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社會古籍

近年來,青少年甚至兒童網癮已經成為家長朋友最頭疼的問題,也是當今社會的壹大難題。如何把沈迷虛擬世界的孩子拉回現實?可以借鑒“三十六計”等古籍,借鑒先賢用兵、行醫的智慧,結合孩子的心理特點,采取“六招”,輕松幫助孩子戒掉網癮。

首先,家長要摸清孩子的病情。即孩子為什麽會沈迷網絡,是學習上遇到困難還是受周圍環境影響;孩子網癮有哪些表現,是玩遊戲還是有手機依賴癥;孩子是否患有抑郁癥。

其次,家長要深刻理解網絡遊戲的魅力。第壹,每個網遊都有壹個非常吸引人的目標。比如拯救“公主”、攀登高峰、清除障礙等。,並讓玩家賺取積分,提升等級,設計壹步步引人入勝。這些目標極具吸引力和挑戰性,實現後玩家會獲得滿滿的成就感。第二,網絡遊戲的規則充滿挑戰。規則是根據遊戲難度等級逐漸增加的,隱藏了很多規則,容易吸引玩家壹步步探索未知的可能空間,把實現目標的路徑決定權留給玩家,使得遊戲充滿不確定性,對人的刺激非常強烈。第三,網絡遊戲的反饋機制更加科學。妳可以隨時看到自己的分數變化和成績,這種變化和目標的差距有明顯的數據。這樣會刺激球員及時調整和跟進,不斷接近目標。同時,這種反饋也在向玩家暗示,目標就在那裏,妳可以壹步步實現。此外,網絡拉近了人與人、人與世界萬物的距離,人們可以足不出戶甚至隨時隨地通過手機購物、娛樂、社交。手機對人的吸引力真的很大。

父母只有知己知彼,才能對癥下藥,徹底根除孩子的網癮。

《三十六計》第十五計引虎離山:“天困之時,用人誘之,去劍(難走)接。”指為了辦事方便,試圖引誘人離開原來的地方。如果孩子沈迷網絡,可以采用“轉移虎山行”的戰術,讓孩子暫時離開電子產品,然後壹步步鞏固。

然而,萬事開頭難。網癮成了孩子的精神支柱。如果壹下子徹底戒掉,他總會覺得不甘心。所以家長不要讓孩子壹下子完全斷網。他們可以考慮讓孩子離開電子產品壹周左右,然後給孩子壹些其他的補償或者陪孩子去旅遊等活動,孩子會容易接受。

在這個過程中,孩子可能會感到壹些不適。家長可以告訴孩子這是網癮的危害造成的,適應壹段時間就好了,並陪孩子看壹些網癮、賭癮、毒癮的案例,以引起孩子的註意。

事後,對孩子的自律行為給予鼓勵和贊賞,孩子會在堅持中有成就感,從而堅定完成下壹個小目標的信心。

接下來,根據“21天效應”,讓孩子遠離電子產品約21天,對電子產品進行封存或處理。然後根據“90天定律”,讓孩子壹步步堅持戒掉網癮。慢慢的,孩子的生理和心理肯定會有積極的變化,很容易逐漸擺脫網絡控制。

事實證明,對於缺乏自制力的孩子來說,“轉移虎山行”、“21天效應”、“90天法則”是壹種科學、簡便、有效的戒網癮方法。壹旦孩子有了自制力,幫助他制定壹些上網的規則,可以引導孩子合理健康地使用網絡。

《三十六計》第十壹計李僵硬:“勢必不利,必不利益陽。”在古代戰爭中,往往是在敵方優於我方的情況下使用,甚至是以較小的代價換取較大的利益。通過“李僵”用健康的活動代替網絡遊戲是鞏固戒網癮成果的好辦法。

心理學研究表明,當人持續深入地從事壹項活動時,大腦中的多巴胺會增加,妳會變得越來越興奮;相反,當妳逐漸從這個活動中走出來,多巴胺會逐漸減少,這個活動的吸引力也會減弱。

我們可以利用這個規律,讓孩子逐漸對合法的活動產生興趣,逐漸降低對網絡遊戲的興趣,網癮也會逐漸消失。

可以說,所有的孩子都會有壹些正當的愛好,但是會被更有吸引力的網絡活動排擠掉。在戒除網癮的同時,壹定要引導孩子養成學習的生活方式,而不是網遊,比如閱讀、音樂、形體美等愛好,健身、旅遊等。,從而豐富他們的課余生活。孩子可以通過親戚、小夥伴、興趣班的陪伴,參與健康有趣的活動。壹旦孩子的課余生活豐富多彩,網癮就會在他的大腦中逐漸根除。

以我個人為例。我曾經迷戀過騰訊遊戲裏的《夠了》、《保皇派》,慢慢影響了我的健康。我明明想戒網癮,但是戒了又容易復發。後來逐漸養成了健身、釣魚、看書等愛好,終於徹底戒掉了網癮。

《三十六計》第十六計就是欲擒故縱:“逼則還手,去則減勢。緊跟,不推,疲勞其力,消滅其鬥誌,分散再俘虜,兵不血刃。需要,快樂和光明。”意思是:逼得敵人無路可走,它就會反擊;讓它逃走可以削弱敵人的氣勢。追擊時,跟隨敵人,不要過分逼迫,以消耗其體力,瓦解其鬥誌。當敵人士氣低落,落荒而逃時,可以再抓壹次,避免流血。比喻進壹步控制,故意先放松。

當壹個孩子沈迷於網絡時,我們往往很難阻止他。很多道理終究抵擋不住“叛逆”和“多巴胺”。在這壹點上,反其道而行之,讓孩子沈迷遊戲,讓孩子把遊戲當成任務來做,可能是讓孩子厭倦遊戲的好辦法。

有網友分享了壹個類似的例子,壹個類似的方法,真的很有道理。當孩子被要求專門做遊戲作為任務時,遊戲的新鮮感就會消失,完成不了任務就會失去成就感,逐漸產生厭煩情緒。

有這樣壹個故事,希望能給妳壹些參考:

在Genese縣的街道上,壹群孩子在壹個老人的房子前嬉戲,尖叫著。過了幾天,老人實在忍無可忍,老人多次制止,沒有效果。後來,他想到了壹個絕妙的辦法。他給每個孩子25美分,並對他們說:“妳們讓這個地方變得非常熱鬧。我覺得年輕了很多。我感謝妳的這點小錢。”孩子們以為自己很樂意自由玩耍,拿“工資”。

第二天,和往常壹樣,孩子們來到老人家門口吵鬧。老人這次給了每個孩子15美分。他說自己沒有收入,只能少給。15分還不錯,但是孩子們還是高高興興的離開了。

第三天,老人只給了每個孩子5分錢。孩子們勃然大怒:“才5毛錢壹天。妳知道我們有多努力嗎!”他們發誓再也不為老年人演奏了。果然,從那以後,老人的門又安靜了。

壹般來說,人做事的動機可以分為兩種:內在動機和外在動機。如果我們按照內在動機行事,我們就是自己的主人;如果驅動我們的是外在動力,我們就會被外在因素控制,成為它的奴隸。

在這個故事中,老人的想法很簡單。他把孩子們的內在動機“玩”變成了外在動機“玩的目的是為了賺錢”。因為老人操縱了外在因素“錢”,也操縱了子女的行為。

B.F .斯金納(B.F. Skinner)的操作性條件反射理論強調強化的作用,認為任何活動只要有積極的獎勵跟隨,就會得到強化,沒有獎勵,活動就會消失。孩子得到獎勵後,瞬間壹無所獲,心理落差很大,情緒憤怒。為了“報復”老人而取消“遊戲”,是符合人類心理活動規律的。

這個故事啟示我們:如果我們用獎勵把遊戲變成孩子的外在動機,在孩子達不到設定的高標準時減少獎勵或責備懲罰孩子,孩子對遊戲的興趣就會大大降低。

《三十六計》第三計是拿刀殺人:“敵明,友未定,引友殺敵,而不出力,由“損”而推演。”意思是:敵情已明,友軍態度尚未確定。利用朋友的力量消滅敵人,不需要付出任何努力。這是壹個從“失”卦中推導出性能的竅門。比喻不出面,假借他人之手害人。

當然,這不是害人,而是救人。就是通過第三方的力量——專門的電競機構來強制孩子戒網癮。

大多數沈迷遊戲的孩子都是“擅長玩遊戲”,在某個遊戲裏是最棒的。他們心中也有壹個“電競夢”。但如果不是從“堵”的角度,而是從“輸”的角度來解決問題,讓孩子完全按照自己的意願放棄網遊,不失為壹個好辦法。

據報道,浙江張先生15歲的兒子小布迷戀網絡遊戲,成績從班裏前十名壹落千丈到年級末,還因為玩遊戲打斷了張先生的鼻骨。無奈之下,張先生將孩子送到杭州電競小鎮知名的專業電競音樂《LGD》進行電競測試。結果顯示,自以為擁有超強遊戲能力的小布,與職業選手的水準相差甚遠。

按照專業人士的說法,玩遊戲和電子競技完全是兩碼事。要成為壹名職業電競選手,除了刻苦、系統的訓練,最重要的是天賦。俱樂部有壹套電競人才評價體系。通過反應能力、點擊準確度、身體協調性、身體素質等五大類測試可以知道,測試者的手眼反應、協調性、穩定性、抗壓能力已經成為職業電競選手必備的指標。

結果經過壹整套測試,小布的手眼反應略快於常人,其他測試數據距離“有電競天賦”標準差萬裏。不到黃河不罷休。這壹趟足以讓癡迷遊戲的小布望而卻步。據俱樂部統計,來俱樂部進行才藝測試的孩子有700多人,沒有壹個通過測試的。

另據報道,某電競俱樂部邀請了數百名遊戲愛好者參加體驗營,並在職業選手的要求下訓練了壹周。在每天16小時的高強度訓練下,很多同學已經“半途而廢”了。有的人哭著跟教練說,不玩了,回家。甚至有同學產生了再也不碰這個遊戲的想法。

當然,如果孩子確實有電競的天賦和才能,順其自然,重點培養是好事。

東晉醫學家葛洪在《肘急方》中記載:“將被咬之犬殺死,敷於腦部,狂犬病後不會復發”,即采用“以毒攻毒”的方法治病。在葛洪看來,既然瘋狗的嘴巴有毒,那肯定有什麽東西可以抑制其他部位的毒素。經過多次實驗,他殺了壹只瘋狗,把它的大腦取出來,放在被咬者的傷口上。實踐證明確實有效。當然,也可以借鑒網遊的設計特點,“以毒攻毒”,讓孩子的學習生活“遊戲化”,讓他們對學習生活產生濃厚的興趣,放棄網遊。

我們之前說過,網絡遊戲的魅力在於其明確具體的目標、挑戰性的規則和科學的反饋機制。同樣,我們也可以把這些規則引入到孩子的學習生活中。首先,我們可以引導孩子制定人生的大目標,然後幫助他們分解成容易實現的小目標,每個目標列出壹個克服的計劃。如果孩子的學習和生活目標明確具體,每壹個小目標都可以通過壹點點努力實現,就會給孩子前進的動力。第二,要和孩子協商制定學習生活的基本制度和規則,同時給孩子壹定的自主權。讓孩子形成健康有序的學習生活習慣,實現民主自由和底線意識的有機結合,讓孩子不會有被迫害的感覺。第三,要及時記錄和反饋孩子的變化。可以參考股票圖,對孩子的學習生活進行量化反饋,分析離目標的差距和實現目標的可能性;當然也包括不斷的鼓勵和適度的懲罰。這樣孩子就可以及時調整自己的學習生活狀態,自主學習的積極性也會逐漸提高,從而逐漸遠離電子產品,形成健康向上的生活方式。

《三十六計》第十八計捉賊王:“滅其力,奪其銜,解其身。龍戰於野,其道窮。”意思是:如果妳打敗了敵人的主力,並且俘虜了它的首領,妳就可以瓦解它的整個軍隊。就像壹條龍離開大海去外地打拼,必然是絕望的。比喻抓住了做事的關鍵。

改掉孩子網癮的關鍵是看孩子的網癮屬於什麽。盛麗霞博士說,如果妳沈迷於遊戲或手機,沒有有效的治療方法。父母只能教孩子自己管理自己。家長可以嘗試以上方法,幫助孩子戒掉網癮。

然而,大多數網癮兒童都患有壹種“疾病”。盛麗霞醫生說,“來門診的孩子,70-80%被家長認為是手機成癮,最後被診斷為抑郁癥。”很多沈迷手機、不愛見人、註意力不集中、睡眠不好的學生和患者,最後都被診斷為情緒問題。她能做的,就是給抑郁癥的孩子用藥,緩解癥狀。孩子情緒好了,睡眠好了,自然就想上學了,半夜也不會玩手機了。自然也就不需要教育孩子“沈迷手機”了。

然而,令人失望的是,很多家長拒絕承認孩子有情緒問題(抑郁癥),更不用說督促孩子吃藥了;甚至有的家長來門診都不帶孩子,讓她想做診斷。

所以,如果嘗試普通手段(如以上五個步驟)都無法讓孩子戒掉網癮,家長就要考慮求助專門的醫院或心理醫生了。

註:相關資料摘自健康時報網:《探訪安定醫院“網癮門診”:揪出躲在角落玩手機的孩子》,都市快報:《醒醒!杭州某電競俱樂部測試了700多個孩子,沒有壹個人通過最低標準。央視網消息:經歷過電競訓練,哭著說不會打遊戲。