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如何制作《上古卷軸5》perk寫作教程PERK?

這是perk在CK開的壹個界面,ID和名字可以隨意設置,但是為了搜索方便,我自己加的東西壹般都會在名字前面標上00,這樣就會出現在序列的最前面。

可玩大概就是可以用的意思。確切地說,條件是這項特殊待遇生效的條件。因為是我自己做的,所以我選擇無條件生效。壹些其他的額外津貼將有壹個條件,他們必須有壹個更高等級的額外津貼才能生效。

左下方是perk擁有的各種效果,我將壹壹分解。

右邊這個是劇本,很復雜,看不懂也不敢動。是可以直接癱瘓遊戲的東西,建議妳不要做。

雙擊打開第壹個效果,出現如下界面。perk的效果可以分為三類。第壹個是任務,涉及遊戲劇情任務等等。對於樓主來說是不必要的,不用擔心。

中間指定的占有是某種能力。該能力的位置可以在法術的能力中找到。妳也可以自己創造壹種能力。

其實能力也是壹種法術。

我創建了打開下圖的功能。

類型是法術的類型,施法代表法術的釋放方式,恒定效果是常駐效果,也就是buff。除了常駐效果,還有接觸效果,比如切敵人造成xx火傷害,比如念咒語。

而交付是有效的對象。buff當然是有效對象。如果是閱讀,治療法術的效果當然是自己選擇,傷害的是敵人。

這個法術將出現在哪個菜單中,妳可以隨意指定。

裝備型就是裝備這個法術的方式,比如只有左手,只有右手,或者只有兩只手,還有龍吼。

描述是咒語的文字描述。

效果就是這個法術的效果。這些效果可以在Magiceffect中找到。我給這個咒語加上的效果是

每秒HP +2,每秒HP +8,每秒HP +3。格擋姿態下產生300耐久能量盾(破法效果),毒抗+100%。

面積代表效果的範圍,持續時間代表持續時間(有些駐留效果的持續時間默認為0,實際上是無限的),Cost是理論上的法力消耗。

最下面是法術讀取時間和總法力消耗。

這個界面會在妳單獨點擊斷路器效果的時候出現。效果是這個效果的magiceffect的名字,定義了效果的本質。量級就是這個效果的級別。比如破壞王效果的大小和護盾能吸收的傷害量有關,其他特效也有自己的變量,比如傷害效果通常傷害多少血。

面積和時長上面已經說了,就不說了。

右邊這個條件是啟動效果的前提。我在這裏設置為“在用戶阻塞狀態下啟動”,所以目標Target選擇主體用戶,函數名選擇的是阻塞,這裏不使用函數Info。該值等於1,這意味著正在執行該操作。如果您選擇“補償不等於它”,那麽當用戶沒有阻塞時,該條件開始生效。

這個條件不僅可以設置“某人處於某種狀態”作為條件,還可以設置壹個概率發射。這時,下面的Comp和Value可以代表概率,比如Comp選擇。

面積是範圍,施法時間是閱讀時間。

腳本效果AI數據是腳本相關的,我不會用。

裝備能力是在法術生效時給目標裝備某種能力,類似於Perk來應用。

聲音拼寫效果與聲音效果有關,妳可以隨心所欲。後兩種分別是文字描述和腳本。

Magiceffect和Spell說完了,我們再回頭看看Perk的效果,如下圖:

紅圈標記的地方是Perk效應的類型,該能力屬於壹個法術。這個我們已經講過了,現在來講另壹類切入點。

點擊任何壹個,比如Mod來襲傷害。

別管軍銜了。優先代表優先。優先有什麽用?當有幾個Perk效果的時候,如果妳想讓這些效果不同時開始,而是根據條件設置優先級,那麽優先級高(好像數字低?未測試)將首先啟動,低優先級將在會議結束後啟動。

比如我們設置壹個perk,血越多物理攻擊力就越強,然後我們設置三個等級,即90%以上血的攻擊力為3倍,50%以上血的攻擊力為2.5倍,30%以上血的攻擊力為2倍。如果優先級都設置相同,那麽在血量滿的時候這三個等級的條件同時滿足,就會觸發攻擊力加成,也就是血量滿的時候實際攻擊力為3x2.5。所以要讓條件大於90%的效果優先級最高,50%以上次之,30%以上最低,才能達到想要的效果。

當然,設置優先級並不是唯壹的解決方案,在設置條件時可以設置得更詳細,比如第壹個條件設置為= 90%,第二個設置為=50%和90%,第三個設置為=30%和50%。

切入點是Perk效應的壹些既定參數,我就說幾個常用的。

比如圖中的Mod來襲傷害是調整收到的物理傷害,其他的比如Mod來襲幅度是調整收到的法術傷害強度,Mod攻擊Damge是調整輸出物理傷害。計算磨損傷害是調整武器傷害(這裏指的是沒有任何技能加成的武器的面板號),設置橫掃攻擊,如果在函數中選擇了設置值然後=1,就意味著設置了橫掃攻擊效果。

功能部分是選擇對這個參數做什麽樣的調整。更特別的是,絕對值不做任何調整,Set Value設置壹個具體值。剩下的選項都是計算公式。add是加法,multiply是乘法,Nagitive是負數。

如前所述,入口點的類型會影響條件的類型。比如我的Mod來襲傷害的條件,不僅有Perk擁有者技能持有者自身的條件,還可以設置攻擊者和攻擊者武器的判斷條件。

比如妳要設置抗性為雙手劍物理傷害的50%,然後設置Mod來襲傷害,函數選擇乘數值,在下面填入0.5,在攻擊者穿戴中右擊條件,然後點擊新建,將目標設置為主體。選擇HasKeywords作為函數名,WeapTypeGreatsword作為函數信息,然後選擇Comparison = =,Value 1,如下圖所示: