1.gta已經超越了之前的沙盒遊戲,成為所有沙盒遊戲比較的對象。
2.暗黑破壞神2也差不多,讓人忘了之前還玩過什麽類似的遊戲,也很難記得之後玩過什麽類似的遊戲。
3.育碧已經推出了三款明星動作冒險遊戲。壹是波斯王子超越雷曼,《刺客信條》接過了波斯王子的衣缽。現在刺客信條很出名,雷曼又重出江湖,感覺這壹定是個循環。不知道波斯王子什麽時候能出續集?
4.三國誌11出來後,很多人陸續做了漢文,就是把所有的歷史人物放在同壹個地圖上。在這些劇本中,血衣不是最早的,但壹定是最好的。在劇本創作過程中,制作人rk甚至為三國誌11做了壹個名為sire的修改器,增加了N個功能,讓三國誌11充滿了活力。由此可見作者的用心。
5.戰國無雙在某些地方超越了真三國無雙,戰國巴薩拉在某些地方超越了戰國無雙。現在這三款遊戲也有了粉絲,無雙遊戲已經成為動作遊戲的壹大類。
6.12版的三國誌,應該也在壹定程度上超越了三國誌的戰爭。可能因為三國殺是街機實體卡牌遊戲,門檻比較高,普及度不是很高。現在這個街機幾乎消失了。倒影12,因為是電腦遊戲,顯然門檻更低,人氣也比較高,現在玩的人也多了。
1994開頭,開始招幫手。於是,龍米勒、薩姆迪埃、斯圖羅斯、BobFitch、JesseMcReynolds、MikeMorhaime紛紛加入。而且大部分都是戴維森&招募的;收購後,聯營公司仍在任職。粗獷的倫米勒原來是個藝術家。但他驚人的創新和設計能力讓他成為了包括魔獸爭霸在內的多個暴雪項目的設計師。薩姆迪迪爾和小熊壹樣,堪稱暴雪畫風的創始人。他高超的繪畫技巧和壹有時間就畫畫的熱情使他成為新項目中的藝術總監。前插畫師StuRose設計了暴雪至今仍在使用的公司logo。當時他負責繪制背景圖,在魔獸爭霸的最終設計中發揮了重要作用。BobFitch原本是壹名程序員,也是另壹個項目的負責人。暴雪董事長AllenAdham讓他負責拼字遊戲“GamesPeoplePlay”,但Bob對此缺乏熱情,態度消極。在鮑勃的幫助下,魔獸項目進展迅速。傑西負責網絡通信。
如果模仿超越了創始人,大部分遊戲類型都是這樣。很少有人聽說過RTSMMORPGFTG這種類型的祖先。如果是壹種流行起來之後脫穎而出的模仿,那就不常見。最大的原因是大廠商嗅覺敏銳,稍有風吹草動就會跟進。通常,它們會出現在第壹批受歡迎的作品中。所以後加熱往往局限於長加熱型。前面有同學提到國際足聯和足球直播,其實不是。國際足聯的第壹部作品是FIFA94,和實況足球(SFCJ聯賽)的前身是同壹時期,好像還要早1年。魔獸不算,雖然比沙丘2和離子戰機晚,但也是第壹梯隊的老將,比CNC早。說追隨者已經超越的最好例子其實是《最終幻想》。日本RPG的誕生和流行源於《勇者鬥惡龍》,而FF是由眼紅的DQ才推出的,晚了兩年。FF在生產水平上完全超越DQ,基本在6代,在7代完全壓倒DQ。90年代,世界上沒有比FF地位更高的遊戲了。那真的是壹款決定了遊戲行業發展方向的遊戲。類似馬裏奧上世紀80年代的情況
如果模仿超越了創始人,大部分遊戲類型都是這樣。很少有人聽說過RTSMMORPGFTG這種類型的祖先。如果是壹種流行起來之後脫穎而出的模仿,那就不常見。最大的原因是大廠商嗅覺敏銳,稍有風吹草動就會跟進。通常,它們會出現在第壹批受歡迎的作品中。所以後加熱往往局限於長加熱型。
前面有同學提到國際足聯和足球直播,其實不是。國際足聯的第壹部作品是FIFA94,和實況足球(SFCJ聯賽)的前身是同壹時期,好像還要早1年。魔獸不算,雖然比沙丘2和離子戰機晚,但也是第壹梯隊的老將,比CNC早。
說追隨者已經超越的最好例子其實是《最終幻想》。日本RPG的誕生和流行源於《勇者鬥惡龍》,而FF是由眼紅的DQ才推出的,晚了兩年。FF在生產水平上完全超越DQ,基本在6代,在7代完全壓倒DQ。90年代,世界上沒有比FF地位更高的遊戲了。那真的是壹款決定了遊戲行業發展方向的遊戲。和80年代馬裏奧的情況如出壹轍,中國武俠RPG的鼻祖是俠義英雄傳,中華八劍(s RPG,有商業元素,也有跨主題的),大宇的軒轅劍落後壹拍還沒拍完,至於仙劍更晚。格鬥遊戲,拳皇已經超越了它。不不不饒了壹個壯漢的命吧。是《鐵拳》超越了《VR戰士》,但與其說是超越,不如說是對拉鋸戰的清理。
在1990年代,FPS遊戲總是專註於人與人之間的戰鬥。雖然也有其他像德宗的半條命1這種通過遊戲過程來講故事的嘗試,但整體來看,以射個痛為重點的FPS遊戲,還是占據了整個類型的主體。直到1999,最初的榮譽勛章上市讓大家眼前壹亮,發現原來射擊遊戲也可以讓自己代入那個波瀾壯闊的歷史場景,通過自己的鼠標點擊改寫歷史。這壹點,相對於之前單純拍攝地下宮殿未知怪物的FPS,真的很新鮮。制作質量是未來推翻榮譽勛章系列的關鍵。那麽《榮譽勛章:聯合攻擊》的發行人和制作人是誰呢?發行方是知名行業模特EA,制作方是壹個名為“The Company”的制作團隊。這個名字似乎不熟悉。沒關系。這個生產隊有22名成員。在完成《榮譽勛章:聯合攻擊》的制作後,他們帶著壹個奇怪的名字離開了這個制作團隊,另起爐竈,成立了壹家新公司。這家新公司的名字叫InfinityWard。未來,我們將創造壹個又壹個傳統主機遊戲銷售奇跡的公司。看到這裏,是不是有種“萬歷十五年”的感覺?許多看似瑣碎的事情聯系在壹起,推動著歷史的車輪前進。InfinityWard成立後,當時還不叫動視暴雪的動視看中了這家新公司,買下了公司30%的股份來吸引它。命運這盤棋至此已經完全搭好了。《榮譽勛章》系列的巔峰來得很早。2002年的《榮譽勛章:聯合攻擊》雖然只是全系列的第三部作品,但已經成為全部門評價最高的作品。當年的《榮譽勛章:聯合攻擊》之所以稱霸,不僅是因為市面上二戰FPS不夠,還因為美劇《兄弟公司》是壹年前2001播出的。從未沈迷於電視劇二戰的玩家,對聯合進攻投入了前所未有的熱情。有了這部作品真正好的制作質量,這部作品的銷量和收視率雙雙高也就不足為奇了。2003年,InfinityWard出品了新公司的第壹部作品DD《使命召喚》。說實話,這個遊戲還遠遠沒有跳出《榮譽勛章:聯合攻擊》的框架。IW社會仍然完全照搬過去的壹系列生產經驗和觀念。往小裏說,如果被敵人打中了,必須到處尋找血袋的設定;總的來說,電影敘事和劇本創作還很不成熟,IW仍在摸索中。那時IW還很年輕,但動視已經不是壹個初出茅廬的男孩了。從壹開始,使命召喚系列的發行策略就比搖擺不定的榮譽勛章系列好很多。雁過拔毛的激進主義從《使命召喚》初代開始就很明確,壹定要走全平臺戰略,不會放過每壹只PC狗。《使命召喚》從第壹代開始就在各個平臺上線,這壹策略從那時起就從未改變過。但與此同時,榮譽勛章系列的道路並不平坦。從2002年到2005年,榮譽勛章系列* * *發行了《前線》、《日出》、《球鞋》、《太平洋戰爭》、《血戰歐洲》五部作品。這五部作品沒有壹部是全平臺發布的。其中,因PC版而為國內玩家所熟悉的《太平洋戰爭》的制作水平並不突出。此時,榮譽勛章系列已經處於略顯迷茫的境地。
2005年,IW發布了使命召喚2。在這部作品中,IW社會的思想已經基本成熟。紅瞳模式的采用,主副武器的取消,電影化敘事的清晰,劇本剪輯水平的提升,都讓《COD2》成為當時最火熱的二戰FPS遊戲。就在這個時候,在COD2再次獲得掌聲和人氣之後,IW俱樂部向動視提出,要求老板給他們兩年時間,他們要徹底搞壹個大新聞。移動視覺是準確的。於是在2006年,《使命召喚3》交由Treyarch制作。結果《使命召喚3》的制作水平真的很壹般,T社開始生活在IW社的陰影下。2007年,我們完全進入了X360和PS3這壹代。也是在這壹年,COD和MOH兩大系列終於在同年發布了最重要的全平臺系列。
如何判斷是否玩過fistful dollars 2可以在steam上的個人庫中查看,購買後如果玩過會有顯示。
壹把美元2
所有參與預購的玩家均可獲得血色寶馬、亡命之徒生存禮包以及故事模式的遊戲幣獎勵。更何況玩家還可以在GTAOL獲得50萬遊戲幣。
標準版價格約為人民幣385元。
汗血寶馬:馬永遠是人類最好的夥伴之壹。這匹銀灰色的阿爾登戰馬絕對是妳在遊戲中最忠實的夥伴,無畏、勇敢、帥氣。充沛的體力和純正的品種,銀白色的皮毛可以在戰鬥中保持清醒。
亡命之徒生存套裝:每個生活在蠻荒西部的人都是亡命之徒。生存包包含了很多重要的資源,往往可以幫助妳度過危險的西線,包括補充生命值和死亡之眼。
以上兩項可以在“劇情模式”中使用,通過PSN和Xbox商店預購的玩家可以獲得額外獎勵。
額外獎勵包括遊戲模式下的金幣和藏寶圖。遊戲幣可以購買武器、食物、日用品和彈藥補給,遊戲中到處都可以找到秘密寶藏。而這張藏寶圖可以在尋寶上快人壹步。只有在7月31,2018之前預購,才能獲得獎勵。
fistful of dollars 2特別版價格約為人民幣513元。
故事模式中的銀行搶劫任務和幫派藏身地:獨家銀行搶劫任務,其中幫派成員可以制定大膽的計劃闖入並搶劫銀行。
黑色條紋純種馬:這種純種馬全身覆蓋著美麗的黑色條紋皮毛,其非凡的速度和加速度可以讓妳保持在隊伍的前列。您還可以獲得壹個專屬的新天堂馬鞍,采用黑巧克力皮革手工制作,並飾有銀色飾品。這種馬和馬鞍可以在RedDeadRedemption2 story模式下使用。
護身符和裝飾品遊戲獎勵:這些故事模式下的特效物品可以在亞瑟裝備的時候幫助他。在靴子上附上雕爪護身符可以讓環境洞察技能持續時間更長。在私人背包中攜帶鬣蜥鱗片,可以在縱橫騎行時造成較小的傷害。
遊戲增益、遊戲幣獎勵和折扣:這套專屬的故事模式集增益、獎勵和折扣於壹身,可以在惡劣的野外環境中生存,為幫派成員和陣營提供適當的補給。核心屬性的提升,有利於核心體力、生命值、死亡之眼技能。在搶劫狩獵和販賣動物屍體的過程中贏得更多的遊戲幣。享受營地中所有升級選項的折扣。
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栗黑色純種馬:在這匹擁有醒目栗黑色皮毛的純種馬的幫助下,妳可以在比賽中輕松擺脫對手,獲得壹個由烏黑皮革和金色金屬鉚釘制成的專屬高原馬鞍。這個馬和馬鞍可以在在線模式下使用。
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fistful dollars 2的限量版價格約為人民幣641元。
收藏家周圍的禮盒可以專門從指定零售商和RockstarWarehouse預購,其中包括各種為逃犯挑選的必需品。所有物品都裝在金屬稅盒裏。該版本不包含遊戲,需要單獨購買。
帶鎖和鑰匙的金屬稅務箱:這個厚重的金屬箱的靈感來自隱藏營地維護費用的鎖箱。它配有壹把鎖和壹把鑰匙,以及壹個黑色金屬帶飾物和壹個刻有康沃爾貨運商品公司字樣的銘牌。
收藏挑戰幣:這枚黃金雕刻的收藏幣壹面雕刻著雄偉的野牛,另壹面雕刻著美麗的自然風光,配有磁性展示架和黑色雕刻銘牌,記錄了這壹瀕危物種的歷史。
雙面拼圖:這個* * * 100塊的雙面木制拼圖,壹面是聖丹尼斯熙熙攘攘的港口景象,壹面是經典的RockstarGames標誌。
六射手蒙面巾:這款蒙面巾是邊境逃犯的日常必需品。上面繪有傳統佩斯利風格的圖案,到處可見暗器圖騰。
藏寶圖:這份獨家藏寶圖印在耐用不碎的紙上,上面標明了壹些埋藏寶藏的位置。通過它,亞瑟可以開始尋寶,發現更多的秘密寶藏。
Pin set:有六個Pin徽章* * *繪制了遊戲中壹些關鍵武器的圖案,包括獵槍、左輪手槍和死亡之眼的“X”標記。這套徽章配壹個帆布包。
撲克:紀念亡命之徒範德林德幫的插圖撲克牌。插圖包括該團夥的主要人物,如亞瑟·摩根、約翰·梅斯頓、哈維爾·拉奎拉、比爾·威廉姆森和荷蘭人範德林德。
惠勒·勞森價目表:惠勒·勞森價目表是世紀之交生活中必不可少的購物工具,幫助妳壹站式購買各種商品,包括武器和衣服。這份150頁的完整價目表是遊戲中各個商店提供的價目表版本的副本。
香煙卡:這些有精美插圖的可收藏的香煙卡在遊戲中隨處可見。這個實物收藏由每個煙卡套中的精選卡組成,如“黑白名家”、“文星”、“奇妙之旅”等。
此外,所有從PSN和Xbox商店(不限版本)預購的fistful of dollars 2數字版都將獲得GTA遊戲幣,這些遊戲幣將以GTA在線模式直接計入花園銀行賬戶:
標準數字版預購獎:50萬GTA遊戲幣
特別版數字版預購獎:1萬GTA遊戲幣
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推薦幾個漫畫家(日韓)給我!這個問題充滿了歧義
不知道LZ最喜歡的PLMM畫風怎麽算?宮崎駿其人和武內直子完全不同。
我覺得漫畫裏的女孩畫得很好-
桂正和。有些有點小,h。
齋藤千尋非常浪漫。
夾鉗.其實畫風變化很大。但是大部分都很華麗,人物也很好看。請盡情享受從木本櫻到張子的旅程。
在動畫裏,沒有漫畫裏那麽精致。如果有PLMM的動畫,推薦CLANNAD和KANON。
還有很多。有些插畫師也很不錯,比如美樹本晴彥的MM,很漂亮。