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關於夢幻西遊的問題

如果單以玩家數量而論,大唐作為夢幻第壹門派應該無可厚非,然而,人族官府是強是弱,爭論也不少,以其強大的物理單點殺傷力、秒怪的快感來說,是許多玩家選擇其為職業的最好理由,再配合上讓怪自相殘殺的混亂技能,更是迅速完成劇情、任務最好的選擇,但其薄弱的生存能力也是所有大唐玩家的壹塊心病。從基本的加點以及裝備、寶石出發,結合其他門派的特點,不論從戰術配合、任務活動、還是PK比武方面,對大唐進行壹次全面的解析,希望鄙人的研究和分析能為大唐玩家提供壹些新的思路和啟發,為大家在西遊世界馳騁帶來許些快樂,減少壹些RMB。

第壹部分——加點和寶石

其他資深玩家在他們的文章中對全力大唐、傳統加點都已做過分析和評判,我就省心不用再作分析,總的來說保持力的加點為主:五力大唐攻高破防,如無強大RMB配合超極品裝備,其較同級別的生存能力絕對讓人擔憂;而傳統加點則略顯平庸,更何況無論以1-3-1加點還是1-4、4-1加點或者略加敏,等級高後比另壹物理門派(STL)都較遜色(同級別、裝備、技能、修煉情況下);2-3加點更不用說,以STL的傳統加點加在大唐身上,傷害和氣血這些強勢數據都差許多,顯然不可取。

這裏我提出較為冷門的加點方法,首先為保持攻擊傷害,力必加,至於加多少就有講究了,提議盡量接近2.5的加點,寧少勿多,為何?其壹,為避免固定傷害帶來的威脅1體還是需要的,但過多就猶如2-3加點,橫掃、後發掉血也多,不足取,加體盡量能讓氣歸、命歸等特技,盡量的發揮作用就可以了,不要忘了憤怒的增加是以所掉氣血的百分比計算的,因此1體左右足以;其二,2.5力有人說攻擊不夠,造成傷害不大,其實非也,按照夢幻物理傷害計算方式來說 總傷害=(加點傷害+武器裝備傷害+技能+五行屬性*系數)*攻擊修煉系數 就單體而言排除五行不可知因素外,加點影響總傷害只占3成,甚至更少,因為技能帶來的傷害是個加乘的疊加函數,而且我們大唐擁有STL最為羨慕的雙攻擊屬性技能,所以技能越高所占傷害比重越大,有人說100以後大唐2力加點絕對足夠,我表示贊同。更何況擁有壹把高傷害的武器、裝備上的寶石和附加屬性增點以及臨時綜合相加起來,都要比加點帶來的影響大許多。也許這樣還不能產生直觀印象,那麽舉組數據吧,109大唐(因為許多人喜歡停在109級參加比武)5力加點赤膊大唐傷害486,2.5力302,差184傷害似乎很大的差距,但配合上技能和裝備我想109大唐5力加點攻擊傷害上1400也是很平常的吧,那麽即使減去200傷害也有1200的底線(已經是最保守估計了,達不到的話實在太垃圾了)同時3力加點339傷害只多出36左右,大家應該不會很計較吧!還有1.5的點放防禦上將是天壤之別,109大唐0耐178,1耐就有343,1.5耐425,加上技能、裝備輕松上900,這裏將近250的防禦落差似乎更恐怖些,本就血少的全力大唐,被人這麽壹碰,顯然心驚肉跳,對於1耐來說也多出80+的防禦,不就等於多打6.5顆月亮?!因此擁有36傷害還是80+防禦,兩者的取舍我想不用多說了吧。其次,再從性價比來說,有人很喜歡用寶石等比屬性點來研究如何打寶石,雖然不是很精確舉個例子來說,2瑪瑙(地球人都知道太陽比起瑪瑙來猶如星星與皓月爭輝,差太多了,這裏大唐就不考慮打太陽了)所加命中為50也就是相當於25力屬性,然而25力屬性還多附加速度和靈力屬性,但已經能夠充分體現各個寶石的性價比了,瑪瑙遠大於月亮,月亮略大於光芒(1體=5.05氣血,1體所加靈力又多於1耐),反之來說同樣100點屬性,可看作相當於瑪瑙8顆,月亮、光芒則為12.5顆(月亮比光芒略少),這樣看來頭盔、武器絕對應該打瑪瑙,少加力,由於原本頭盔上的月亮打成了瑪瑙,耐就需要稍許多加,體少點,正好避免淪為STL版大唐或者傳統大唐,1-2.5-1.5的加點呼之欲出,當然有人會說,這樣靈力比五力大唐差許多,我要說1體已足夠保證妳存活,又說比3力差,但不要忘了妳防高,這樣妳可以考慮在衣服最後壹個寶石上打舍利,這樣靈力只差少許,但錢省了好多,不信的話妳可以用同樣的裝備作底板,為上述大唐打打寶石,看看屬性和錢的相差,當妳得到結果,偷著笑吧。關於加敏與否,我不是很提倡加敏,妳加敏圖個啥?比別人先出手?先不論先出手的好壞,單就門派而論,按正常加點,大唐速度絕對比不上封,比STL?“它”完全可以舍棄腰帶上的光芒而轉打黑寶石,妳這樣打寶石,氣血的比例大損;同時即便不加敏也比法師快,那幹嗎還要加敏?和同門比?同門師兄弟,相煎何太急,而兩大唐都後發速度快反而敗得快。還不如省下這點點數分配到捉襟見肘的其他屬性點上呢。

現在再論下怎麽科學加點,前面說了總的方向是1-2.5-1.5加點,但壹直按照這樣加點,各階段性優勢體現不出來,以下是本人認為大唐在各階段應註意的事項和理由,比較適合非RMB玩家:

0-10沈船(全力)找人帶最好 理由:沒人帶只有靠自己,建議全力加點

10-35塔(體、耐均) 理由:塔怪以物攻為主 花妖、強盜會單法

20-40的師門送信 買東西 壹般巡邏 怪以物攻為主(40的劇情完成後,應該可以學調息了,以後能省不少包子和烤鴨,同時20的時候回師門技能學高點)

35-55地府(少體多耐)35帶群/(單)法、冥思、趨鬼、防禦 龜丞相;45帶泰山、高趨瑞獸。理由:馬面、牛頭(必殺、強力、鬼魂)

40-70的師門 買東西 巡邏碰法怪

55-60北具(體多、耐略少) 理由:瑞獸(泰山、高反震)

龍、鳳 壹般不建議去 理由:路太麻煩

60以上 建議抓鬼為主 做幫派任務 帶泰山、高魔心、高連、(高反)地獄 以攻擊為主 理由:牛、馬齊殺

75跑鏢 (體少耐多)帶吸血芙蓉 穿的環裝上打紅寶石 理由:省包子 截鏢強盜物攻和火

70的師門 (體少耐多)示威(主怪物攻較恐怖)三藥、烹飪

80買把永不磨損 高傷害命中武器(除了活動,練級、練寶寶可壹直帶到120不成問題)

95去地五 (耐多優勢)練趨鬼法寵 理由:無法怪

104去女媧神跡 (體耐均) 挑60、70環裝,打綠寶石 理由:惡報和落巖

100的師門 苦戰、環(帶心療特技、金創) 理由:垃圾師弟需要身為師兄的妳照顧

115以上 (體耐均)雷音、西天 超過滿經驗還是抓鬼、種族、官府較好,理由:怪物攻和終極法術(法術連擊)

第二部分——裝備特技

這裏我不多作評論,腰帶(憤怒+命歸)打滿光芒、頭盔(永不磨損+弱點)可考慮打1級月亮而後全打瑪瑙、鞋子(迷蹤)黑寶石、武器不要特技只求高傷害(建議自己學打造,研究怎麽出極品大唐武器,本人其他武器打不好,大唐的刀、劍經常出高命中、傷害的極品武器,以後介紹經驗)、衣服月亮首選(最後壹顆可考慮舍利),實在需要帶個必中好了、其他特技根據需要可選晶清、帝釋,重點說壹下頭盔,當然您夠有錢都戴永不磨損+特技裝備最好,壹勞永逸啊,這裏頭盔由於我們是打瑪瑙,這樣弱點的傷害就體現出來了,破防!而且配合憤怒消耗的憤怒沒啥感覺,為其他高消耗特技提供有利條件,而且這樣的頭盔不用怕掉耐久,什麽時候都戴著,沒人知道妳是少力大唐(6瑪瑙150命中=50傷害,國標武器每高10級多30傷害,35命中≌12傷害,總高42傷害量級,相當於妳的武器等級提升10級還多,實在可觀啊!)。作為1.5防加點的大唐,對於頭盔的壹點防禦需求可以忽視,這樣的70頭盔200萬(70的頭盔底價低、永不磨損+20萬、結合弱點值個150來萬)絕對能搞定,物超所值,還可以省很多錢。

第三部分——玩家配合

只要妳身為大唐,壹般同等級情況,為保證妳三連無後顧之憂出手,就得有護士、醫生之類,這裏推薦娶個普陀老婆,能每輪回血、給對方戴緊箍之余還能固定傷害的秒(現在的普陀真BT),任務、活動、劇情、練級、練寶寶都派得上用場(相信以後普陀將取代龍宮成為新壹代熱門終極法師),可惜偶老婆是龍宮的為了她壹點臨時,不知道以後能不能轉職,或者讓我們大唐有個技能“喝龍血”(不是說我們是龍宮克星嘛,呵呵),沒法現在我只有再練壹個五莊的小號(不想成人妖的選擇,醫生有朋友是了)

第四部分——PK

說實在的本人不喜歡,尤其是野外PK,遊戲為了啥?不就為了在閑暇時間圖個心情愉悅,玩家間鬥來鬥去,浪費點卡和精力,遊戲尚存的壹點樂趣也付之東流,至於心理變態的以屠殺其他玩家為樂趣的另類玩家,偶們還是敬而遠之。如果要在夢幻尋求刺激、緊張,建議妳去玩CS!

這裏的PK以比武大會為背景,同等級下,大唐仍然是壹支好的隊伍不可或缺的攻擊利劍,因此,有錢缺經驗,就找個商人勤懇、資財充沛、倉庫數多、高等級玩家少的幫派去點物攻,等89、109級(比武滿級)的時候,重點補技能,等滿技能、雙抗物攻10+,參加比武勝面較大,當然還要找個滿級準備拿稱謂的隊,這裏推薦,(1)MWZ,皮厚、血長、大面積強法術殺傷、法攻不可保護,為隊長的首選;(2)NE,速度為夢幻封系之首的超級控制系,大面積傷害的毒鏢也能作為攻擊手段,建議2個最好,第壹回合封對方的封系和DT,第二回合封變了身的STL和輔助,如果對方沒有上述門派,按照第壹回合重點封人族,第二回合視情況而定;(3)慢速、高防、不出名的劍宗WZG,點完紅、藍燈就用煙雨,具備輔助系和攻擊系的雙重身份,使得戰術多樣化,可攻、可守,可持久、可速戰,同時又可以不需特技來應付FC的封還附帶免疫功能,然而,高攻、高防,必然靈低,這樣的劍宗WZG,最怕集中的法術攻擊,因此不出名和慢速就能很好地提供盡可能的變相法術保護,但畢竟這樣的WZG練的人鳳毛麟角,有的話就是大幸,實在沒那就醫生、護士頂吧;(4)身為DT的妳,最好變身技能學滿,不論變成強力的天將、還是帶必殺技能,上來弱點殺對方魔族(血多防低,殺出的血絕對讓人詫舌),帶必中保證指哪打哪,沒必中就每回合後發,對方會人人自危,等對方出現保護狀態,要麽三連配合MWZ三味真火速決、要麽改換攻擊對象。

論寶寶上來壹定說速攻、善惡律法,如果能帶高必、高偷、高強(4力1速加點保證先出手),壹上來惡報的效果只能用爽來形容,我有個朋友,讓我到他家看他參加上海服務區比武,他帶了118級(130龍宮大號代練的)的善惡、高強、高偷律法加109的隊,上來就惡報+必殺(狗屎運)壹下把對方壹個帶光武的血牛給秒了,連對方是什麽門派都沒看清,對方五個人同時打出驚嘆號,結果他們隊單憑這壹個律法,橫掃整個比武場,讓他在我面前著實牛了壹把,弄得整個服務區都知道他的大名,第二個月他又參加,所有的DT上來就掃他律法,結果,又讓我吃了壹驚,對方壹輪下來三個大唐傷痕累累,而他的律法卻安然無恙,他奸笑著讓我看它寶寶的屬性:防資1561、體資4324,技能:高反震、高防、高神佑、高毒,名字和上個月那只善惡律法壹樣,我只能感嘆天下盡有這種賊人,同時也佩服他強大的Money支撐,畢竟人家月薪數萬,是用USD計算而不是MHB!

其次,論法寵,比武需要法師,也需要法寶寶來磨對方的氣血和防止敵方倒地後復活,如果抓到壹個高法、多技能的寶寶,那就練吧,往上面打個高魔心,寶寶法術修煉也需要,但能抓到的寶寶,壹般不是資質好,沒法術技能就是技能好資質差,這裏不要看到沒技能就放棄,只要技能不滿3個還是有機會領悟的,本人曾經抓到壹個垃圾變異靈符(要技能沒技能,要資質沒資質,要成長沒成長)和壹個資質超好(防1560、法2956)的落巖、高冥思,成長3.73的靈符,帶了壹個多月都沒人要,也舍不得放生,結果有壹次,不小心加錯隊本想去BJ練滿技能吸血鬼的結果他們去了龍6,不想被人罵,就浪費壹小時吧,壹看給鬼的經驗才4000,就換了變異靈符,結果在領悟壹次“高飛”飛出場外後,接著壹輪馬上領悟了大火,壹下子讓我精神振奮了起來,換了2技能的靈符,同樣在領悟了“高飛”之後,也領悟了大火,幫派裏壹公布,拍馬屁的恭喜聲比比皆是,又換無善惡律法,呵呵,真是事不過三,飛了兩次也沒領悟,只得放棄,希望以後有機會能再領悟善惡、高反。

再次,其他比武寵(1)死亡召喚的幽靈,打對方氣血和上限的同時10回合的死亡不能復生,是遏制別人法術系及無化生、普陀隊的理想寵;(2)驚心、高必鬼將,殺對手氣血同時耗對方藍,是控制對方STL的專用寵;(3)上古法寵,運氣好出冰凍封,感覺也不錯。

這是本人玩夢幻以來第壹次投稿,前面也說了主要為非RMB玩家所寫,對於有錢或運氣非常好每次爆出的都是超極品裝備的玩家,請置之壹笑,有許多不足歡迎大家扔強化刀過來!國際慣例,我是浙江2區,雷鋒塔的超窮大唐,深海情緣,在此感謝我老婆楊靜12,是妳在活動時候幫我加的臨時,能讓我拿把80永不磨損的刀(原始命中327、傷害310、+12力、臨時有120)而不被拿光武、甚至強化的人恥笑,感謝死黨和尚兄弟¤小小泥人¤,老麻煩妳幫我過劇情n不好意思,謝謝┖呆呆阿牛┛,壹直麻煩妳幫我鑒定裝備,讓我省了不少靈寶錢,感謝幫裏的副幫主、長老、商人們!是妳們的天真善良,被我騙進了幫,幫我提高技能,壹個人打理幫實在忒累了!