很多玩家不太了解《全面戰爭之錘2》中龍族王子的種族。今天,邊肖將為您帶來全面戰爭之錘2的種族和凡人帝國的傳奇勝利策略的詳細說明。想在凡人帝國傳說中取勝的可以看看!
全面戰爭之錘2龍王子種族和凡人帝國傳奇勝利策略的詳細說明
世俗帝國-傳說-龍族王子-快速北伐失敗的嘗試,P1解釋。
地球帝國-傳奇-龍王子-十字軍東征完全勝利視頻
1.部隊組成
1)反線矛(戟)兵
-矛兵,0魔兵,可以用傳奇勝利;40中國甲胄,銀盾,武功,近防,可以抵擋絕大部分敵軍,沒有壹條紅線。
-銀輕衛,3帥重甲,70甲,銀盾,武藝。有富兵營的時候,幾個隊就能對抗壹線。
——(拿著盾牌)海威,只派幾隊側翼騎兵,主要是數量、射程、彈藥都比弓箭手略少。
-鳳凰衛士,頂級防線重步,破甲防大;350的維修費就不用說了,很貴。
2)近戰輸出步兵
-遊俠,1這個魔兵,28殺,8退,散,用輕甲步兵剁瓜菜;壹開始打鼠標,1打3殺敵人十多次,但是很容易自動先死;此外,劍士和矛兵,如帝國和黑暗精英,也切瓜菜。。
-白獅衛隊,90甲25破甲,如果開局交付或者有三個營可以留壹兩個隊的話,200的維護費不貴。
-荷西大劍師,90甲射箭=青銅盾,白獅衛的步步強化都是用來輸出壹兩個隊伍或者包圍英雄的。
3)遠程步兵
-弓箭手,0魔兵,180射程,24發,20遠程殺傷,高級後方非正面射擊重甲還是挺厲害的,可以用傳奇勝利。
-(輕甲)弓箭手,15甲到40甲,意思是:1)齊射;2)法術傷害;3)召集軍隊;4)騎兵與步兵的肉搏戰;5)在瞭望塔和攻城武器受損的情況下,部隊損失大大降低;尤其是在射擊、肉搏戰、應對召喚獸部隊和城防瞭望塔方面,效果非常好。
——(持盾)海威如前所述,兩邊只需要少量騎兵守衛,整體輸出略低於弓箭手。
-阿瓦隆姐妹,火傷,法傷,高破甲,可以近身作戰,但數量是弓箭手的三分之二;壹兩個小隊就能闖進龐然大物,後期有錢了就可以用阿瓦隆姐妹替換遠程步兵。
4)騎兵和戰車
-阿麗亞娜掠奪者,30攻,40充,27殺,跟武打和輕射手還行,但是低級弓騎基本可以替換。
-阿麗亞娜弓騎,30攻,24充,27殺,140射程,20遠程殺,完美替代了輕沖騎。拍回來追,很舒服。兩隊不算少,四隊也不算多。
——(帶盾)銀盔騎士,34攻,64充,32殺,不退壹步,比上下騎兵都尷尬。
-龍族王子,80沖鋒,20%物理抗性,70%火抗性,硬的不好,唯壹的缺點就是貴,招回合且不破甲;在實戰中,沖向壹個滿是矮人和重甲弓弩手的隊伍可以殺人,但是要站起來消滅他們需要幾分鐘。
——(弓)戰車,戰車的標準配置,不多說了。
-選票槍,標準穿甲反重,或者霰彈槍反輕步兵,相對投石機射程較短,前期可以用4-6門快速清線。
5)野獸和巨獸
-鬥獅,最大的問題是脆。碰到壹群老鼠和人跑進下水道會損傷很多血,我覺得不會很快致死。
-巨鷹,城防部隊壹般都有裝備,被動沖鋒降低士氣,配合墊子打英雄,不要急於壹個人近戰。
——鳳凰,霜心鳳凰是個例外。它減少攻擊並殺死光環,但不會復活。熾焰和奧術鳳凰都有70火抗和復活,各有傷害技能,奧術鳳凰有20物抗。
-龍,都有25遠抗和氣息,各自數值略有不同。
6)軍官
精靈貴族——加壹個成員就必須帶。破甲的話,就大事了。以後妳就刷妳的寶貝戰車抗線,飆車,妳就是自動神器了。
精靈法師——加減寶物,所有部門都有,沒有特別的套路。
女仆——只會騎馬,遠程殺傷壹般但護甲可破,近戰大;三條沖突技能線各可以影響外交,遠程殺戮光環,物理抗性,空中敵人禁錮。
荷蘭魔法劍客——通過額外的訓練,可以在沒有高級魔法的情況下學習基礎魔法和各個系的基本被動。
2.種族認同
1)犧牲:不同的派系可以提供不同的犧牲,具體請參考派系特點。
2)影響力機制:通過隨機事件和三個大使館獲得影響力,可以用來改變派系間的外交態度,招募高級領主和英雄;領主個人更喜歡長矛,弓箭手-25%維護費,或者維護費降低的戰車和龍;除了降低英雄的維護費,考慮到40影響力的高級英雄可能容易死,會刷15影響力和科研速度的英雄。壹般的功能網上都有,不需要我贅述。
3)神劍機制:修復高精島上的凱恩神殿可以召喚凱恩神劍。
4)經濟體系:除海港外,經濟建築的上限和回報期都不理想,前期娛樂建築主要承壓;貿易退貨因為前期高精陣營,可以多簽。擴張後外交友誼會根據擴張等級降低。除了墓王派,很難簽交易。基本不需要建軍事建築。精靈花園可以通過招募桂晶和騎兵營騎兩把弓來摧毀。
5)莫高:法師領主壹開始自帶奧術導體,奧術導體升級後固化被動。
第二,派系特征
1.君主和派系特征
1)君主特征
-戰略手機+15%
-對山地和沙漠損失免疫
-龍和龍王子維護費-25%
-君主個人戰鬥屬性非常高,擊敗傳說中的龍可以進壹步強化。他可以對無敵存在進行100次以上的攻擊和沖鋒,還可以恢復100%的體力,無敵至極。
2)派系特征
-適應山區
-獨特的儀式
-龍和龍王子招募回合-1
-妳能見到龍嗎?
-科赫·邦卡萊多
2.派系儀式
——艾爾莎的祈禱,無腐蝕損耗,額外人員,無腐蝕,用於各種惡劣地形,或者不貴但在激戰中需要補充。
-阿蘇延的祈禱,影響,建造成本-15%,秩序+4,用於壓制秩序和大規模建造。使用後,之前建造的非關鍵建築可以取消,恢復原樣。
-強化瓦爾的祈禱,獲得壹個寶藏,尤其是滿抗的鉆石守衛和減少維護費的寶箱;軍隊火攻,龍息噴湧+3,關鍵是攻城,給2個Val錘;瓦爾之錘只能擊中城墻上的部隊,但攻擊點是部隊的中心。如果中心附近有城墻或箭塔,可能會破壞城墻或箭塔。
-艾德萊斯祈禱,領主和精英經驗+50%,每回合經驗+200,英雄和龍王之攻+10,穿甲殺+25%,主要用於刷經驗,非常好用,快速培養精英部隊。
2.龍機制
-第20回合可以刷伊姆裏克附近的光圈,余龍,其他領主和強行軍可以去余龍。
-四個選項:暫時放棄,2000買70影響力,挑戰神龍,買神龍buff。
-挑戰神龍就像神器任務。隨時都可以玩。前期死龍有遊俠更好玩。
-五條傳說中的龍,可以隨時免費招募。廢除後可以壹輪招募,主要用於消滅叛軍。
-每消滅壹條傳說中的龍,就可以裝備精絕,賦予伊姆瑞克特性;傳說中的五龍是普通的龍,也會給裝備和錢,可以自動戰鬥。
3.赫邦·卡萊多
-占領和劫掠6個不同的城市可以選擇是否與Bangkaledo合並,不同的高精陣營外交(de)buff會做出不同的正反影響。
-邦聯後,由於邦聯中的-8安全,在快速北伐中此時將很難壓制秩序。
——邦聯之後,黑暗精靈基本都會召喚,很難守住,或者前期也涉及到非常寶貴的資源和人力。如果二隊在根據地附近擴張或者防守,收益會遠遠大於守住Kale。
-建議根據戰略方向和治安情況選擇是否與國家聯合,然後拆樓。
4.地理、戰略、外交、勝利
1)地理位置
——在世界地圖的東南邊緣,最近的港口是北面的海門關線。
-矮人和獰笑巢在北方,馬布拉在東方,埃辛占據首都,將逐漸統壹三座綠城與紅雲。
-南面是馬魯斯和蜥蜴人的龍島。
-西邊是被吸血鬼高度腐化的斷牙納迦什絕地。需要很大的機動性才能達到,不建議占用,除非後期達到。
-西南方是東非,主要是墓王的米拉亞派,以及後續的鼠苔氏族。
-穿過北邊的狼場,就是鐵黑巖城堡,矮人是黑巖城堡東邊的至尊王。
2)戰略決策
1)北伐還是東伐
——第壹次東征的時候,因為黑森林的丟失,和埃辛捉迷藏了很多回合。後來因為馬魯斯的艦隊在腹地招兵登陸,經過了很多回合。當時覺得北伐不錯。
-解決方法是招募兩支隊伍吸引埃辛的註意力,摧毀馬魯斯的艦隊。此外,龍群島也是勝利的條件之壹。
-北伐中,最好的時候,12隊長槍兵和弓箭手可以下到黑巖堡:強行行軍到附近區域後,宣戰,城內16隊主力野戰,英雄不失血被消滅;第二輪,主動攻城,通過弓箭手消滅敵人大部分高威脅部隊;第二回合後,城內聯軍仍強於我軍,於是出城進攻,被我軍消滅。最後第三輪圍攻贏了。我會玩,但是我累了。
-北伐的諸多問題:a)海門關需要快速鋪設,否則至尊王會聯合全國;b)如果和卡萊多結盟,階是-40,黑巖堡、八峰山、海門關等地壓制不了,而且很遠;c)都是紅邪之地,-15%補-7開發-3階/市(3市省-9),打下後無法開發;d)中期鐵皮子,至尊王,綠先知,尤其是埃辛等傳奇種族會宣戰,強攻部隊,防不勝防。50回合前後,鐵皮壹隊接壹隊的刷黑獸人。應該怎麽做?e)獰笑窩族——有相當大的概率攻擊狼場以東的縣城,因為狹路要走四個回合才能通過,所以會被獰笑窩族逼退;關鍵是從長遠來看,狼場還是會被埃辛推開。
-針對北伐的優化:a)鐵皮可以快速摧毀,但是至尊王和後期大boss埃辛都對付不了;b)埃辛惡心的地方在於,在吃掉了他的家鄉出發的區域後,14隊很難守住這個擁有六個可以動不動就打洞的敵人的小城。主要是山區能不能打洞差別太大;c)占據鐵鋒堡的矮人是省份,但即使是綠區也很難快速發展。投幾萬給幾千輪很可笑,關鍵是他們留不住。
2)十字軍東征後的西征或北伐
——這時候,綠皮已經長出來了。妳想打架嗎?其實現在的版本破壞鐵皮的概率很大,鐵皮不用打了。相反,我們應該讓他給我們時間來贏得最高國王的峰會。
-西東非除了苔蘚沒有強大的力量,而且苔蘚或者老鼠長大了就很頭疼了,需要盡快清除。
——東非出谷向西,是墓王的派系。每筆交易能給壹兩千元,簽軍事同盟。
3.勝利的條件
1)完成以下四項任務中的三項:
2)直接或聖約控制:西邪地、布布拉、巨龍島、狼田、卡萊多。
3)消滅以下派系:鐵皮、埃辛、馬魯斯。
4)建造以下建築中的三個(全部按順序建造四五個建築):精靈法師塔、阿蘇延聖域、龍血、薩拉瑪依銀匠之家、鎖鑰匙城墻、鬥技場、港灣。
5)維持以下五個單位:烈陽龍、銀月龍、鳳衛、龍太子、耀星龍、白獅衛。
4.經濟、建築、科學技術和附加物
1)經濟
-整體經濟不佳無法根治,主要是通過巨龍群島和米萊亞的金礦。貿易不打海門關是簽不了的,但是墓王可以幫忙。
2)建築
-主要生產公安建築,中期可以補充人口。
-從建造精靈花園開始,然後在招募桂晶後拆除,在黑城堡的兵營有了輕弓手和遊騎兵後拆除。
-如果有騎兵建築,可以弓出2-4隊,然後拆除。
3)技術
-核心是法師序列建築依次解鎖軍事技術,中期建築免費後可以解鎖部分民用技術。
-核心是弓箭手序列,第二個技術是風箏加速,因為高精階段是強步兵賽,然後長矛和弓箭手序列被點燃。
4)補充幾點
-伊姆裏克先移動方便城市啟動,再指出三級弓箭手增加遠程殺傷和彈藥,這是前期最重要的輸出,再指出藍線減少維護費到最後,再指出個人線。
-主要是招火領主,快速清除早中期的輕甲敵人,快速把法術線升到底,然後適度補充移動線,然後點藍線降低維護費到底,再點部隊紅線。
部署士兵
當初給的獅子覺得砍了沒用,後來覺得還是留著好,尤其是圍著英雄。
1) Imrik
-1領主+1火法+壹些珍貴+(女仆)
-8(輕甲)弓箭手
壹些近距離戰鬥。
-1龍,1龍王子
-2次弓騎
2)二級軍團
-1烈火王,1桂晶
-10弓箭手
-8名長槍兵
——只要敵人不是高機動單位,幹掉騎兵,遠距離射擊,近戰吃火骷髏,然後做風箏。