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夢幻西遊如何應對通貨膨脹?

這個系統的核心支撐在這裏:以此為基礎,擴展了以下服務:1。線下MHB交易。我記得新區的MHB達到了100 MB: 240W MHB。什麽概念?百元大鈔只能兌換240 W遊戲幣。240W是什麽概念,就是155之後的水平不夠。2.在官方開始允許貨幣流通後,出現了這樣壹件事:基於以上三種方式,遊戲中的貨幣實現了與真實貨幣的轉換。好了,有了這個基礎,再來說說夢幻西遊是如何控制通貨膨脹的。在前夢時代,MHB的輸出基本上是以下幾個方面:1。老師的任務,每天20W左右;2.職業商人,壹票是關於2W的,如果平均每人每天2票,就是4w;3.跑飛鏢,壹票2周,但是跑的人不多,因為很累。平均下來就是每人2鏢。4.捉鬼,壹周14小時翻倍,每小時20W左右,40W每天;5.任務輸出,這個不穩定,有的輸出高有的輸出低,但平均壹周300W左右;6.周末活動,壹般30W左右。7.FB,每天有兩個FB的話,輸出大概30-40W。在後夢時代(175級),由於三開、FB、各種活動以及等級帶來的輸出增加,總輸出會上升50%左右。綜合來看,每個職業選手壹周的平均輸出在800W左右。扣除刷卡消費,壹周節省下來大概500W(不考慮非職業玩家,不考慮物品數量,因為賣貨收入不是MHB輸出),相當於人民幣作為壹周的40元。而這正是夢幣流通的主要輸出點。