BOSS就是她,不過這個支持折磨與苦心之女王Andariel實在是不好命,那裏地形不好,經常被那些超變態的魔法師、野人折磨至死,我想她壹定很苦悶的。

3、Azmodan(The Lord of Sin),前面說過Sin是原罪,在這裏應該只是作罪惡解。這位同誌在Diablo2沒有出現。

4、Belial(The Lord of Lies),這位就好玩了,我們講難聽點就叫大話之王,自大話西遊始,大話星際、大話紅警之類的文章層出不窮,中國的Diablo2更是大話連篇,不提也罷。

本來在地獄中三魔神是至高無上的統治者,其它魔鬼包括這四大魔王都要遵守地獄的法則(混亂),互相殘殺,適者生存,靠拳頭混飯吃是不二法門,也就是說這四位魔王在地獄的黑社會團夥裏是最混得開的四個老大,地獄有多混亂可想象得之。

人類出現後,問題就壹個壹個出現了,大家都相信以恐怖高壓可以搞定人類,看不順眼人類的,殺,看得順眼的人類,也殺,殺也殺不掉的,好,有資格當惡魔,不要去做人了,我們叫妳做老大。但是,三魔神就開始搞什麽跟人類擺事實講道理之類的活動,還說人類是原罪之戰的決定性因素……眾惡魔對三位最大的老大開始心懷不滿。

四魔王中的Belial和Azmodan開始滋生野心,那三位大老最近表現得太過無能,魔神輪流做,拳頭硬的當大哥也沒什麽不對,於是試圖拉攏地獄中大部分的中堅力量及取得另外的兩位魔王的默契,可能有大話之王的關系,很順利地完成了反亂的計劃工作。向三魔神發動奇襲。

這壹場戰爭據說是在地獄中最激烈的叛亂之戰,雖然末日之戰天使與惡魔的戰爭有更大規模的記錄,但這次戰爭的慘酷還是數壹數二的,最強大的三魔神遭到幾乎是整個地獄力量之和的襲擊,雖然叛亂者在開始就被三魔神以強大的實力瞬間消滅了三分之壹以上,激戰中勝利的天平還是慢慢向叛亂者傾斜,受到重創的三魔神終於被擊敗,但勝利者無法徹底消滅三魔神的靈體,只好將它們流放到人間界,希望天界跟三魔神在人間拼個兩敗俱傷,這就是傳說中的“暗黑之流放”(The Dark Exile)。

獲得勝利的魔王Belial與Azmodan勢力接近,為了搞清楚誰是大老很自然且很無聊地開始了黑吃黑的地獄的內戰,這是後話。

Diablo、Baal、Mephisto三魔神在地獄的反亂中被推翻,元氣大傷,最後被放逐到人間,然而,地獲的叛亂者和關註這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三魔神精心設計的結果,這件事,除三魔神外,大概只有墮落天使Izual能猜到其中的因由。

在末日之戰和原罪之戰中,雙方都沒有壓倒性的優勢,難以深入對方的陣營,天界的水晶之門和地獄重地Hellfore是難以逾越的分界線,當年Izual對Hellfore的攻擊可以說是最大膽的作戰,而他的悲劇也是對分界線最好的註釋。三魔神既無法越過水晶之門去天堂搶奪靈魂之石,天使們也難以闖過Hellfore挑戰三魔神,於是暗黑統治者進行周密的布置,令惡魔們對自已滋生不滿,以致演變成叛亂,在這場大戰中三魔神真的是被打得很殘,當天使們發現三魔神被流放到人間時,又怎麽會放過這大好機會?這是苦肉計的經典,仿佛赤壁之黃蓋,為實現目的不惜自殘,所以說暴雪公司抄三國也抄得太離譜了,要不Diablo那幫魔神大概也是三國迷。

說回這三魔神,雖然在暗黑反亂中被小妖們K得體無完膚,但是他們還自信滿滿,天使們如果想用靈魂之石封印三魔神,以它們剩余的力量,也壹定可以打敗天使奪得靈魂之石。算盤打得叮當響,俗話說智者千慮,必有壹失,三魔神沒有想到,那些該被詛咒的混蛋天使們並沒有出場,拿靈魂之石來對付他們的不是熟悉的天使兵團,而是人間界的法師,這就叫流年不利,倒黴透頂。

前面提到三魔神用苦肉計在暗黑的流放事件中跑到了人間,試圖引誘天使用靈魂之石對付它們,但因為以前很少到人間實地調查,此時才發現它們忽略了壹個重要的事實。

持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。天使們很早就註意到了這個障礙,經天堂情報局研究的結果,人類的靈魂可以作為精神力的補給品,例如建立天神的廟宇,騙那些傻瓜前來膜拜,就能獲得能量,也可以讓那些祭司以各種借口抓些異教徒當祭品什麽的,方法無奇不有,目的都是控制人類的靈魂。至於天堂打造的靈魂之石,號稱對靈體有特效的禁閉能力,表面的作用是可以封印靈體形態的惡魔,不過我們有理由懷疑這些天使們制造靈魂之石的最初目的,因為誰都不能預期地獄之王會出現在人間或天界,那麽要靈魂之石做什麽?

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