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遠古巫靈主什麽副什麽?

lol遠古巫靈主點什麽

滿W CD短了 可是1級的Q妳騷擾誰啊 耗藍壹樣高 做壹些沒有意義的事情

遠古巫靈主q好還是主e好

當然是主Q了,主Q副W,E只需要點壹級就好,註意壹點,時刻保留自己手裏有個E技能,不要亂用,必要時可以救命,暈人。

遠古巫靈主什麽

保險流主q副w,壹級e,猥瑣流主w副q,壹級q,暴力流主q,副e壹級w,壹切看情況

LOL主玩遠古巫靈高手進!

值,Q技能攻擊遠,W加長技能攻擊範圍,e有暈人的能力,大招很給力配合E來用,暈倒壹大片人,給自己家人提供了時間和機會,主要的輸出型英雄,走位很好的話基本上屬於非常犀利的英雄,中路,上下路配合進程英雄來用都是很給力的。團戰時站到不易被攻擊的地方就、開W然後QER傷害輸出極大,本人在遠古免費的時候就經常用它,很給力。操作性比較強,LZ可以考慮。

英雄聯盟哪個英雄能克制遠古巫靈

中路:

狐貍 這個大家應該都會承認吧

虛空先知 這個英雄玩起來難點就是預判,而遠古很多技能都有前搖

蛇女 畢竟q中了之後,跑得快 w也很配合

其他的話基本都得靠走位了

陣容:小魚,月女 阿卡利 吸血鬼 ez 依然還有個虛空先知 刀妹 鳳凰的話,如果對方是,依賴諾克薩斯之丁這類走位靠前,來防止對方突進後排的話,可以隔開前後排。

求lol遠古巫靈加點和召喚師技能

澤拉斯 中單法師 帶閃現點燃,虛弱不用考慮

加點主Q,2級E,4級W,然後先滿Q,第二滿E,W是前中期時候幫助妳的技能,特別是大招能打到逃到塔後面的敵人

定位:中單的都是可以打法系後期,後期的法術輸出就靠他了,而且他有2個aoe,配合W,威力巨大

利用Q超遠射程線上收兵+耗血,有gank來幫妳就EQ連招,怕Q打不中直接大招幫助暈

打團時候不用靠近,不停用Q耗對面,對面控多就開W耗血,可以遠離戰區

LOL遠古巫靈該帶什麽召喚師技能 理由

閃現必帶,追殺逃命都很好,傳送,凈化,點燃,屏障,治療,虛弱都可以看打誰,傳送主要為了經濟,支援。凈化是對方控制多,點燃殺人用,屏障,治療是防偷襲,虛弱是打刺客

LOL遠古巫靈該帶什麽召喚師技能理由

。顯而易見,閃現是必備的技能,而傳送在我看來對於澤拉斯是僅次於閃現的優秀技能。

遠古巫靈擁有非常廣闊的攻擊範圍。他的除了E以外的法術的攻擊範圍超越了所有的傷害系召喚師技能(點燃/殘廢)。在我進行的所有遊戲中我從未用過點燃來進行對線,600的射程會使我處在非常危險的位置。

遠古巫靈應在靠後的位置進行輸出,而非身先士卒。如果妳太過於接近對手,會使妳的走位處於混亂的狀態,除非妳們隊打贏了壹波團戰。

此外

,我不太喜歡鬼步,因為我認為只有站住了的遠古巫靈才能打出真正的傷害,他的Q技能需要壹個短暫的引導時間,足夠對手躲開,而W又會使他呆在原地。

在這些召喚師技能中,我認為殘廢相較於另外三個更有用壹些。有時候妳需要面對突然出現的敵方打野英雄的gank,殘廢能夠幫妳在這種情況下逃生。這個技能在遊戲後期的意義要大於點燃。

當然也不能壹概而論,有時候地方陣容會有數個治療單位,而妳的團隊又需要靠爆發來拿人頭的時候,帶上點燃吧。

LOL遠古巫靈的優,劣勢?

優點:射程遠,自帶法穿(s3穿透機制修改後受益不少),三段大招,大招cd很短

缺點:非常依賴W梗中期wCD較長的時候放失誤了壹波團就廢了,W的前搖後搖都不短,要抓住機會。有人說生存能力不強,不敢茍同,靠W遠程poke,而且有解除w時的加速,還是很安全的

lol裏面的澤斯拉(三炮、遠古巫靈),為什麽我見別人的Q技能放之後地面會有冰,減速。。

這是他出了冰杖 是另壹個裝備 妳在裝備詞典裏查了看看,瑞萊的冰晶節杖

物品屬性:+400點生命值、+100點法術強度

唯壹被動:傷害型的法術和技能會施加壹個基於法術類型的移速減損效果:

單體:40%移速減損,持續1.5秒

群體:40%移速減損,持續1秒

持續傷害或者多段命中:20%移速減損,持續1秒

召喚出的仆從:20%移速減損,持續1秒