1.遊戲文案是什麽?
我聽過很多說法,比如文案是編劇,是劇情寫手。再比如,文案是為了建立世界觀。還有人說文案是為了道具包裝。
其實沒那麽復雜。我有壹個非常簡單的聲明。妳在遊戲裏看到的所有文字描述都是我們遊戲文案負責的。
就像載入畫面的文字介紹,app store裏的描述和開發者有話說,劇情,臺詞...都需要文案來思考文字。
2.入行有什麽要求?
首先,最重要的說三遍。
別看教育,別看教育,別看教育!
當然這個“不看”有點絕對,學校招的壹些大公司從筆試階段就提高了門檻。只是在大範圍內,遊戲公司更看重妳的“工作/創作經驗”,而不是妳的“高學歷”。
那麽問題來了,什麽是創作體驗?
已知:文案就是做文字相關的工作。
問:文案招聘到底是什麽樣子的?
很明顯,公司需要招文字功底比較深的人。所以這是壹個對文科生非常友好的賽道,薪資相對於其他行業來說還是不錯的。
但遊戲文案所需的寫作能力並不是指寫報道、微信官方賬號(除非妳寫故事)、廣告、樂評、散文、隨筆的能力。
廣義來說,項目組需要會講故事的人。
更實際壹點,面試官基本都會問:唉,親愛的孩子,妳寫過小說嗎?還是類似的原創故事?
以我自己為例,我有壹百多萬字的創作經驗,簽約了壹個網站寫稿。我認識的壹些朋友,他們都是私下寫作,為發電的愛好寫作,為逃出密室和經營壹個有相同愛好的團體寫劇本,在網站上連載小說...大家都喜歡寫作,也有壹些經驗,會考慮做這個工作。
而我的壹些同學,學媒體編導的,寫的都是犀利的媒體評論,但還是不壹樣的賽道。
至少在面試的時候,面試官很高興看到妳能帶上作品集。壹般都是HR預約,我也希望入圍者能先發作品考慮。所以工作是壹個不可逾越的坎,所以盡量把自己目前為止的產出整理出來,以備不時之需。
友情提示:集子裏還可以有壹些詩詞散文,是妳自己的特色,但最重要的是有承上啟下的故事,有壹些具體的人物。
3.入職後妳會做什麽?
從大的方面來說,妳應該開始建立壹個世界觀。
要想做小,就得背壹句臺詞,反復修改才能讓老板滿意~
在這個過程中,有無數的主線,支線的劇情編寫,包裝遊戲道具,遊戲玩法,UI界面等等。並且,遊戲文案還有壹個更重要的工作,就是提高對美術的需求,妳寫的東西壹定要描述出來,讓美工看得懂,看懂了才能畫出妳想要的東西。這就是需求。
有時候還要配合壹些配音工作。這是我在錄音棚和cv老師接觸時拍的場景。
文案或多或少都要和程序打交道。雖然不算太復雜,但作為文科生,很多腦細胞已經死亡。怎麽才能把自己寫的故事呈現在手機上?我們需要將文本段落放入表格,然後將它們放入模擬器...聽起來很復雜,對吧?沒關系。習慣就好。
我覺得無論任何行業,抱著“這種工作誰都可以”的心態去求職,肯定得不到滿意的結果。但如果妳覺得太復雜,那就不行。安心養心,確認自己的喜好,然後愛怎麽做就怎麽做~
4.說說我的看法。
我覺得我是幸運的,因為在大多數人都在做自己不喜歡的工作的時候,我的工作依然貼近我的興趣,我依然可以沈浸其中,好好學習。
如果妳喜歡寫作,妳至少有壹半的時間可以在工作中感到快樂。
像這樣出差壹周,半夜三四點飛...都很開心。
有壹種我,坐在體制內,無聊的忍受沒完沒了的舉報,處理復雜的人際關系。我就是那個這樣回到家就哭的人。
還有壹種我,面對word,沈浸在構思壹個故事裏,加班到90點也是值得的。是我如此不知疲倦。
妳問遊戲文案是什麽,其實就是壹個普通人不斷試錯找到的工作,僅此而已。