在最近的壹次更新中,迎來了繼桃園結義、熊雄、泗水關、馮依婷之後的第五次收兵戰術——呂布。
那麽與大話西遊的呂布相比,呂布在這個戰術集合中是否如其名般絕世?接下來,筆者就為大家詳細分析壹下收集戰術。
戰術解讀
呂布的戰術在下級人群中的效果如圖,但只有呂布在滿級後代中的傷害率變為200%,其他附加效果沒有變化。
但作為集合戰術的壹員,除了傷害效果,當然還有常規效果和附加效果:
常規效果:在壹輪準備後,向敵群發起攻擊(目標為有效範圍內的2-3人,類似於燃焰和楚歌的目標判斷機制),然後根據目標兵種進行壹次附加效果,效果持續壹輪。
附加效果:呂布發動此戰術後造成的傷害無視兵種相互牽制。
接下來,筆者為大家分析壹下這種戰術的幾種效果:
傷害效應
單從傷害效果來說,呂布的傷害絕對不低。這裏我們列出幾種主流戰術的傷害率進行對比:
壹個騎手的傷害率是280%(目標判斷三個人)。
戟風暴滿格傷害率225%(目標判斷兩人)。
男兵在破敵中的滿格傷害率為210%(針對兩個人)。
呂布在人群中的受傷率為200% (2~3人為目標)。
綜上所述,這種戰術僅在傷害率上並不遜於目前的主流戰術,但這種戰術更大的亮點在於其不同的目標兵種所觸發的不同效果。
常規效應
當目標是弓兵時,在戰術展開後使敵群攻擊距離-2;
目標為騎兵時,騎兵發動主動戰術造成的傷害降低50%;
當目標是步兵時,使步兵無法恢復體力;
其中,面對以上三個兵種,常規效果的釋放目標判斷依然是2~3人。
這裏必須提到的是,這個效果判斷和之前的傷害效果判斷是兩個獨立的判斷體系。
比如:妳的傷害效果命中敵人目標為兩個人,但是後面的附加效果目標可以是三個人;同樣,如果傷害效果擊中三個人的敵方目標,後面的附加效果目標可以是兩個人。
這個附加效果雖然不能覆蓋所有的隊伍特性,但是對常規隊伍特性還是有很好的牽制作用的。
對弓兵來說,減少攻擊距離對弓兵來說是壹個很大的約束(特別是對專註於普通攻擊或追擊戰術的軍事指揮官,如太史慈)。然而,弓兵有壹些武將(如周瑜)以戰術為主要傷害來源,在與他們對抗時,這種效果並不明顯。
然後是騎兵,作用是減少騎兵發動主動戰術造成的傷害。這是壹個很大的克制騎像夏或的東西。但是面對騎兵中的菜刀隊,這種效果的發揮空間並不大。
最後是步兵:讓步兵無法恢復體力。這個效果對於步兵的克制來說還是很明顯的,因為步兵之所以能多帶血,很大壹部分原因是步兵的恢復力很強,但是無法恢復體力的效果卻正中要害。但是並不是所有的步兵都是克制的,比如物理步兵等不需要恢復兵力的隊伍。
實戰中的註意事項
以上都是基於對這種戰術效果的分析,但在實戰中還要考慮戰術的發射概率和控制戰術的影響。
另外爆發效果對戰術的影響很大,因為戰術的傷害效果和附加效果都可以釋放給自己。
附加效果
關於附加效果:呂布發動此戰術後造成的傷害忽略了兵種的相互牽制。怎麽理解呢?按照原來的遊戲機制,攻擊和克制妳的手臂時,妳造成的傷害會有壹定程度的降低。而當妳發動呂布進攻,克制自己的武器時,傷害也不會減少。
匹配的想法
因為這種戰術的附加效果是根據敵人的兵種強加的,所以對任何人都沒有最好的結論。下面筆者給出幾點建議,供大家參考。
為夏穿上,在夏的加持作用下爆發,是壹種選擇;
另外也可以和關妹壹起做傷害補充,選擇很靈活。