插圖就像雜誌上的那些。他們根據文章內容或者根據個人喜好畫出壹系列的圖畫,但是每壹幅圖畫都不需要和故事聯系起來。插畫壹般是單張的,壹般用來襯托壹個文字故事的情節。
《辭海》對“插圖”的定義是:“指插在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的插在書頁裏,補充正文的內容或為了藝術欣賞”這個解釋主要是針對書籍插圖的定義,是壹個狹義的定義。
隨著信息時代的到來和現代社會的發展,現代插畫的含義已經從壹個狹義的概念(僅限於繪畫和圖片)變成了壹個廣義的概念。“插畫”就是我們平時閱讀的報紙、雜誌、各種刊物或兒童繪本中插在文字之間的圖片,統稱為“插畫”。插圖,在拉丁語中,原意是“點亮”。看文字,想意思,本來是用來增加出版物中文字所賦予的趣味性,讓文字部分在讀者心中更加鮮明生動。在當今的各種出版物中,插圖的重要性已經遠遠超過了“發光文字”的陪襯地位。既能突出主題,又能增強藝術感染力。
插圖是壹種藝術形式。作為現代設計重要的視覺傳達形式,它以其直觀的形象、真實的生活感和優美的感染力在現代設計中占據著特定的地位。它被廣泛應用於現代設計的諸多領域,涉及文化活動、社會事業、商業活動、影視文化等。
插圖的分類:
根據目前的市場定位:矢量時尚漫畫、低幼寫實、維美韓插畫概念設定等。
按制作方式分類:手繪、矢量、商業、新銳(2D平面、UI設計、3D)、像素。
按插畫風格分:日本漫畫插畫、歐美插畫、香港插畫、韓國遊戲插畫、臺灣省言情小說封面插畫。因為現在款式太多樣了,我只是簡單分類。
除此之外,國外還有更廣泛款式的手工折紙和布紋,並駕齊驅。
漫畫定義:
用簡單誇張的方式描述生活或時事的畫面。壹般采用變形、類比、象征等方法構成幽默畫面,以達到諷刺或贊美的效果。
壹幅帶有強烈諷刺或幽默意味的畫。誇張、比喻和象征常用於諷刺、批評或贊美某些人和事,具有很強的社會性。也有純粹為了娛樂的作品,娛樂性質的作品往往有兩種:搞笑和人物塑造(作者設計壹個虛擬世界和規則)。
望采納謝謝。
插畫有多少種風格?插畫有多少種風格?插畫的風格有很多種,大致可以分為平面風格、MBE風格、漸變風格、矢量插畫、2.5D風格、塗鴉風格、森林風格、治愈風格、水彩風格、暗部風格、繪本風格、噪點紋理風格等等。以下只是對這些畫風的簡單介紹。
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平面風格這種插畫的特點是簡單、輕盈、整潔。平面風格插畫以色塊為主,幾何造型,輪廓流暢,視覺表現多樣,可親嚴謹。因此,平面風格插圖被廣泛應用於各個領域。
漸變風格:漸變風格漸變插畫風格最早是由國外設計師帶來的,這種插畫色彩會更加鮮艷。
MBE風格:這種插畫風格在扁平化的趨勢中逐漸演變,更加圓潤、可愛、俏皮、簡潔,其標誌性人物是來自法國巴黎的設計師MBE。
矢量圖:矢量圖是矢量圖的壹種,用直線和曲線來描述圖形,給人壹種對比色彩碰撞趨勢的感覺。
2.5D風格:2.5D風格的插畫立體感和空間感很強,簡單理解就是二維畫面,有3D效果。
森式:森式插畫具有水彩重疊、唯美、小清、飄逸的特點,森所代表的生活態度是崇尚自然、舒適、回歸自然;生活態度是與時俱進的快樂;愛流浪;拒絕消費主義;追求簡單直接的生活態度。
治愈系風格:《治愈系》整體的插畫風格給人壹種溫暖的感覺,畫風比較柔和,氛圍比較濃厚。
深色風格:插畫整體色調偏暗,意為對抗現實和扭曲。
這些風格都是現在比較流行的插畫風格,希望對妳有所幫助。
插圖和插畫插圖的區別
插圖最早用於書籍,介紹和補充書籍內容。
插圖是用圖案表達的形象。本著美觀與實用相統壹的原則,力求線條和造型清晰生動,制作方便。
插畫是世界通用語言,其設計在商業應用中通常分為人物、動物和商品形象。
人物:插畫以人物為原型,容易與消費者壹拍即合,因為人物最能表現出可愛感和親切感,人物富有想象力的創作空間非常大。首先,塑形的比例是重點。生活中,成年人的頭身比是1:7或1:7.5,兒童的比例約為1:4。
人物的面部表情是整體的重點,所以描寫眼睛很重要。
其次,誇張變形的運用不會給人不自然、不舒服的感覺,反而能讓人發笑,讓人心情愉悅,使整體形象更清晰、印象更深刻。
動物形象:動物作為卡通形象有著悠久的歷史。在現實生活中,很多動物都成為了人們的寵物,而這些動物作為卡通形象更受大眾歡迎。
在塑造動物形象時,壹定要高度重視創意和擬人化。例如,動物和人類的壹個不同之處是,它們的臉上不會長時間露出笑容。
而動漫形象可以通過擬人化賦予動物和人類壹樣的笑容,讓動物形象人性化。
在生活中使用自己了解並喜愛的動物學校,很容易被人們接受。
商品形象:是動物擬人化在商品領域的拓展,擬人化的商品給人壹種親切感。
個性化的造型有壹種耳目壹新的感覺,從而加深人們對商品的直接印象。就人格化商品的概念而言,大致可以分為兩類:
第壹類是完全擬人化,即誇大商品,利用商品的特性和造型結構進行擬人化表現。
第二類是半擬人,即加入與商品無關的手、腳、頭作為擬人化的特征元素。
以上兩種擬人化的成型技術,使商品人性化、個性化。
通過動畫的形式,強調商品的特性,其動作和文字與商品直接相關,宣傳效果更明顯。
插畫師經常為平面設計師或者直接為雜誌、報紙等媒體繪制插畫。
他們壹般都是專業的插畫師或者自由藝術家,和攝影師壹樣有自己的題材和畫風。
他們的職業敏感度和對新形式和工具的渴望,使得他們中的許多人開始使用cg動畫設計工具來創作插圖。
Cg動畫的軟件功能讓他們的創作天賦發揮了更大的作用。無論是簡潔還是復雜,無論是傳統的媒介效果,如油畫、水彩、版畫風格還是數字圖形層出不窮的新變化、新趣味,都可以更加方便快捷地完成。
數碼攝影是攝影的最新發展。
攝影師用數碼相機拍攝物體或通過掃描儀將傳統的正片掃描進電腦,然後在電腦屏幕上調整、組合、創造新的視覺影像,最後通過膠片記錄器輸出正片或負片。
這種新的攝影技術徹底改變了攝影光學成像的創作理念,以數字圖形處理為核心,也被稱為‘無暗室攝影’。
它模糊了攝影師、插畫師和平面設計師之間的界限。如今,只要他們有天賦,他們可以在同壹臺計算機上完成所有三項任務。
插圖類型
插畫在大多數廣告中比文案占據更多的位置,它對商品的宣傳起著同等重要的作用。在壹些海報廣告中,插畫甚至比文案更重要。
插畫在廣告中的主要作用包括吸引、閱讀和誘導。
吸引功能主要是指吸引消費者的註意力。
美國廣告界有人發明了“看插圖最省力”原則,即看壹個廣告比不看廣告省力。
他假設他的消費者對所有的廣告都產生了心理上的厭倦,在不打算看的時候突然看到了廣告。廣告中精彩的插畫讓消費者忘記了他不是來看廣告的,就像愛麗絲掉進了深淵,但在深淵中,消費者發現了真相,並按照真相行事。
妳就應該這樣讓消費者跌倒,然後和妳壹起爬起來。
插圖的閱讀功能主要是指快速有效地傳達海報廣告的內容。
最好的海報插圖應該簡潔明了。
幫助讀者抓住重點的插圖。
國外有些廣告插畫師用藏文的方法來測試廣告插畫的表現能力,就是把廣告的文字和標題遮蓋起來,讓讀者只能看到插畫,看能不能理解廣告的內容。好的插畫往往有三秒鐘生效的力量。
插畫的誘導作用是指抓住消費者的心理反應,引起對文案的註意。
好的插畫要能把廣告內容和消費者自身的實際聯系起來,插畫本身要讓消費者著迷和感興趣。圖片要有足夠的力度,促使消費者進壹步了解產品的細節,誘導消費者將註意力從插畫轉向文案。
插圖展示產品本身的形象,產品的某壹部分,要使用的產品,使用中的產品,測試和控制下的產品,產品的不同特性,使用產品可以獲得的好處,不使用產品可能產生的後果,證言圖例等等。
表現方法主要有攝影插圖、繪畫插圖(包括寫實、純抽象、新具象、類漫畫、圖解等。)和立體插畫。
攝影插畫是最常用的插畫,因為普通消費者認為照片真實可靠,能客觀代表產品。
攝影插畫作為壹種海報廣告,與壹般藝術攝影最大的區別在於它試圖表現商品的特征,擴大產品的真實感,而藝術攝影為了追求某種意境,往往會弱化主體的某些真實特征。
作為海報廣告,最好用120單鏡頭反光相機拍攝攝影插畫。根據不同題材的要求,要配備壹些常用鏡頭,如廣角鏡頭、長焦鏡頭、微距鏡頭、近景鏡頭等。
海報的攝影插畫壹般使用彩色反轉片,以保證印刷和制版質量。
攝影插畫大多是室內制作,需要手動布置背景來烘托主體。備份背景材料包括呢子、天鵝絨、布料、紙張等。當然,妳可以大膽嘗試墻布、呢子亞麻等。目前市面上已經出現的,有可能的話也可以用幻燈片背景。他們的優勢是可以不受時間、地點、氣候的影響,滿足廣告創意的要求。
畫插畫對作者來說有些主觀,具有自由表達的個性。無論是幻想、誇張、幽默、情緒還是象征性的情緒,都可以自由表達和處理。作為插畫師,妳必須消化廣告創意的主題,對事物有更深刻的理解,才能創作出優秀的插畫。
自古以來,繪畫和插圖都是由畫家來完成的。隨著設計領域的擴大,插畫的技巧也越來越專業化,現在的插畫工作早已由專門的插畫師來完成。
畫插畫最常用的技法是噴繪,這是壹種利用空氣壓縮機的空氣輸送,通過筆來繪畫的技法。
特點是沒有普通繪畫造成的筆觸,畫面過渡自然,應用價值高。
漫畫形式在繪畫插畫中也很常見。
漫畫插圖可分為誇張插圖、諷刺插圖、幽默插圖和幽默插圖。
誇張插圖抓住所描述對象的某些特征進行誇張和強調,突出事物的本質特征,從而加強表現效果。
諷刺性插畫壹般用於譴責敵對或落後的事物,以含蓄的語氣進行諷刺,以達到負面的宣傳效果,而幽默插畫則是在善意的微笑中通過影射、諷喻、雙關等修辭手法,揭露生活中的無辜和不合理的事物,從而使人發笑,並從笑聲中理解壹些事物;幽默的插畫讓廣告畫面變得有趣,讓人在輕松的情境中接受廣告信息,在愉悅的環境中感受新概念,特別難以忘記。
繪畫插畫中的圖解是壹種非常適合表達復雜產品的插畫形式,比如新家用電器的操作程序,壹種新食物的烹飪方法,家用組合電器的安裝,兒童積木的各種搭配形式等等。可以用幾個連續的圖表向讀者介紹正確的操作步驟。
立體插畫是海報廣告中運用的壹種很有表現力的插畫形式,目前在國內並不多見,但從世界海報廣告的發展來看,這是壹種必然趨勢。
其制作方法是:根據廣告創意,先對作品進行立體構圖,然後拍照用於海報廣告畫面。
這就要求海報設計師和插畫師不僅要有良好的平面設計能力,還要有紮實的立體基礎。
立體插畫的另壹種方法是通過繪畫來表現立體的形象,是在二維紙上產生三維空間的錯覺。
總之,現代插畫已經不再局限於二維表現空間的範圍,單純的二維表現手法已經不能滿足現代插畫設計的要求。
說明
在現代設計領域,插畫設計可以說是最具表現力的,它與繪畫藝術息息相關。
插畫藝術的很多表現手法都借鑒了繪畫藝術的表現手法。
插畫藝術與繪畫藝術的聯姻,使得前者無論是在探索表現手法的多樣性上,還是在設計主題表達的深度和廣度上都有了長足的進步,展現出更獨特的藝術魅力,從而更具表現力。
從某種意義上說,繪畫成了基礎學科,插畫成了應用學科。
縱觀插畫發展的歷史,其應用範圍是不斷擴大的。
尤其是在信息高速發展的今天,人們的日常生活中充斥著各種商業信息,插畫設計已經成為現實社會中不可替代的藝術形式。
因此,我們研究的目的就是如何深入學習、思考和研究現代插畫知識,更好地服務於社會。
插圖定義
《辭海》對“插圖”的定義是:“指插在書刊中的圖畫。
有的印在正文中間,有的插在書頁裏,補充正文的內容或為了藝術欣賞”這種解釋主要是針對書籍插圖的定義,是壹種狹義的定義。
隨著信息時代的到來和現代社會的發展,現代插畫的含義已經從壹個狹義的概念(僅限於繪畫和圖片)變成了壹個廣義的概念。“插畫”就是我們平時閱讀的報紙、雜誌、各種刊物或兒童繪本中插在文字之間的圖片,統稱為“插畫”。
插圖,在拉丁語中,原意是“點亮”。
看文字,想意思,本來是用來增加出版物中文字所賦予的趣味性,讓文字部分在讀者心中更加鮮明生動。
在當今的各種出版物中,插圖的重要性已經遠遠超過了“發光文字”的陪襯地位。
既能突出主題,又能增強藝術感染力。
插圖是壹種藝術形式。作為現代設計重要的視覺傳達形式,它以其直觀的形象、真實的生活感和優美的感染力在現代設計中占據著特定的地位。它被廣泛應用於現代設計的諸多領域,涉及文化活動、社會事業、商業活動、影視文化等。
插圖的歷史演變
插圖藝術的發展有著悠久的歷史。
在妳我看來平凡簡單的插畫,卻有著巨大的內涵。
從世界上最古老的插畫洞穴壁畫到江戶時代的日本民間版畫浮世繪,無不展示著插畫的發展。
插圖最初是隨著19世紀初報紙和書籍的變化而發展起來的。
它真正的黃金時代最早始於20世紀五六十年代的美國。當時剛從美術作品中分離出來的插畫明顯是畫出來的,從事插畫的作者大多是專業畫家。後來受抽象表現主義學派的影響,他們從具象轉向抽象。
直到20世紀70年代,插圖才回歸寫實風格。
中國最早的插圖是以版畫的形式出現的,隨著佛教文化的傳入,他們在經書中使用“偽裝”的插圖來宣傳教義。
目前,中國最早的版畫作品記載在史料中,即唐肅宗出版的《達拉尼咒》。
唐懿宗鹹通九年(868)出版的《金剛般若經》扉頁畫就是確切的日期。
到了宋金元時期,書籍插圖有了很大的發展。
應用範圍擴大到醫學書籍、歷史地理書籍、考古目錄書籍、日常百科全書書籍等書籍,彩色套印插圖已經出現。
明清時期,可以說是古代插畫藝術大發展時期,全國各地都有書刻行業。
不同的地區形成了不同的風格。
插圖的形式有:卷首附圖、正文插圖、上圖或下圖、內頁或扉頁繪畫、卡片。
中國古代插圖的歷史演變可以看作是版畫的發展史。
同時也是民間年畫的歷史。
只是民間年畫獨立成為商品的時間更早,是商業插畫的前身。
歐洲的插畫歷史和中國類似,最早用於宗教書籍。
後來,插圖被廣泛應用於自然科學書籍、語法書籍和經典作家文集。
隨著當今社會的發展,插圖被廣泛應用於社會的各個領域。
插畫藝術不僅開闊了我們的視野,豐富了我們的思想,給了我們無限的想象力,開闊了我們的胸懷。
隨著藝術的日益商業化以及新的繪畫材料和工具的出現,插畫藝術進入了商業化時代。
在商品經濟時代,插圖對經濟發展起著巨大的推動作用。
插圖的概念已經遠遠超出了傳統法規的範疇。
縱觀當今的插畫世界,畫家不再局限於某壹種風格。他們往往打破以往只使用壹種材料的方式,廣泛運用各種手段來達到預期的效果,使插畫藝術的發展獲得了更廣闊的空間和無限的可能性。
在中國,插畫雖然發展較晚,但卻源遠流長。經過解放後的黑板報、版畫、海報版式的發展,以及80年代後對國際流行樣式的借鑒,隨著90年代中後期電腦技術的普及,湧現出更多使用電腦進行插畫設計的新銳作者。
插圖從母書的誕生就找到了巨大的生存空間。
豐富的載體隨著技術的進步和社會的需求不斷湧現。
插圖的應用
插圖的應用範圍
出版物:
書籍封面、內頁、外套和目錄中使用的插圖。
包括報紙、雜誌和其他編輯使用的插圖。
商業宣傳:
廣告DD包括報紙廣告、雜誌廣告、招牌、海報、傳單和電視廣告中使用的插圖;
商業形象設計:商品logo、企業形象(吉祥物);
商品包裝設計;
圖解DD消費指南、商品說明、說明書、圖表和目錄。
視頻多媒體:
影視劇、廣告片、遊戲、網絡等中的角色和環境藝術設定或界面設計。
任何用於“解釋”的東西都可以算作例證的範疇。
兩種類型的插圖應用
在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插畫和商業插畫。
文學插圖——再現文章情節,體現文學精神的視覺藝術形式。
商業插畫——為企業或產品傳達商品信息,集藝術與商業於壹體的形象表現形式。
插畫者獲得與之相關的報酬,放棄作品所有權,僅保留署名權,屬於商業交易。
[編輯本段]插圖的功能和作用
插圖定義
現代插畫不同於壹般的藝術插畫。
它們的功能、表現形式和媒介都有所不同。
現代插畫的服務對象首先是商品。
商業活動要求將所承載的信息準確、清晰地傳達給受眾,並期望人們正確地接收和把握這些信息,在采取行動的同時讓受眾感到美好,所以說它是為商業活動服務的。
藝術插圖通常有三個功能和目的:
第壹,作為正文的補充;
第二,讓人得到感性認識的滿足;
第三,展現藝術家的審美觀念、表演技巧,甚至展現藝術家的世界觀和人生觀。
現代插畫的功能很強,背離視覺傳達目的的純藝術往往會削弱現代插畫的功能。
所以設計不要讓插畫的主題模棱兩可。
必須建立在清晰、簡單和準確的基礎上。
現代插畫的感染力
現代插畫的基本訴求功能是將信息最簡潔、最清晰、最明確地傳達給受眾,引起他們的興趣,試圖說服他們所傳達的內容,在審美過程中欣然接受宣傳內容,誘導他們采取最終行動。
(1)展示生動具體的產品和服務形象,直觀傳達信息。
(2)激發消費者的興趣。
(3)增強廣告的說服力。
(4)增強商品的吸引力,滿足消費者的欲望。
[編輯本段]插圖的美學特征
插畫設計作為視覺藝術的壹種形式,特別是作為實用藝術的壹部分,有其自身的審美特征。
其中,最明顯的如下:
目的和制約因素
第二,實用性和普及性
第三,可視化和直覺
第四,審美和趣味
五創造力和藝術想象力
6.多元化和多樣化
由於媒介、內容、表現形式、訴求對象的多樣性,現代插畫的審美標準也是多元化、多樣化的。
說明
[編輯本段]插圖的形式
現代插畫有多種形式,可以按媒介或功能分類。
按照媒體的分類,基本分為兩部分,即平面媒體和影視媒體。
平面媒體包括海報廣告插畫、報紙插畫、雜誌書籍插畫、產品包裝插畫、企業形象宣傳資料插畫等。
影視媒體包括電影、電視和電腦屏幕。
海報廣告插畫:又稱海報、海報。
在廣告主要依靠印刷媒體傳遞信息的時代,可以說在廣告中處於主導地位。
但隨著影視媒體的出現,其應用範圍縮小了。
報紙插圖:報紙是信息傳遞的最佳媒體之壹。
它最受歡迎,成本低,發行量大,傳播廣,速度快,制作周期短。
雜誌書籍插圖:包括封面和封底的設計以及文字的插圖,廣泛應用於各類書籍。
如文學書籍、兒童書籍、科技書籍等。
這種插畫逐漸沒落。
在未來,它仍然會大量存在於電子書籍和報紙中。
產品包裝插畫:產品包裝使得插畫的應用更加廣泛。
產品包裝設計包括三個要素:標誌、圖形和文字。
它有兩個使命:壹是介紹產品,二是樹立品牌形象。
最突出的特點就是介於平面和立體設計之間。
企業形象宣傳資料插圖:是企業的VI設計。
它包含在企業形象設計的基礎系統和應用系統中。
影視媒體中的影視插畫:指出現在電影、電視中的插畫。
壹般在廣告中出現的比較多。
電影和電視插圖也包括電腦屏幕。
現在電腦屏幕已經成為商業插畫的表現空間,很多圖形庫動畫、遊戲程序、圖形表都成為了商業插畫的壹員。
插圖的表現形式
數字,自由形式,現實技術,黑白,彩色,使用材料,照片和計算機生成...只要是“圖形”,都可以應用於插圖的制作。
矢量
[編輯本段]插圖的分類
根據目前的市場定位:矢量時尚漫畫、低幼寫實、維美韓插畫概念設定等。
按制作方式分類:手繪、矢量、商業、新銳(2D平面、UI設計、3D)、像素。
按插畫風格分:日本漫畫插畫、歐美插畫、香港插畫、韓國遊戲插畫、臺灣省言情小說封面插畫。因為現在款式太多樣了,我只是簡單分類。
另外國外的款式比較多,手工折紙,布紋,各種款式,不分上下。
[編輯本段]插圖現狀
插畫最發達的地方:美國是壹個插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫已經成為社會的壹種習慣。
壹方面,大量的獨立插畫產品在終端市場銷售,如插畫書籍、雜誌、插畫賀卡等。
另壹方面,插畫作為視覺傳達系統(平面設計、插畫、商業攝影)的壹部分,廣泛應用於平面廣告、海報、封面等設計內容中。
美國的插畫市場也很專業化,分為兒童類、運動類、科幻類、美食類。