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末日啟示的啟示

“遊戲有兩種,壹種是在生活中玩,壹種是生活在生活中。”——《末日啟示錄》

我顯然屬於前者。所以這五年來,我最擔心的就是失去玩遊戲的興趣,失去作為壹個普通玩家的心情。約翰·羅梅洛似乎屬於前者,但大刀的失敗似乎在暗示,這個牛逼的男人最終只挽回了他作為壹個普通玩家的心情,或者更不客氣地說,他作為壹個普通玩家所認為的心情。文化創意產業,或者通俗點說商業藝術,最不可回避的問題是創作者的主觀判斷和市場的實際需求。詩歌就是這樣。老羅說,詩人活不到這個時代;電影也是如此。藝術電影往往票房不佳。只有真正的普通玩家的平常心,才能看清這個市場的目標人群需要什麽。所以,如果像我這樣熱愛現實生活的人,或者被生活瑣事拖累的人,最大的擔心就是失去對遊戲的熱情。畢竟遊戲對我來說只是生活的壹部分。約翰·卡馬克看起來像後者,但不幸的是,他的“遊戲”只是他最喜歡的遊戲程序。也許自從他開始欣賞計算機技術的神奇魔力,自從他沒有時間玩更多的遊戲,他就不再是壹個真正的遊戲玩家。所以,ID永遠不是暴雪,盡管卡馬克的技術很強大。這也是我關心的問題。回想五年前我為什麽把方向從遊戲轉向3D CG,可能就是那種技術崇拜吧。其實從AppleII時代開始,遊戲設計的所有難點都在圖形處理上,所以ID能堅持這麽久,但還是那句話,技術不是萬能的,尤其是在遊戲領域。

對了,真正的後者,也就是那些真正活在遊戲裏的人,現在流行:英語是絕對沒有生活的人!,中文叫“宅男”。

商業理性,強硬的技術風格和信仰。

就像我跟舒哥說的,關於商業的思維方式和解決問題的方法,我已經研究和努力了兩年。客觀來說,我們確實意識到了這些迂回手腕的好處,但關鍵是,我們內心真的“爽”了嗎?

商業理性是利益最大化,為金錢而奮鬥,不爭氣。信奉商業理性的人認為,沒有人能和錢過不去,推而廣之,這個世界上的每個人都是這樣。但如果妳這麽想,是不是忽略了人感性的壹面,忽略了這個世界上還有信仰這個事實?也許這是壹個對信仰漠不關心的時代,但誰也不能保證沒有別人會守信。我還是在說,這個世界上任何能用錢解決的問題都不是問題。

相信金錢可以交換壹切的人會有這樣的討論:40歲前用健康賺錢,40歲後用金錢買健康。其實賣健康是可以賺錢的。其實賣尊嚴有時候也能賺錢。但是拜金主義忽略了金錢買不到健康;金錢買不到尊嚴。我經常引用周星星《功夫》裏的壹句話:“壹朝為兔,終身為兔!”

ID硬朗的技術風格就像壹部武俠小說,充滿了喜、善、恨。

“大學是給那些沒有能力卻想比別人過得更好的人上的”——鄭·。

鄭元傑,2007年中國前25名付費作家之壹,現在更能站直了,說出這句話。

傳統的壓力是巨大的。連比爾·蓋茨都無法提煉。他在今年哈佛大學畢業典禮上的演講中說:“我已經等了30年,現在我終於可以說:‘爸爸,我壹直告訴妳,我會回來拿到我的學位!’" "。

所以,壹個人最難釋懷的是名聲——還是虛榮?

1997,馬雲曾經說過“我堅信我的選擇,我要在這裏跪至少十年。”其實普通人根本無法理解壹個有野心的人說“跪下”的意思。

不過,這些都不重要,名氣也好,虛榮心也好,他們成功了。

只有瘋子才能在這個世界上取得成功。有時候回想起計算機技術在世界飛速發展的那些年,我都是在讀書上度過的。其實AppleII vs CEC-I(中文學習機),90年代初,我對計算機的理解和卡馬克差不了多少,但我是個好學生,無法超越自己的歷史局限,僅此而已。

沒時間了。

2007-12-05