第二:原畫應該怎麽學?為什麽越學越糊塗。?現在很多人都知道原畫這個行業很好,是壹個很好的出路。剛開始大家都喜歡自學,但是很少有成功的,而且時間很長。結果他們又冷又冷。為什麽?首先,原畫在我國其實是壹個新興的繪畫門類,相關的書籍和資料相對較少,雖然有壹些,但是裏面的內容並不系統。其次,網絡視頻教程是東壹錘子西壹錘子,整個教程體系給人的感覺就是學了之後很散很差。
?為了幫助朋友解決這個問題,讓我們真正擺脫學習無力感,可以去我學習原畫的基地。有原畫相關的免費直播課,也有很多視頻教程和軟件。如果妳有時間,最好每天晚上來聽課,而不是壹個人到處摸索。畢竟別人家的老師都是磨煉出來的,有很多相關經驗。如果妳想聽,可以進入他們的養心(諧音)。只有學習才能有未來,只有學習才能找到人生的機遇。不要閉門造車,學習別人的經驗,成就自己的實力。如果只停留在怕這怕那的狀態,這輩子什麽也成不了,要麽成了人才,要麽成了廢物。
第三,為什麽那麽多人想做原創畫師?人少錢多升職快!很多人問,做原創畫家有前景嗎?我忍住了,我不想說,90後,00後,10後,妳們放學後拿著手機幹什麽?妳在用妳的電腦做什麽?妳認為他們在工作嗎?錯了,他們在玩,他們在玩遊戲,他們在玩漂亮的遊戲。誰制作了遊戲中的場景形象人物?當然離不開原畫師,所以原畫師生產的產品覆蓋人群特別廣,特別吸引人,市場受眾特別大。妳覺得有前途嗎?這個行業不需要邏輯思維來分析,妳就知道未來是有杠桿的。就看妳有沒有實力抓住這壹波了。妳想成為潮流引領者還是旁觀者?其實很多人都想成為原創畫師。為什麽?人少錢多升職快!
(1)時代在呼喚優秀的原創畫師。
遊戲從誕生到現在已經有幾十年的歷史了,在發展中也在不斷的變化。拋開遊戲本身的玩法,遊戲音樂、遊戲畫面、遊戲原畫這些相對直觀的部分,都在飛速發展,不斷給人們帶來新的震撼。
現在,當我們回首那壹年,可能只剩下留戀和感慨。隨著經濟的不斷發展,遊戲在進化,玩家的審美也在進化。自然對遊戲性之外的其他方面的要求也越來越高。所以,遊戲的原畫師不能只停留在原地不進步!因為妳能區分男人和女人的日子已經過去了。在國外,很多我們熟悉的漫畫家都做過遊戲角色設定的工作。不僅推廣了遊戲,也推廣了自己。原畫師不僅為遊戲設計角色,還為玩家打造偶像。
從90年代中期到現在,基於PS的主機的興起,預示著遊戲已經成為壹種時尚、流行、都市的文化。玩遊戲的不再只是特定人群,電子遊戲也不再是核心玩家的特定領域。“遊戲就是遊戲”的理論受到了質疑,遊戲成為了多元化文化的產物。這也標誌著遊戲原畫又壹次革命的開始。大多數遊戲主角的設定都不是以往動作片裏的硬漢形象,而是鄭泰,蘿莉。遊戲角色中的女性都清秀可人,面帶桃花,體態婀娜,天生尤物;男:清新優雅,身材勻稱,高大威猛。
(2)難以抗拒的薪水。
2018年初,伽馬數據、前程無憂、像素種子發布了2017年中國遊戲人才薪酬調查報告。報告從遊戲從業者的崗位、類別、地域分析證實,遊戲行業成為最賺錢的行業,平均月薪過萬,領跑文化行業!
目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期。2017年,中國遊戲市場實際銷售收入約為20361億,同比增長23.0%。經過多年的高速增長,遊戲行業對人才的需求也在增加,間接帶動了員工薪酬的增長。報告顯示,2017年,遊戲行業從業人員平均月薪超過萬元,在文化傳媒行業處於領先地位。伽馬數據在本次調查中發現,遊戲設計崗位是大多數企業最稀缺的崗位。企業為這些崗位提供的薪酬中,超過壹半月薪過萬元,原創畫師薪酬居行業之首。
(3)作為原創畫家的強大優勢:
答:對人才的需求很大;
無論是網遊、頁遊還是手遊,都需要遊戲的原畫,所以可以想見,原畫師是當今遊戲行業的緊缺人才。目前全國只有36萬原畫人才。隨著遊戲行業的蓬勃發展,未來3-5年原畫人才缺口將高達1.5萬。
b:不可替代的優勢:
對於壹個原創畫家來說,繪畫只是壹種表達思想的工具。他們擁有無限的創造力、前衛的審美、廣博的知識和設計師的思維方式。他們的創作往往決定了作品的整體風格,這就註定了原畫家不會被輕易取代。
c:廣闊的發展空間;
智能手機的普及讓不同年齡、性別、國籍、收入的人都成為了遊戲玩家。可以說遊戲的市場幾乎是無限的,所以遊戲的原創藝人不僅會在近幾年受到追捧,在未來10年也有很大的發展空間。
三、哪些城市對原創畫師的需求比較大?哪裏有錢味重,哪裏就有原創畫家。?關於原畫師更需要哪裏的問題,從地域上看,東部沿海地區比西部地區需求更多,北上廣深等壹線城市需求最多,其次是省會城市經濟優勢集中的地區。這些地方也是中國非常活躍的城市。經濟發達的地區適合遊戲公司生存,這也從另壹個角度解釋了為什麽做原畫的工資很高。
第四:原畫師在家是怎麽接單的?有了電腦在手,妳就可以無憂無慮地在網上接單了。這個事情其實很簡單。妳應該先學三個月原畫。有壹定基礎,可以先從網上接最簡單的訂單。有很多相關的網站。根據客戶的需求,可以畫出相應的作品提交給客戶,然後從平臺獲得相應的提成。
第五:誰說沒有原畫基礎知識就死定了?我只能說,純屬扯淡。?沒有基礎。原畫怎麽了?沒有基礎學不了原畫嗎?誰制造了這個謠言?那些從娘胎裏出生的大師能畫出原畫嗎?不就是從零開始壹步壹步學來的嗎?現在很多都在這個行業,不是混的嗎?沒看見他們死嗎?同學們,如果妳是零基礎,想學原畫,那我們可以學。沒什麽好擔心的。我們零基礎沒有這方面的知識,但是我們有時間。花了半年時間努力學習,我就不信誰敢說妳沒基礎。時間是我們最大的基礎,時間是我們最大的力量。時間可以買到壹切,改變壹切。
第六:為什麽原畫師是青春飯?我只能說我目光短淺。?原畫師從來不是青春飯,但他也可以是妳的中年飯、老年飯。回到當年,我老師那壹代學原畫的時候,很多人都說原畫是青春飯,沒必要學。現在我的老師已經50多歲了,人還在做原畫行業,但是現在是壹家很大的原畫公司的董事長,壹群資深的原畫師在忙著他。他可以在月底喝茶,釣魚,數錢。
踏入任何壹個行業,不僅僅是原畫行業,妳都需要不斷發展壯大。壹開始妳是菜鳥,然後是中級高手,然後是高級神。妳慢慢做出了優秀的項目,掙了更多的工資,逐漸成為了公司領導。慢慢的,妳積累了很多徒弟。最後可以自己創業,然後和更有實力的公司合作做產品,不斷發展。等妳老了,有足夠的錢應對各種危機。如果妳相信原畫是年輕人的行業,妳現在已經放棄了,那妳以後還是享受不到所有的機會。做人做事,壹定要有自己的思想和眼光。只有這樣,妳才能引領自己的發展,成為壹個真正優秀的人。
第七:做原創畫家累嗎?我只想說,請讓疲勞來得更猛烈些吧。?做原創畫師不累。可以喝茶,曬曬太陽,吃飽了就睡,睡醒了就吃,然後繼續睡。這種情況下,會有公司給妳錢嗎?我不會。沒有哪個行業是這樣的。任何公司都不是慈善機構,需要妳的努力和汗水,需要妳做出像樣的作品,需要妳不斷的分析、修改、總結,不斷的做到完美,不累不苦。怎麽會有這樣的成績?在任何行業,累都是正常的。不要把累當成壹種痛苦和恐懼。累其實是壹種力量,壹種推動妳前進的動力。累的背後是美好的未來,累的背後是極好的未來。累是給老婆孩子壹個安心的生活。累是最值得的感覺,也是勇敢者的遊戲。
第八?原畫師的就業方向有哪些?知道該做什麽,妳就能做得更好。原畫師是壹個很棒的職業,就業面很廣。他可以退休養家,做外包。他和暴風之子王微先生壹樣,在遊戲界的頂端暴雪娛樂留下了又壹個中國畫師的故事。對於未來的原創畫家,主要的職業規劃方向如下:
(1)遊戲R&D公司:
工作內容包括原創場景畫、原創角色畫、原創宣傳畫,是常見的就業去向。國內壹二線遊戲公司,無論是端遊、手遊還是頁遊,收入都比較穩定,項目收入好的時候壹般都會有項目獎金。
如果個人覺悟優秀,晉升會更快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監的壹個晉升過程。如果妳懂策劃,有技術意識,會玩引擎,成為制作人也不是不可能。
(2)外包生產公司:
在外包公司,壹般是以個人專業能力為基礎,實力和效率與薪資成正比,績效至上,工作強度相對較高,但也正是因為這種壓力,自身水平提升會更快。如果妳有意向進入外包公司,壹定要選擇能接多種項目的公司,生產難度在妳的控制範圍之外,有經驗的項目負責人或團隊負責人可以帶領妳壹起克服困難。
(3)自由畫家:
本人在家帶外包,有穩定的各種外包資源,長期與各種外包編輯、承包商有頻繁的工作接觸。這樣的自由職業SOHO人士,除了遊戲原畫,卡牌,海報,粉絲繪本等。,有能力的畫師也會外包影視概念設計等高端項目。
(4)影視概念設計:
影視的概念設計,就是把劇本裏虛無縹緲的想法變成視覺形象。劇組開拍前會根據各個導演的要求進行鏡頭或初步概念圖的制作,這在電影拍攝的前期設計中非常重要。典型的概念設計工作通常以創意為中心,設計側重於幻想和科幻電影視覺內容。
(5)動畫概念設計:
動畫的概念設計分為2D和3D,主要負責動畫中人物和場景的初步概念設計,類似於遊戲的原設計師。目前,我國青少年動漫讀者和觀眾超過3.5億,是全球最大的動漫目標消費市場,發展潛力巨大。
第九場原畫有哪些分類?分類讓妳的大腦更清晰。(壹)遊戲原畫分為場景畫、設定畫和CG封面畫?
(1)遊戲場景原圖:根據遊戲文本設定場景內容或自行擬定創作內容,結合作者對敘事內容的理解繪制遊戲場景。
(2)遊戲設定原圖——指遊戲文字設定內容或個人想法,以及帶有遊戲文字內容或自行創作的人物、裝備或飾品、武器、補給、動物(怪物)、植物、機器等的創作和繪畫。
(3)遊戲的CG封面原畫?-指帶有遊戲文字或原畫設定的封面圖,通常在遊戲中用作過場或遊戲宣傳的封面。
(二)遊戲原畫也可以分為CG遊戲原畫和手繪原畫。
1.手繪原畫
傳統手繪遊戲原畫。在A4紙上創作設計遊戲原畫,根據作業的具體要求或自己動手為作業進行特定著色或創意著色。
2.圖形輸入板繪圖
(1)圖形輸入板直接繪圖。
使用繪圖板直接在計算機上繪圖方便快捷。早在國外,就已經成為壹種常見的作者繪圖操作方法。
(2)手繪,掃描傳輸到電腦,然後對掃描的原畫進行數字化繪制和上色。
用手繪再用數碼繪圖可以鍛煉繪畫基礎,最常見的是日本畫家。
結論:
壹般來說,選擇原畫師的工作可能有點辛苦,但是這個行業能給妳帶來的物質收益和職業發展是其他行業無法比擬的。
大多數人來這個行業都是為了兒時的夢想。能夠用畫筆創造壹個夢幻的世界,把追求美好和幸福作為實現人生價值的目標,是極其幸福的。